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中國最大的「虛擬軍火商」:王雷雷的軍迷夢和他的軍武生意

中國最大的「虛擬軍火商」:王雷雷的軍迷夢和他的軍武生意



王雷雷的軍迷夢,和他的軍武生意

中國最大的「虛擬軍火商」:王雷雷的軍迷夢和他的軍武生意



無論是王雷雷,還是15歲空中網而言,都已經步入而立之年,但他們還想再搏一把。


王雷雷治下的空中網,從SP興起的1.0時代,到轉入軍事遊戲的2.0時代,現在面臨的是而立之年的3.0時代的選擇:遊戲的路線怎麼走?軍事向的文化娛樂領域如何布局?移動領域還要繼續下注嗎?

出道十餘年的王雷雷,卻在此時依然在做手游的嘗試,自己下海帶隊叫《戰艦獵手》的TPS手游。


空中網運營《坦克世界》無疑是非常成功的。2011年至今,《坦克世界》一直是空中網的支柱業務,並且以此為核心,空中網打造出了國內知名的軍武遊戲品牌。2015年,《坦克世界》全球網遊收入榜中以4.46億美元排在第五位,僅次於《魔獸世界》,其中國服的貢獻非常大。


拿著《坦克世界》國服的成績,空中網拿下了白俄羅斯Wargaming旗下《戰機世界》以及《戰艦世界》代理權,形成了戰爭三部曲。加上剛簽下的黑曜石娛樂出品的現代戰爭網遊《裝甲戰爭》,空中網繼續握著一把軍事模擬遊戲的牌,被網友戲稱為「最大的虛擬軍火商」。


此間空中網還做過其他類型的遊戲產品嘗試,自主研發產品《龍》、《聖魔之血》、《功夫英雄》,其中不乏代理《激戰2》這樣的國外經典RPG,然而效果沒有達到預期。而且目前空中網主力的戰爭遊戲中,還是以端游為主,這讓身處移動時代、以SP業務起家的空中網略顯尷尬。


「他們都說我們只會代理軍事遊戲,所以我這次找了一群軍迷團隊,做一款自研手游,我自己帶隊打破這個魔咒。」王雷雷帶著軍人般的決心,深信他了解中國的軍迷想要的是什麼。

「軍迷的認真不容質疑」


軍迷群體究竟是怎樣的一群人呢?


王雷雷認為,相對於大眾遊戲用戶,他們有很強的社群性,團隊協作性很強,對喜好的事物表現出很高的忠誠度和粘性,關心時事,有團隊精神,同時調查數據顯示,他們在影視、戶外、體育、旅遊方面都有偏好。


同時軍迷也是非常嚴謹苛刻的,軍武遊戲任何細微的不符合事實的錯誤,軍迷們都會立刻指出來,並能滾雪球一般產生強力的反饋。「軍迷都愛看新聞時事,了解歷史了解裝備了解武器,因此他的學習能力、個人素質、消費能力都比一般的玩家要高。這些特徵都讓我們覺得這片市場有很大的潛力。」軍人家庭出身的王雷雷,認為自己是軍迷的代言人。


作為軍迷用戶的代表,王雷雷認為自己對軍迷用戶的喜好和習慣把握精準。「就目前來看,我們在軍武市場有8000萬用戶,這個當量是絕對不小的,是非常值得深度挖掘的。更何況,這個數量還只是我們的軍武遊戲市場。我們在不斷布局的軍武生態圈,或者說軍武泛娛樂,在這裡遊戲只是一個入口,我們還會涉及到影視、動漫、周邊、電競等等很多的內容,這就更加拓寬了市場。這片市場還遠未被徹底開發,即便「軍武」某種程度上來說可能只是一個領域細分,但這個領域可以很寬廣,所以未來這片市場的價值依舊是不可估量的。」

玩出來的生意


而抓住軍迷用戶的核心,王雷雷認為是用專業的態度做是認真的產品。「《戰艦獵手》的開發團隊,都是一群對軍事極為專業的年輕人,他們是一群有信仰、有情懷的遊戲人,經過潛心三年不斷打磨,開發了《戰艦獵手》這款海戰手游。」


和以往TPS軍事遊戲不同,王雷雷認為在手游《戰艦獵手》加入了水兵複雜的養成系統,能提高玩家的活躍度,彌補手游粘度低的問題。「我們並不是對《戰艦世界》的簡單移植,在手游里還嘗試Wargaming沒有的潛艇系統,開發團隊專為潛艇開發了水上水下雙視角系統,讓潛艇能真正潛入水中進行航行和戰鬥。」


王雷雷興緻勃勃談起自己監督的產品,放佛王朔小說里的北京頑主,為了實踐個人愛好而做的事業,玩著玩著就玩出了一票生意。「天天看著次日、七日留存,看了ARPU高了才做遊戲,這是遊戲人的悲哀。」

空中網經過多年努力已經形成了一道獨特的軍武文化風景線。在軍武遊戲中,用戶並不是簡單體驗一款遊戲,而是體驗軍武文化。這些年來,空中網也不只是用遊戲打動玩家,而是用軍武文化打動了玩家,並通過軍武文化作為載體,傳遞血性、尚武、愛國、信仰等精神,這也是一種企業社會責任。未來空中網將繼續用軍武文化為用戶創造更多的價值,提供優質的服務和產品。


遊戲只是泛娛樂的入口

中國最大的「虛擬軍火商」:王雷雷的軍迷夢和他的軍武生意



在王雷雷的辦公室,有塊專門軍模區域鋪滿了各式各樣的坦克、戰機、軍艦模型,辦公室的角落裡也收藏著王雷雷這些年從各地淘來的各國軍服,軍表,鋼盔……王雷雷是一個愛玩的人,不僅把自己的興趣玩成了生意,玩成了網遊,模型和服裝都還不夠,王雷雷還要玩戰爭重現,把軍旅夢走向樂園化。


「這方面,國內做得的確不夠,主題樂園都是仿迪士尼的卡通風格,軍事博物館形式太教課不適合現在的年輕人,主要是缺乏互動,大家寧願在遊戲中去圓軍旅夢。軍武主題樂園的想法,的確有,但現在還處於前期探索階段。」


王雷雷認為軍迷的消費潛力不僅僅只在虛擬世界,在現實體驗上軍迷有著很強的消費意願。「我們已經做了不少互動活動。比如,組織核心軍迷去俄羅斯開米格29,去東南亞體驗真實槍械及格鬥,打撈抗戰時期飛虎隊滇池墜機殘骸等,活動中我們深深感受到軍迷的熱情和消費能力。未來我們計劃打造一個集遊樂、視聽、互動體驗、VR、餐飲住宿、周邊為一體的軍武樂園是我個人的理想,但還需要配合公司整體規劃。」


在王雷雷眼中,每個男孩心裡都有一桿槍,軍武市場潛力很大,未來空中網深入挖掘進而不斷做廣,遊戲只是一個入口而非最終目的,從軍武遊戲延伸到相關的影視、動漫、周邊、電競等更多領域,布局軍武泛娛樂產業。


在採訪的尾聲,王雷雷拿出一隻從舊貨市場淘來的軍表。每當參加軍迷的活動時候,王雷雷都會穿上軍裝,帶上這款1974年產的舊軍表,從頭到尾裝備成一個軍人,「軍人都是用行動來證明自己」,王雷雷緩緩點燃香煙,「手游的戰績,我也想用產品來證明自己」。


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