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在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

曾經一直覺得自己在工作或者有了自己的家之後會購入的遊戲主機一定是 Xbox 或者 PS4 ,因為身邊的人也都是這兩個平台的用戶,所以耳濡目染,覺得群眾的眼睛是雪亮的,大多數的選擇應該是可靠的。(而且當時對 3DS 這種竟然有上下兩個屏來操作的設備充滿著十萬分的不解,竟然還有人買?)

可是萬萬沒想到的是,我在 4 月初的時候購入了在 3 月之前知之甚少的任天堂最新主機 Switch ,我對任天堂的認知到底有多少呢,這麼說吧,我知道寵物小精靈,知道超級瑪麗,但不知道他們都是任天堂的。

在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

是什麼原因能讓我在不到一個月的時間內毫不猶豫的下手一個之前完全不了解的遊戲主機呢,答案看題目也就都知道了,因為和 Switch 一起發布的作品《塞爾達傳說:荒野之息》。

3 月份 Switch 發售前後的時間,已經能在網上時不時的看到各種關於這款為 Swith 首發保駕護航的大作的評價和評分了,幾乎是清一色的好評和滿分的評分,我當時看到這種評分是懷疑和不屑大於相信的,即使那些是都是外媒的評論。

再怎麼好,滿分?!不太可能把。

我之前玩兒的遊戲很少,深入一點的也就是《仙劍奇俠傳》系列和《古劍奇譚》系列,手游也玩過幾個,PSP2000 玩過一些很常見的遊戲(三國無雙、山脊賽車),在這些作品的基礎上,我確實是沒辦法相信一款遊戲再怎麼遊戲也不可能達到滿分的成績的,因為這相當於一個人從出生到死亡的一生各方面無論是思想還是行為以及身體都是 100% 的完美,這怎麼可能呢?

之後因為工作的關係,小組購入了一台 Switch ,我也因為這樣才有機會第一次接觸任天堂的遊戲主機。

在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

在剛剛摸到並且把玩兒的那幾天,我對這件產品幾乎是無比巨大的失望和對媒體的好評更加嗤之以鼻,甚至還有「嗯,又是一群跟風的,眾人皆醉我獨醒」的心理,Switch 做工一般,硬體落後,塑料感嚴重,有的地方縫隙略大,屏幕竟然是 720P , 還有那能跑兩架航母的邊框,這種產品竟然能出現在已經逐步走向全面屏的時代,我甚至覺得它簡直就是時代的退步,而且竟然還有那麼多人在誇,你們真的不是在搞笑嗎?

然後因為一個下午實在是無聊,手邊能玩兒的也只有這個摸過就不在碰的 Switch 了,索性就又抓了過來,當時忽然想,對了,不是還有滿分好評的《塞爾達傳說:荒野之息》嗎,來看看是不是真的能做到滿分,而其實說真的,現在想起來當時的心態更多的是:讓老子來戳破你們人與亦云隨波逐流的醜惡嘴臉吧,如果做的只是一般還能那麼多人都在誇,那我就順勢寫一篇文來好好的趁勢逆向營銷自己一把。

所以,我就點開了荒野之息的遊戲圖標。

這之後的結局就是:3 天之後,我無論是上下班的路上還是晚上睡覺前,午休時間也不休息了,手裡就沒離開過 Switch ,半個月之後,因為機子要被收回了,我當時就還回去了,僅僅是一周之後,我就沒忍住在淘寶下單了,絲毫沒有猶豫的,我當時想的是哪怕玩完塞爾達之後再賣出去虧個幾百塊我都覺得挺值的,而且特意囑咐老闆第二天就要收貨。

在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

關於《塞爾達傳說:荒野之息》,我現在的進度是主線做到了最後即將進入主城去打 Ganon ,120 個 Shrine 完成,Yahahah 找到了 90+ 個,12 個回憶點找齊,能買的套裝全部購入,怪物商店買齊了,買了自己的房子,支線只完成了「Frome the ground up」(這個任務簡直不要太美好,每次一回到 Tarrey Town 看到多出一個新的房子就會進去轉一圈,看一眼每家每戶的環境,在遊戲里能把每個不同種族的人合并到一個村子裡生活安居,這種有著更高遠表達的意義的任務都能做出來,任天堂真是一個美好的公司)。

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最關鍵的是在這些完成的基礎上,我是第一次玩一個完整的主機遊戲,而且還是英文版。

我英語不過四級,停留在高中水平,劇情一半靠腦補,一半靠已知單詞充過去,而且在這之前我對沒有中文的遊戲是絕對不會介入的,但是這一次,我幾乎都有一種想拿著手機實時翻譯來玩遊戲的衝動。(剛開始確實是有這樣操作,後來發現量太大遂放棄了)

