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返璞,歸真!賽睿Arctis 7遊戲耳機品評鑒賞

從4月底開始,「鋼廠」SteelSeries賽睿以鋪天蓋地的宣傳攻勢宣告了旗下全新的耳機產品線Arctis「寒冰」的到來。坦白講,作為一個骨灰級的遊戲玩家以及遊戲外設的評測編輯,我最初並不能理解賽睿為什麼要放棄已經非常成熟,並且在玩家群體中享有盛譽的Sebria「西伯利亞」遊戲耳機產品線,轉而從零開始開創出全新的Arctis。


毫無疑問的是,作為賽睿打響其「鋼廠」名聲,且已經成為遊戲耳機行業領軍人物的Sebria,業已是一位行業巨人,而Arctis作為巨人的繼任者,到底是會站在巨人的肩膀上收穫更廣闊的市場空間,還是止步於巨人腳下最終泯然眾人呢?其實這時候,我真覺得眼前這款賽睿送測的新系列旗艦Arctis 7比我之前所有測試過的遊戲耳機都要沉重—不成功,便成仁,這會是Arctis被賦予的使命嗎?

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產品參數

連接方式:USB/模擬


發聲單元:賽睿S1發聲單元


環繞音頻:DTS Headphone:X 7.1 環繞聲


麥克風:指向型ClearCast


無線功能:支持


背光功能:無


ChatMix功能:右耳罩內置Chatmix 旋鈕


耳罩:AirWeave織物+記憶海綿


參考價格:1299元


返璞,由繁入簡的低調奢華

其實,我對賽睿最深的印象還是來自Sebria這個從2004年開始以來一直都在遊戲耳機市場紅透了半邊天的品牌。儘管賽睿並不只有Sebria這一條耳機產品線,但毫無疑問Sebria是讓玩家們印象最為深刻,也是最受認可與歡迎的。從經典的第一代Sebria開始,伴隨著當時《CS》遊戲的火爆以及在電子競技賽場上的常青不倒,它幾乎成為了當時喜愛《CS》這種FPS遊戲玩家的標配。在Sebria一炮而紅之後,這條產品線在隨後的十幾年間衍生出了讓人印象尤為深刻的數款產品,比如經典的常青樹Sebria V2及其各個版本的衍生品,還有後來居上的Sebria Ellite Prism以及改變命名方式的Sebria 840、650、200等。在遊戲玩家群體中,尤其是在電子競技玩家群體中,Sebria遊戲耳機始終是點名率和讚譽最高的產品之一。


可是就在Sebria仍然在紅火,且在持續發酵之時,Arctis卻突然來到了我的面前。說實話這讓我有些措手不及。對Sebria的熟悉與喜愛,讓我面對Arctis的時候不免有些患得患失。如果按照賽睿的市場戰略,它真的是要徹底取代Sebria的話,到底是成龍,還是成蛇呢?

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也許是習慣了Sebria那經典的造型與亘古不變的碩大耳罩以及雙環頭梁,在我第一眼看到Arctis 7時,甚至不敢相信這是「鋼廠」的遊戲耳機。是的,從設計上就能看得出,Arctis 7已經完全脫離了Sebria的影子,去掉了誇張的經典造型,而改為明快的簡潔風——這一點上,我認為它的身上更多的是有一點5H、9H系列的影子。


Arctis 7整體採用了黑色的沉穩基調,搭配銀色的合金頭梁以及彩色的滑雪鏡式自適應頭戴,為沉穩中注入了青春的活力,這也使得它多了幾分高端音樂耳機的氣息。簡潔明快而又不失大氣,我認為Arctis在外觀適應性上已經超越了Sebria,使得它上得了廳堂,也下得了廚房,即使戴著出街,也不會有絲毫的違和感。相反,對Sebria來說,自個兒在電腦前爽爽就行了,如果你要戴著Sebria出街,恐怕是不太合適的。


Arctis 7的耳罩部分可以實現90度的自由旋轉,以便適應不同頭型和耳朵位置差異的玩家。而在耳罩的部分,Arctis採用的是AirWeave透氣性能非常優秀的織物加記憶海綿,用臟時可以直接扔進洗衣機。記憶海綿不僅舒適透氣排汗,還提供了非常優秀的隔音效果。AirWeave紡織物多用在現代高科技的頂級品牌運動服上,價值不菲,而Arctis 7顯然也是受了採用這一面料的高端運動服的啟發,才對Arctis 7進行了如此的配置。

