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S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!

自發布以來就一直走在即將火爆之路上的暴雪出品MOBA遊戲《風暴英雄》,在16年底替換總監,由「大比利」(Alan Dabiri)接替「光頭哥」(Dustin Browder)後就開始了翻身之路,英雄更新速度越來越快,各種平衡性和系統調整也是接連不斷,彷彿一夜之間休假的員工們都開始上班了,儼然一副真的要火的樣子。

S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!

專業背鍋光頭哥

而這一系列動作的高潮,則是在今年4月26日正式發布的「風暴英雄2.0」版本。從名稱上來看,製作組也希望擺脫遊戲正式發布以來爭議不斷的狀況,以2.0的名義重裝上陣。這次大更新的具體內容包括:


上線就送4選1的20個英雄大禮包,以及國服特有福利全英雄限時免費

新英雄D.VA、源氏以及亞馬遜女戰士卡西婭;

加入了推車機制的新地圖花村;

時空樞紐挑戰2.0,也就是和《守望先鋒》的聯動活動,獎勵包括皮膚、寶箱等;

全新的升級系統和戰利品獎勵(改成了常見的開箱子系統,皮膚坐騎語音等裝飾元素需要單獨開箱子或購買來獲得,不再和英雄等級掛鉤)。

S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!

改動看起來確實不少,而宣傳效果可以說是相當不錯:

S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!

2.0發布會後,百度搜索指數一度逼近Dota2

同時,在Stage1st論壇的壇友中也掀起了一股討論熱潮,下面就讓我們看看他們對於這個2.0版本都有什麼看法吧。


1.

全英雄暢玩——入坑回歸兩相宜

S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!

點擊就送20個英雄+全英雄限免一個月,不管是新玩家入坑還是老玩家回歸都十分便利


最近回來玩了下,覺得還可以,和ow一樣在快速xjbd挺好玩的。

——tanglei000

別的不說 五一本來是準備玩玩馬車野吹的。結果玩了3天風暴獵空瘋狂刷MVP...全程干架爽爆炸 去他嗎的補刀。

——8604132000

S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!


雖然我半年前刪爐石還有OW的時候說過「再碰暴雪遊戲我吃屎的話」

但別說了,我今晚回去就把deadgame2.0和傻逼先鋒重新下載回來

——cosamza

媽的有毒,本來就準備隨便玩玩的。

為什麼一打就打了一上午啊啊啊啊啊!

和尚手感好棒,能輸出能奶能打野。

——蓋?福克斯

最開始玩的時候,為了買女王,買聖教軍,不得不玩那些弱智英雄幾十把。

然後第一波送源氏皮膚也是,打幾十場,英雄還就那幾個,我是拉人入坑都不好意思。一個個都是dotalol大神,讓他們玩弱智英雄,還沒補刀沒裝備,一點快感都沒有。

而這波就不同了,全英雄周免,我就一個玩2局,都夠跟我基友玩幾周的了。所以這波我很多基友就開始跟我玩這個了。

——環保哥

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2016年11月的第一次《守望先鋒》聯動活動

看網上都在噴風暴缺點...有沒人講下風暴有沒優點和玩點 最近一段時間被人拉去玩了。

——哈曼的YY

喜歡打架的話很適合玩風暴,全場都在干 。

各種地圖的各種機制都是找理由讓兩邊打架。

還有一些腦洞英雄也很好玩。

現在多出來了很多可以秀的英雄 可以去b站看rich的錄像。

——夜月下

S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!

腦洞英雄的代表——古加爾,需要兩名玩家共同操控


老玩家表示主要是享受這個過程,什麼都好就是不好玩和隊友都是傻逼過程結束之後就進入一種智商放空的狀態,現在每天天梯輸贏無所謂我就是要選克制你的英雄噁心死對面

——真紅眼教授

雖然我早早就被噁心的棄坑了,不過郵局港劇,風暴是我玩過的dota類遊戲里美工最好的沒有之一。

——妖刀

2.

戰利品系統——風暴暖暖成定局?

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等一下,這個叫做2.0的更新幾乎沒有什麼遊戲性更新,只是更改了一下氪金性?從改動來看是為了吸引新玩家氪?

——zaku007

對於風暴暖暖來說,這些改動怎麼就不配稱2.0了? 獎勵曲線更平滑了,皮膚也能做日常任務收集了,還有開箱子的爽點。簡直完美。

如果僅僅是遊戲改好玩了才不配叫2.0呢。

——加拿大

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2.0其實就是滿足老玩家的建議,因為覺得改動夠多了應該重新推出刷新一下聲譽(因為剛開始推出的時候確實是半成品)。這次的新內容主要是更新貨幣系統,其他的都是已經過去半年見過的模式,但是對比剛推出的時候,現在說是一個新遊戲毫不為過。

——噗哩噗

五十多箱……六個橙皮,一堆坐騎……

這箱子的掉率可以說是非常可怕了……老兵箱更是每一個都有橙皮……

之前買皮膚的人氣死了吧。

——konev

之前我買了很多大師皮膚,暴雪大筆一揮,100碎片,我當然要噴。

——fuzzytuzi

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大師級皮膚,原本需要英雄經驗升到10級後再花一萬金幣進行購買,入手代價頗高


那就換個思路想嘛,以前一些一定要花錢的皮膚現在開箱子就能有,就當個收集遊戲玩,豈不美哉。

——nukacolamania

別的不說 ,風暴的人物模型、皮膚、坐騎是真的帥

這也是我能上線搞兩局的動力,

暴雪的美工沒得黑。

——吃我152大屌

講真我不玩都抽抽箱子玩

除開moba部分其他沒得黑。

——trentswd

上一個靠改氪金方式救活的是CSGO,除此之外還有先例嗎

——Joccy

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箱子世界CS:GO


3.