這個遊戲說真的,主線劇情很簡單,簡單到初中甚至小學你就有看過很多類似的童話小故事,是的,它連一個磅礴的大故事都算不上,頂多不會超過 2000 字就能把故事說明白,可我還是在前幾天做完四神獸的最後一個蜥蜴的時候,被當時的過場動畫感動到了。

以我拙略的英語水平,我能看懂四英傑之一的 Daruk 最後對 Link 說的是:嘿夥計,見到了 Zelda 公主之後帶我向她問好。

當時我被這句話觸動的特別深,因為這確實意味著我即將見到 100 年前那位和 Link 經歷了各種故事的 Hyrule 公主 Zelda ,雖然之前的所有進度在當時看起來都不怎麼困難,但是不知道為什麼就是被這句話給激起了雞皮疙瘩。

在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

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這就像你一直在找一個人,她時不時的會出現在你的記憶里,你身邊也有一些人會告訴你你曾經和她的許多事情,經過了種種磨練之後,這個人馬上就要出現在你的面前了。

而那個時候,幫助 Link 進入神獸內部的 Goron City 小夥子在看到自己曾經的王的靈魂幻影出現時的那種興奮和激動的心情,也有一種讓我感覺就像自己曾經被無數人質疑但只有自己篤定的一件事被所有人都看到並且認同了的那種心情,那不單單是成功那麼簡單,更多的是信仰被證明。

我是一個很容易被遊戲的故事劇情代入的一個人,在荒野之息裡面,我能看懂的劇情內容差不多只有 50% ,更多的是通過遊戲人物的動作表情和說話的語氣來判斷當時的情境,必須要說的一個事就是荒野之息里每個人物的配音也都能達到滿分的評價,我玩的英文的版本,其中最愛的一個人物是 Zora 公主 Mipha ,真的,給 Mipha 配音的姑娘到底是哪位啊,簡直太到位了,我在完全看不懂劇情的情況下也能充分的感受到 Mipha 對 Link 的那種欲言又止的感情,而且無論是神情還是語氣都是完美到恰到好處。

在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

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Mipha 是人魚國的公主,屬於水屬性,而她帶給 Link 的能力又是死亡即時復活並且生命值達到最高點,從這些內容上就可以看出來 Mipha 肯定是一位內心柔軟,不善言辭的女生,但她又掌管著四神獸之一,意味著身上有人魚國的責任在,所以很多事不能跟著自己的內心想法去做,那他對 Link 的感情就只能隱藏起來,在過 Mipha 的劇情回憶的時候,我深深的被這個角色的狀態給吸引了,尤其是她最後說出那句:Even just once more...更是扎心扎個透心涼....

這個可能是男生都會比較喜歡這種會有讓自己產生保護欲的女生吧,另一個印象深刻並且很相似的是仙劍三里的龍葵。(最近也在看一些之前各路的劇情補充,據說 Mipha 和 Link 曾經還是青梅竹馬的一對兒? Zelda 是第三者?)

這部遊戲整個故事的背景狀態都在描述著一種孤寂的狀態,Link 一百年後醒來只剩下自己了,曾經的夥伴也一個都不記得,所以這是一個自己孤獨上路尋找曾經的朋友的過程,而每找到一個朋友,就驗證了這個朋友已經不在了,只剩下靈魂留在神獸里來等著自己,告訴自己最後的一些事情,然後就永遠消失掉了,天吶這個事情做起來簡直就是一個不斷自虐的過程。

在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

而除了 Mipha 和 Daruk 之外,四英傑還有兩位,Rito 城的傲嬌鳥 Revali 和沙漠女兒國 Grrudo 的肌肉御姐 Urbosa ,Revali 的傲嬌完全是在看不懂劇情的情況下也能充斥著整個屏幕的,走路,背手,仰頭,踱步,平地起飛,這些都是傲嬌的他表現出來的樣子,但是在過完它的神獸之後的劇情里還是看到了它的另一面,內心再怎麼傲嬌,面對自己的責任的時候也會認真起來,這樣的 Revali 能讓我想起來 100 年前四英傑和 Link 還有 Zelda 公主在一起生活時候的樣子,一定也是團隊里性格最突出的一個存在。

在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

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沙漠女兒國的御姐 Urbosa 的劇情告訴了我其實她是個外冷內熱且心很細的人,她明白 Zelda 和 Link 之間的感情但同時也為他們和 Hyrule 即將面對的事情而擔心。她能力很強大,是賦予 Link 四神獸的技能里唯一一個攻擊性技能的人,所以心思縝密和沉著冷靜是她的做事風格,但時不時的逗一下 Link 和 Zelda 又把她的另一面表現了出來,一個完整的人物形象就在回憶里那短短的一分鐘時間內刻畫出來了。

在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

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最後是我們的 Zelda 公主殿下,她是一個很深刻的主人公,但是她只存在在回憶里,12 個回憶點的劇情過完之後即使沒有字幕也能看懂一些這位公主的性格和思想了,時而調皮時而心事重重,懂事知人,倔強,有思想,還有一些公主病,最掛心的是自己的國家,嗯,很豐滿也很貼切的一個人物,她的性格點沒有太突出的部分,所以我更覺得她就像身邊一個一直存在的朋友,而且是存在了很久的老朋友。

在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

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在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

以上的這些你們敢相信嗎,是我在完全看不懂劇情的情況下看出來的...更可怕的是我還被劇情感染並伴發著經常性的會心一笑和心事重重...