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採用Airweave紡織物的耳罩戴著非常舒服,還可以拆洗。

在對耳機來說最重要的要素之一——揚聲器單元的配置上,賽睿官方資料顯示Arctis 7採用的是名為S1的揚聲器單元,如果我沒記錯的話,前一代的頂級產品Sebria 840也同樣採用了這一單元,作為2000元級以上價位的遊戲耳機配置,其性能自然不會差。從這一點的配置上,也可以看出Arctis的定位應該是針對高端遊戲市場的。而其音質的具體表現,我們也將在後文中細細體驗。


Arctis 7另外一個很有特色的設計就是滑雪鏡式的緩衝頭帶。這根頭帶採用了粘合魔術貼的設計,可以在大約5cm的範圍內調整頭帶的鬆緊程度,對於不同的頭型都有很好的適應性,也使得Arctis 7的用戶人群適應性得到了極大的強化。同時,賽睿也推出了可替換的頭帶設計,並為玩家準備多繽紛多彩的各種顏色的頭帶可供選擇,隨心所欲打造個性化的最愛Arctis 7外觀輕鬆且簡單。

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整塊合金鑄造的頭梁,延展性非常優秀。頭梁內側是與正面材質相同的類膚橡膠作為緩衝觸面。

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滑雪鏡式自適應頭帶,可輕盈地包裹各種大小和形狀的頭型,並均勻地分散耳機的重量。緩衝頭帶配置了粘合式的魔術貼,可調節到完美的鬆緊程度,非常人性化,舒適度也非常優秀。

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耳機的側面是細砂面的塑料外殼,而正面採用了類膚橡膠材質,手感非常舒適。

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右側是電源鍵(配對鍵)和ChartMix旋鈕,這個ChartMix旋鈕可以說是Arctis 7最具特色的創新功能之一。

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左側是各種功能介面的大串燒,包括MIC靜音按鍵、音量調整旋鈕、主線介面(手機音頻連介面)、耳機分享介面、充電介面。


在此之前,我一直都認為Sebria系列遊戲耳機在這條產品線中算是非常「張揚」的,無論是碩大的造型還是冷峻的外觀皆透露出個性張揚的味道。在看到Arctis 7之後,我更願意相信賽睿的遊戲耳機也許要從Sebria的張揚轉向H系列的內斂。但是這種內斂,不是退縮,而是在功成名就之後的一種淡然與想要超越自我的心態。由簡入繁易,由繁入簡難,針對產品做外觀上的加法很簡單,無非就是堆料與奢華的修飾。但是從張揚走向內斂卻一點都不簡單,在極簡的外觀之下,每一處的用料與設計都必須要精雕細琢方可成就精品,而毫無疑問,從外觀的設計上,Arctis 7成功地完成了返璞的蛻變,低調的奢華,就是它最大的銘牌。

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Arctis 7的無線收發器。Arctis 7提供USB-無線/3.5mm模擬兩種連接方式,同時在無線收發器上還提供了Line in/Line Out介面,通過Line in介面可以用3.5mm介面連接手機等音源在Arctis 7上收聽,而通過Line out介面則可以將PC音源送至Hi-Fi音箱等音頻設備上播放。需要注意的是,當Arctis 7與無線收發器處於開啟與配對狀態時,Line out介面是自動禁用的,即使此時通過Line out連接了音箱,聲音也只會在Arctis 7上回放。只有當Arctis 7處於關閉狀態時,聲音才會通過Line out介面在音箱上回放。


歸真,遊戲性與音樂賞析的雙向提升


Arctis 7正確使用的各種姿勢


Arctis 7為玩家提供了各種使用姿勢,讓咱們通過一組圖片為您解鎖Arctis的全部使用姿勢吧。

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手機、PC端,3.5mm連接直接有線模式使用。

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Line in,手機等音源輸入,無線收聽。

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PC、Xbox、PS4、VIVE等主機端,無線連接使用。

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Line out,輸出到音箱。當Arctis 7處於連接配對且開啟時,Line out自動失效。


CleaCast指向型麥克風


常見的遊戲耳機麥克風主要有兩種,廉價產品多用全向型,麥克風能從周圍所有方向拾音,這也就造成了雜音常駐於語音之中,語音通話時雜訊非常嚴重。而現在標稱「降噪」的產品基本都使用的是指向型麥克風,這種麥克風只會拾取拾音孔前方大約5~20cm範圍內的聲音,而在這個範圍之外的聲音基本都會被過濾掉,從而起到降低環境噪音的作用。Arctis 7也採用了指向型麥克風,但賽睿卻為其特別配置了ClearCast的技術,使得其拾音降噪的性能得到了質的飛躍。

