韓服開發團隊對於當前職業平衡的看法
簡介版
強化改版
根據本次實裝的數據統計,百分比職業在盧克raid的輸出平均提升了19%,我們會繼續關注相關信息,在6月的強化繼承系統中考慮是否追加改動
元素改版(預定525實裝)
本次改版主要針對以下幾個方面進行改善
蓄力系統帶來的傷害差距
缺少瞬間火力
維持buff帶來的繁瑣操作與部分時候不得不取消技能的問題
此外,對16號修改換裝用異界套帶來的問題會在今天更新中進行修正
召喚改版(預定525實裝)
本次改版針對的是召喚師buff效率低下,維持短,召喚獸ai過低,控制召喚獸困難的問題
buff改善
將buff效果整合到少數技能中解決效率問題
補完瞬間輸出能力
追加共鳴攻擊技能和二覺終結技能等
補完召喚獸ai攻擊模式
減少輸出偏差問題
修正如附靈,共鳴等追加技能無法享受道具,-cd效果等問題
改善技能便利性
如追加控制技能,統合中級精靈,批量召喚等
元素爆破師平衡(預定525實裝)
針對爆破在輸出上與其他職業的差距問題進行上修(本日體驗服)
調整組隊互補能力相關
組隊互補能力的差距帶來了魔法物理角色之間的性能差
如果嘗試將所有職業的組隊互補性能都調整到同一水準,容易造成角色性能同質化,各角色本身的屬性,技能也得再進行大調整
因此本次決定對部分現存強力的組合進行下修
方向如下
對於自身無法給隊伍貢獻輔助效果的純粹的輸出職業,強化其的輸出能力
對於輔助效果的疊加,會將這些效果作一個分類,整合
調整組隊互補能力的物理系職業相關措施(預定525實裝)
作為先行測試,對風法,血法,男柔道,影舞者進行組隊互補的先行平衡測試對象,除了調整組隊互補能力外,還對輸出/便利性/行動判定/硬直等作一系列調整(本日測試服)


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