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VR和AR開發商收入目標與融資需求之間的差距

VR和AR開發商收入目標與融資需求之間的差距

虛擬現實和增強現實還處於起步階段,但是到目前為止數以百計的公司,成千上萬的員工和超過40億美元的投資,預示著該行業正在大躍進。

BOM發布了一項調查,揭示了開發商的收入目標與融資需求之間的差距。

根據調查,VR和AR開發商中有50%表示將來需要更多的融資,並表示需要增加投資額100多萬美元。為了提高這一投資水平,企業通常需要有五年內達到至少1000萬美元收入的雄心。然而,調查中顯示開發商平均預計他們的公司只會達到130萬美元。

BOM業務開發人員Coen Sanderink認為:「當財務狀況不夠強大時,開發商必須展示投資者應該投資的核心價值。投資者將尋找具有重點和強大客戶關係的潛在市場領導者,因為它可以創造更多的收入模式和價值。」

每個業務的需求與創收機會之間的巨大差距是一個警告。

Sanderink說:「這就是為什麼開發人員應該提出切合實際的策略,或者成為特定市場領域的領導者。」

這項調查是BOM在2016年的一項研究,重點研究了VR和AR是「誇張的炒作」還是有潛力的。BOM在荷蘭,比利時和德國對一系列問題(包括預算,收入預測和融資需求)對613名VR / AR技術開發商和用戶進行了調查。調查顯示,開發商以及用戶對「不了解可能性」和「不充分的商業案例」視為VR/AR大規模採用的主要障礙。

Sanderink說:「新技術應用於您所在行業總是很難預測,這一點尤其如此。VR / AR涉及虛擬世界,你需要體驗它才能理解它的潛力。」

Sandreink說:「VR / AR在研究中有很強的跡象在5到10年內將成為快速發展的業務。一個關鍵的結論是,現在是潛在用戶開始嘗試和探索其在這個快速發展的空間中的作用的時候了。」

除了資金缺口之外,該研究還詳細介紹了VR和AR當前銷售情況,預測未來銷售情況,對行業及其員工進行了簡要介紹,並深入了解開發公司如何度過預算。調查重點是荷蘭,比利時和德國,這些數據與大多數市場相關。例如,荷蘭是一個流行手機應用程序的市場,其消費者行為具有與美國市場相似的經歷。

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