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伸縮式麥克風,這款麥克風采用了目前行業最領先的ClearCast拾音功能,可說是獨樹一幟。


和一般的指向型降噪麥克風不同的是,基於ClearCast技術的降噪麥克風只會對拾音孔前方極小的扇形範圍內的聲音進行拾取處理,大約就是人的嘴的位置到麥克風的這一距離範圍內。這就導致Arctis 7的麥克風將只會收集從人嘴裡發出的聲音,而對此範圍之外的聲音將進行最大程度的過濾。由此,在ClearCast的作用下,麥克風的鄰近效應將會得到最大程度的放大增強。而我們知道,鄰近效應越強的麥克風,其聲音的飽滿與清晰度表現也就越優秀。可以看出,相對於一般的指向型麥克風,ClearCast無疑是其進化版,在降噪的性能上更為優秀。

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ClearCast麥克風在降噪效果上相比傳統的指向型產品更優秀。


ChartMix,遊戲、語音兩不誤


Arctis的另一項「絕技」就是ChartMix功能。對玩家們來說,你可以簡單地將其理解為Arctis 7擁有兩個輸入源,一個是遊戲內的音效,另一個則是來自遊戲內置或第三方語音軟體的與隊友間的語音通話。Arctis 7上配置了一個ChartMix旋鈕,這個旋鈕可以對遊戲音效及語音通話的音量進行平衡調節乃至關閉。當已經確定必勝的優勢局時,你就可以關閉語音通話,即將旋鈕調整到手柄符號的最上端,從而可以讓你專心於遊戲內的探聽與偵查;同時當局面形勢不利或需要與隊友溝通進行團隊協作出擊指揮時,則可以關閉或大幅度遊戲音效,而增強語音通話,從而確保己方的戰略能得以順利實施。

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ChartMix能讓你做到遊戲、語音聊天兩不誤。

需要注意的是,對於自帶語音系統的遊戲,Arctis 7基本不需要額外的設置即可實現這一功能,而對於第三方語音軟體來說,如YY語音等,則需要在軟體中將輸出設備設置為「Chat」。同時,需要提醒大家的是,只有通過無線收發器與Arctis 7進行連接時,Arctis 7的麥克風才會處於ChartMix的啟用狀態,而通過3.5mm介面與手機或電腦連接時,ChartMix將無法生效,此時Arctis也將僅作為回放設備而存在。


如虎添翼的SSE 3


對Arctis 7來說,儘管包括ClearCast等在內的諸多功能並不依賴於驅動軟體,但我們還是在SteelSeries Engine 3中發現了Arctis 7的諸多可玩性。在SSE3中,我發現賽睿已經為Arctis 7預設了多個音源回放模式並對均衡器進行了預調。而在實際的測試中,個人感覺賽睿對不同模式下的均衡器的調節已經非常到位,不同環境下的音色表現都屬上佳,建議非音樂發燒友的話,大可放心採用賽睿的預調設置。


同時,在SSE3中,我們發現還可以針對ClearCast的降噪性能進行調節,進一步增強了噪音的隔離性能,儘管只是一點點的進步與增強,但從此卻能看出賽睿追求精益求精的誠意。能有一點額外的增強,又為什麼不呢?

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SSE3驅動程序為Arctis 7提供了豐富的預設模式和調節選項


Arctis 7採用的S1揚聲器單元能夠提供細節豐富,聲場均衡並且高保真的美妙音質。在聲音上,S1單元低音非常有彈性,中音範圍廣闊,高音可以達到很高的高度,同時聲場非常開闊,這種聲音表現非常適合在FPS遊戲中分辨敵人腳步的方位和距離。其音質在遊戲和聽音中的表現,也是我最想通過測試得到結果的。


遊戲體驗


作為標準的遊戲耳機,自然遊戲體驗會是重中之重。為此,我特別挑選了四款最有代表性,也只能測試出Arctis 7所有能力的遊戲進行了評測,它們分別是FPS類電競遊戲《CS:GO》、MOBA巔峰代表作《DOTA2》、MMORPG的旗幟《魔獸世界:軍團再臨》以及A.RPG的經典《黑暗之魂3》。