除了四英傑關鍵人物的配音相當到位之外,哪怕是一個在路上碰到的 NPC 的配音都是符合該人設和地理環境甚至是天氣環境的。

扔雪球賺錢的那個老爺爺說話聲音很像聖誕老人的感覺,因為在大雪山裡么?

能給 Link 擴充武器格數的喜歡跳舞的 Hestu 每次跟它對話都開心到不行,當你有足夠的 Korok Seed 給它的時候它的聲音都會提高一個音量,而沒有的時候它失望的語氣能讓你自己都後悔為啥不再多去著一些 Korok Seed 來讓它開心。

下雨的路上碰到的行人跟他對話會聽到因為快跑躲雨而產生的喘息聲,Kass 的琴聲也會因為環境地點以及支線劇情的內容而拉出一段不同的情緒來。

工地的工頭 Bolson 穿的娘里娘氣的說話也是想當然的 gay 里 gay 氣的,連坐姿都是那麼的....少女...

在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

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這些配音的狀態在我之前的腦子裡是很難有一個東西能完整的呈現出來的,《仙劍》和《古劍奇譚》現在也有配音,可是我記得每次過到配音劇情的時候我都會點快進直接跳過,因為那種感覺就是很刻意的一種,跟遊戲本身不搭邊,似乎就是為了給玩家說:喏,你看,還有人物劇情配音呢,夠真實吧?

實際上呢,完全脫節了,而且配音也沒辦法和人物性格以及當時的狀態環境甚至是天氣融合起來(我估計他們也壓根沒想過還有天氣這個因素),處處都顯的格格不入,就是機械式的加了一段語音念白在遊戲裡面。

而畫面,《仙劍》和《古劍》的畫面我也看過不少的因為遊戲開發引擎啊什麼的導致不能更上一個檔次,那麼,我希望現在再回過頭來看看荒野之息的畫面,說使用動漫風格來討巧和有意而為之已經不重要了,重要的是它的完成度和技巧用的非常用心和到位,光影明暗、風吹草木、人影的由遠到近、髮絲飄動等等各種精確貼合現實細節的處理才使得它的完成度達到了一個前所未有的高度,它的畫面絕對算不上是精緻的,尤其是和其它平台的那些超大型遊戲相比,但對於喜歡這種類型遊戲的玩家來說,它絕對是做到了心坎里的一個完美作品。

在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

我在購入 Switch 的時候想的是就沖著《塞爾達傳說:荒野之息》買了也合適,玩完了再出掉就行,這種心思是因為當時還有一絲因為它的做工硬體和屏幕等問題而產生的心理因素在,現在荒野之息基本上快要過完主線去打 Ganon 了,我又有了兩個想法:

1、Ganon 還是留著慢慢打吧,把之前沒去過沒看過的東西都看一下,哪怕是去各個驛站按照菜譜把上面的菜做一遍也是一種樂趣啊

2、Switch 還是留著吧,我玩大型 3D 遊戲會有頭暈的狀況出現,但是任天堂平台的遊戲很少有那種,都是一些很注重遊戲性本身的遊戲在,所以應該這個平台才是最適合我的

在看不懂劇情的情況下看懂的《塞爾達傳說:荒野之息》

最後我想說的是,我看過很多人的評論說,任天堂不重視中國市場,很多東西沒有中文,也看過一篇長文說是中文請願書的。關於有沒有中文我覺得不重要,我只想對那些因為沒有中文版本而對一個遊戲作品給出低分評價的人說,你們為什麼就不能從自身的角度考慮一下呢,我在玩荒野之息的時候因為英語不好而看不懂劇情所產生的怨恨全都是在責怪我自己當初為什麼不好好學英語,而那麼多人怎麼就習慣性的給出沒有中文就是不是好東西的評論呢?你自己當初怎麼不把英語學學好?

遇事只知道責怪對方而不從自身找原因,這幾乎已經成了現在社會的一個普遍現象,曾經我也是這樣的一個人,可是現在經過快一個月的荒野之息遊戲之後,我看到了另一個道理:好的作品為你改變,更好的作品使你改變。

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