聯動活動——幾家歡喜幾家愁


S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!


我艹,dva警長皮膚,要火2.0必須火啊。。。

——treexper

只要完成(速度輸)五場快速就給女警DVA!

好頂支持!

——亞頓之矛

對面也是這麼想的,結果你連贏5場,英雄等級提升了,獎勵了幾個箱子,打開之後竟然是以前只能用人民幣才能買到的金皮!爽不爽!

我自己都不信……

——A1LI

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哇,金色傳說!


國王行動第四周就完了 箱子是普通箱子吸引力不大

只玩ow的第二周上去打10場兩個皮膚到手就行了 上次鞋櫃源氏我守望a了現在撿回去玩還發愁絕版 這回真的要感謝暴爹了

——warlock228

這次活動要推快速模式,這倒沒差,2.0人多了活躍下也蠻正常。

先不吐槽快速模式匹配很慢,活動可不可以不要輸贏都行,改成勝利三場不過分吧。

這局進了個五人路人隊,進遊戲盧西奧就不來參團了。

一波團戰輸了之後,其他人就發話不要守了,反正輸了也有任務。

然後開始各種送,還吐槽風暴搞那麼多活動續命,反正活動過去就不玩了。

S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!


同隊一個老玩家劍聖多次想力挽狂瀾,可惜只有我跟上,其他隊友都掛機,劍聖自嘲了一聲「風暴要火」就沒有然後了。

這次活動,反正對真正要玩的玩家,這體驗真的不好,說不出話。

——劍士

這不是預料之中的事情嘛?大多數都是屁股過來那個獎勵的,壓根就沒想好好玩。

記得當初人機活動,你不選個坦克女王這種快推英雄,就只有等著被T的命~

——MortarHeadd

本來就是強行續命的弱智活動,老玩家給逼棄坑,新玩家都是活動打完走人。

我是不懂暴雪的全家桶思路,感覺沒有腦子。

——畜男不是人

S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!


說實話,這種活動肯定會這樣的啦,大部分玩家就是沖著速刷5場拿獎勵的,肯定怎麼效率怎麼來。

——mithril

這不就是BL戰場么,起碼你這還拼過一波,WOW排半小時進去速度輸真是匪夷所思。

——千年的旅人

4.

全新地圖——人生終極三大問

S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!


為什麼暴雪會覺得推車有趣?還做進了風暴裡面。。。

——某劍

昨天刷快速,遇到新花村圖,連點指示都沒有,從頭到尾打毛都不知道。

我好歹也是moba老手了,都搞不懂亂七八糟的地圖玩法。

——某大官人

風暴能火,真直播吃鍵盤。

我純新手,快速打個花村全程就我看了說明去推車,然後贏了,其他9個人都還在懵逼之中。暴雪設計了個給核心玩家的硬核玩法,佔大多數的邊緣玩家玩不爽就不會去玩,活該風暴要死。

——蘇西踩我

玩了好幾天了,感覺這遊戲很迷。大部分對局是不知道怎麼輸和不知道怎麼贏,偶爾有幾局怎麼就贏了和怎麼就輸了。總體來說勝負關鍵點很迷,地圖機制很迷。下周領完dva大約就要摸了。

——重名的mufasa

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風暴一個以簡單易上手為宣傳賣點的遊戲,出了花村這麼一個機制複雜套路難懂的圖,真的搞不清暴雪是什麼套路,每次玩這個圖我都想強退。

——crystalspire

推車傻得不得了.....根本就不適合這個遊戲模式。

——liangxuanchi

S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!

以上就是論壇壇友們對於這次「風暴英雄2.0」改動的一些看法。值得注意的是,2.0版本並沒有對爭議最多的諸如經驗共享,沒有裝備、補刀等傳統機制進行修改,因此在討論中不少壇友也對這一老問題發表了各自的新意見:


說實話,到目前為止我是很失望的:不就是更新下地圖和英雄,憑什麼自稱為2.0?

遊戲機制不改進,結果還是沒人玩啊

——邏輯自閉症

S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!

《風暴英雄》使我快樂.jpg


核心機制是不可能改的,核心機制改了相當於自殺,原來玩的人呢別看沒多少,也會統統走光的。原來不玩的也未必再去玩和LOL以及DOTA2高度重複的遊戲。

——liangxuanchi

我悄悄說一句,王者榮耀也是團隊分經驗的大鍋飯模式,但人家做的聰明不是全分,在保障全對平均等級差別不大的同時允許一兩個人高那麼一兩級。然後榮耀的分錢模式確實好,而且補刀能多得30%的錢簡直神來之筆,這遊戲是我玩過輔助體驗最好的dota類遊戲。風暴對比一下有沒有覺得暴雪的設計連騰訊都不如?

——tmy1988a

S1專樓|什麼,風暴又雙叒叕要火了?!


風暴一直有個巨大問題是宣傳和實際遊戲方式脫節,宣傳都在吹不補刀搶機制打團,實際玩陣容第一補線第二機制第三,戰略性讓機制(尤其是詛咒谷)高端局常見,更不要說BAN選輸一半,很多比賽看到陣容就知道輸贏

——真紅眼教授

風暴到底好不好玩?風暴究竟有沒有火?機智的讀者朋友們,請點擊寫評論來分享你的答案吧!


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