當年Sebria就是靠著在《CS》中的優異表現而火遍了全國,如今Arctis在FPS遊戲中的表現又會如何也是我非常想知道的。實際的測試沒有讓人失望,在對聲場定位要求非常高的《CS:GO》遊戲中,Arctis 7表現出了非常強悍的聲場定位能力。無論是腳步聲、槍聲還是爆炸聲,其方向皆清晰可辨,而且方向的指向非常精準,做到料敵於千里之外不在話下。同時在測試中我還發現,雖然在默認狀態下的聲場定位就已經有了非常優秀的表現,但如果在SSE 3中將模式設置為「性能」的話,其環繞效果與聲場定位性能還能得到進一步的加強。


在這種狀態下,我用Sebria Ellite Prism和另一款千元級的遊戲耳機與Arctis 7進行了對比測試,最終不得不承認,在聲場的定位與辨識能力上,Arctis 7仍要略勝一籌,其聲音反饋更為清晰準確,前後左右上下留個方向清晰可辨且無嘈雜混亂的情況。相比之下,Ellite Prism和另一款千元級的遊戲耳機則要表現得中規中矩一些,不如Arctis 7那樣鮮明突出。如果購買了Arctis 7的玩家,我強烈建議你一定要玩玩《CS:GO》這款遊戲,相信我,你會得到不一樣的感受,掌控全局的感覺實在是美妙無比。


同樣,在《DOTA2》、《魔獸世界:軍團再臨》以及《黑暗之魂3》等遊戲中,Arctis 7的表現也是非常優秀,無論是《DOTA2》的技能施放特效音,還是《魔獸世界:軍團再臨》中的場景BGM或者是《黑暗之魂3》BOSS戰時雄壯大氣的音效,通過Arctis 7都能得到接近真實的還原,既不發悶,也不漂浮,環繞效果特別優秀。


同時,ClearCast麥克風與ChartMix這兩個典型為遊戲而生的功能自然也是我重點體驗的對象。在《CS:GO》與《DOTA2》遊戲測試中,我與一個朋友進行了組隊合作,通過遊戲內置語音系統進行語音指揮合作。在測試中,我在位於我前方大概35~40cm的位置放置了一個播放著歌曲的手機,並將音量調節到80%左右,同時在身體的側方約30cm處擺放了一隻以4000rpm運行的7cm小風扇,其呼嘯聲與切風噪音還是非常大的。


作為對比,我同樣使用了Sebria Ellite Prism和某型號的千元機遊戲耳機進行對比。通過主觀的語音感受,我能深刻地感受到Arctis 7的麥克風降噪性能明顯要勝過前二者。當然,需要強調的是,即使是Arctis 7的ClearCast麥克風,也無法將周圍環境的各種雜訊完全消除,而只是儘可能地降低。不過同為降噪效果,Arctis 7的表現更讓我印象深刻,在同等音量設置下,當使用Sebria Ellite Prism和某型號的千元級耳機時,隊友能比較清晰地聽到手機播放的歌曲以及小風扇的雜訊,而是用Arctis 7時,隊友只是隱約能聽到這些噪音而已。當我在SSE3中對Arctis 7的ClearCast麥克風在降噪性能進行進一步調節之後,隊友對手機歌曲的聲音及風扇噪音已經基本沒太大的反應,可說是細不可聞了。


ChartMix也是一個非常有趣的功能,而且使用也非常簡單。由於《DOTA2》和《CS:GO》都內置了遊戲語音系統,所以Arctis 7能自動識別並即時生效,在遊戲中無論是降低遊戲音效,還是降低語音音效,都得心應手毫無故障。不過對於《魔獸世界》等遊戲來說,儘管遊戲內置了語音系統,但使用起來開並不方便,更多的玩家還是習慣用YY語音及UT等進行交流,在使用第三方語音聊天軟體時,大家需要注意的是必須要在語音軟體的設置中將輸入輸出設備設置為「Arctis 7 Chat」,這樣ChartMix才能正常生效。

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《CS:GO》這類FPS遊戲是Arctis最能發揮其特色與性能的代表性遊戲。


