發力追趕 谷歌Daydream平台應用數量已超150款
【摘要】開發商已經為谷歌Daydream開發了「超過150款的App應用」,而Gear VR商店中的應用數量大約為1000款。
在上周舉辦的谷歌2017年I/O開發者大會上,谷歌公司公開了一款與高通公司(Qualcomm)合作開發的獨立式Daydream VR頭戴式顯示器,有關這款頭戴式顯示器的規格等細節暫時還未公布。在會上,谷歌公司還透露,開發商們到目前為止,已經為谷歌Daydream開發了「超過150款的App應用」。
谷歌公司在一年之前的2016年I/O開發者大會上宣布了Daydream平台,但是谷歌View頭戴式顯示器直到11月才上市。在今年的一月份,谷歌才開始讓開發商在Google Play平台上遞交自己的Daydream VR應用。
Facebook和三星並未對外公布在Gear VR商店中共有多少款應用,但是根據非官方的統計,這些應用的數量大約為1000款。不過他們的平台誕生的時間更久一下,因此在應用數量上領先Daydream也就不足為奇。
和微軟一樣,谷歌現在同樣也面臨著艱巨的追逐戰。而獨立式VR頭戴式顯示器的發布可能會讓谷歌的戰鬥更加艱難,因為Oculus和Vive的背後已經有許多大遊戲開發商的支持,而谷歌如果真的想在VR戰爭中取勝,就必須在這方面超越對手。上個月,谷歌收購了開發商Owlchemy Labs,它是熱門VR遊戲《工作模擬器》(Job Simulator)的開發商。
不過,App應用的數量只是成功的其中一項標準,App應用的質量更加重要,尤其是在虛擬現實中。在移動平台,用戶嘗試一款新應用的成本並不高。但是在VR平台,開發商們則需要更注意一些,因為VR是一種沉浸式的體驗。如果應用的水準不夠好,嘗試一款新的移動應用將會浪費用戶更多的時間和資源。
留意開發商們選擇哪個平台同樣重要。App應用是安卓平台和iOS平台取得成功的一個重要原因,同時也是他們的競爭對手失敗的重要原因。在VR平台的競爭中,歷史可能會再一次重現。開發商們選擇了哪個平台,就會影響用戶最終選擇的平台。而用戶選擇了哪個平台,就會帶動更多的開發商選擇該平台。(譯創)
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