從VR到智能語音 智能電視真正的風口卻可能是它
智能電視經過這幾年的發展,在同質化越來越嚴重之後,電視廠商紛紛開始尋找新的出路,或者說是新的風口,比如在2016年巨火的VR/AR便是其中之一,在VR/AR這股熱潮逐漸冷卻之後,2017年電視圈子又火了另外一個東西——智能語音技術,還有一種說法叫做人工智慧,說的樸素一點就是電視上的語音交互。
(人工智慧語音成了智能電視在今年的熱點)
現階段,傳統廠商TCL和長虹,互聯網廠商小米、樂視、微鯨等廠商都主推人工智慧語音技術,但是相比去年VR/AR技術,人工智慧語音技術其實並不是什麼新鮮的概念,可是最近所有電視廠商的每一場春季發布會,幾乎都在著重的強調自家電視的智能語音技術,似乎人工智慧技術已經成為了智能電視的新風口,然而事實真是這樣嗎?
其實在筆者看來,現階段的人工智慧語音技術更多的只是識別,而不是智能,所以現階段的人工智慧語音技術更多的只是做為一種交互,並且還是輔助交互,畢竟電視不像手機,所以當年的iPhone用戶還可以在地鐵上秀優越,但是你在家裡秀給誰看?
(智能語音目前來說僅是輔助交互技術)
可以這麼說,智能語音雖然能夠給消費者帶來更優越的使用體驗,但是還夠不上對智能電視真正的改變,相反另一項技術卻有可能成為智能電視新的風口,那就是酷開的遊戲電視。
酷開的遊戲電視以雲遊戲的方式,通過雲技術在智能電視上實現了主機遊戲的運行,這使得智能電視的體驗獲得了極大的提升,甚至可與遊戲主機相媲美,而這也為用戶帶來極佳的遊戲體驗。
(酷開遊戲電視通過去遊戲的方式,可以運行主機遊戲)
與智能語音技術這種輔助性交互相比,更佳的遊戲體驗對於大多數用戶來說都是有吸引力的,甚至對於某些用戶來說說這是剛需。也正是因為這樣,酷開的遊戲電視自誕生之日起,便成為了消費者的熱門選擇,從去年的雙十一到今年酷開的「遊戲電視抄底風暴」活動,酷開的遊戲電視都是主角。
從某種意義上來說,遊戲電視雖然「低調」,但是誰又能保證在這種「低調」下面的不是力量呢?就像當年按鍵手機大行其道的情況下,誰又能想到觸屏手機能夠取而代之一樣。


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