最後再說說佩戴舒適度的問題。可以說,Arctis 7的耳罩是目前為止讓我感覺最舒服的遊戲耳機產品,沒有之一。AirWeave紡織面罩的透氣性能以及記憶海綿對於耳朵周圍皮膚的親和性讓我感覺非常舒適,在佩戴著它玩了3個小時的《黑暗之魂3》之後,我沒有感到絲毫的不適應,甚至很多時候忘記了自己還戴著耳機。在舒適度上,我必須承認它已經超越了包括Sebria在內的絕大部分中高端遊戲耳機。但是,必須要指出的是,Arctis 7耳罩本身的隔音降噪效果並不算是特別優秀,戴上之後各種環境的稍大的噪音及周圍的人聲還是能比較細微的聽到。當然,也許是我吹毛求疵了,但Arctis 7如果能在耳罩的隔音效果上再下點功夫的話,我相信Arctis 7會越來越趨於一款完美的產品。


音樂欣賞


雖然Arctis 7是一款遊戲耳機,但聲音的表現好壞仍然對遊戲性有較大的影響。而且作為低調內斂但又不失高貴大氣的作品,其實我認為Arctis 7帶出街也是完全沒有問題的。因此,我也對其音樂欣賞性能進行了小小的體驗。在測試中,我分別通過VIVO X9 Plus和PC端對Arctis 7進行了聽音測試。測試用的歌曲包括老鷹樂隊的《加州旅館》、混音版《The Mass》、蔡琴的《渡口》、陳百強的《偏偏喜歡你》以及純音樂鼓詩《中華第一鼓》。


從測試結果的主觀感受而言,Arctis在中頻上的表現最讓我感到滿意,無論是男聲還是女聲,在明亮、透明和清晰度上都有優秀的表現,而且看得出賽睿對Arctis 7在聽音能力上還是經過了一番調校的,至少中頻上的齒音感並不過重,而且在距離感上也是比較健康明亮,沒有過遠或過近的問題。在低頻方面,Arctis 7表現得中規中矩,渾厚與空間感都還不錯,不過在低頻的高段上個人感覺有一點提升過度,鼓點略顯有些渾濁。如果玩家們在欣賞低音較多的音樂時,在均衡器中將低頻的高段稍微降落一點,聽音感受應該會更好。而對於高頻來說,Arctis 7表現出的清晰度也是非常不錯的,錯落有致而又不至於黯淡朦朧,透明度較好。

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在強悍的S1單元的支持下,Arctis 7也具備了非常不錯的音樂欣賞能力。


當然,整體來評價的話,Arctis 7的聽音感受算是比較優秀的,在遊戲耳機產品線上,對於遊戲性和聽音感受能做到這種平衡程度,我覺得已經算是比較不錯的表現了,閑暇之餘戴著它感受一下手機音樂,倒也是不錯的消遣。畢竟,它的根還是扎在遊戲市場的。


整體來看,我認為Arctis 7對於賽睿來說絕對是在Sebria之後的一次華麗麗的轉身。無論是從音質、聲場定位還是外觀設計、硬體配置以及佩戴舒適感上,我認為Arctis 7都算是一款優秀的遊戲耳機產品。在開始評測之前,說實話,我並不清楚賽睿放棄Sebria品牌的全部理由,我還擔心Arctis成龍或成蛇的問題。但是在評測結束之後,我可以肯定地說,Arctis將在遊戲耳機市場上開創出一片新的天地。也許在甩掉Sebria名譽的包袱之後,賽睿更能潛下心來做自己想要做,以及玩家想要的遊戲耳機產品。


綜合測試情況來看,從遊戲性、聽音感受、佩戴舒適度以及外觀設計上,我認為Arctis 7可以得到A+的評價,目前市售的遊戲耳機產品能與其比肩者屈指可數。我相信,Arctis將會成為賽睿揮別Sebria之後最華麗的一次轉身,也應該是賽睿自推出Sebria耳機以來最有勇氣的創新之舉。同時,以Arctis 7所表現出來的高素質與諸多創新的特色技術,相信它在市場上很快就能佔據一席之地,並能在短時間內接過Sebria的位置,繼續捍衛遊戲耳機王者的榮譽。


對了,最後要說幾句。Arctis系列遊戲耳機首發共有三款產品,分別是Arctis 7、Arctis 5以及Arctis 3。需要指出的是,這三款產品雖然從7到3在價格上呈高低分布的趨勢,但在單元配置、音質、耳罩設計、ClearCast麥克風、CharMix功能、對7.1聲道音效的支持(Arctis 3通過軟體模擬支持)、緩衝頭帶設計等各個方面都是一樣的,僅僅是連接方式以及燈效等方面有些許差別而已。而關於Arctis 5和Arctis 3的詳細測試,我們也將在後續文章中為大家呈上,敬請期待。


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