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內容創業的黃金十年,估值過億關鍵在這兩個方面

「去年年底,整個內容創業行業大概有15000家創業公司,其中12000家處於金字塔的底層。」 黑馬?內容創業營的課堂上,火星文化創始人李浩講述了一個殘酷現實。

口述 李浩

整理王亞奇

這是一個馬太效應顯著的領域,站在金字塔頂尖的人風光無限,享受著粉絲帶來的一呼百應,並通過內容成功變現。但更多的人被墊在金字塔的底座上。而在李浩看來,內容創業者要想做到金字塔中間偏上的階段,也就是做一家估值過億的公司,關鍵點有兩個:一是成為細分行業的龍頭,二是粉絲超過百萬。兩者缺一不可。

除了揭示行業的殘酷現實,李浩也從內容創業所處階段、內容的人格化、內容的傳播和變現進行了系統的闡述和歸納,本文值得內容創業者收藏和細品。

內容創業的四個階段

火星文化成立於2014年8月,做這家公司基於一個大的判斷:2014年開始,內容行業將進入黃金十年。

互聯網行業里創業企業一撥一撥出來有周期現象,比如當年的網易、騰訊、新浪、阿里成立周期都非常接近。2005年左右又有一撥互聯網公司集中崛起,像58同城、趕集、土豆、汽車之家等。互聯網內容領域有一撥優秀的創業公司則是在2014—2015年集中成立,這兩年是內容行業黃金十年的元年,2016-2018年會是混戰的三年,2019-2021年內容行業基本會進入整合階段,再後面兩年就是延續性的繁榮期了。這是我對內容行業十年發展格局的大概預判和思考。

為什麼內容行業過幾年會進入整合階段?目前做網生內容的公司,體量過十億的大概在十家左右,五年之內至少會出現十家以上過百億規模的公司。但是相對其它行業,內容創業行業因為創作力是稀缺資源,人是稀缺資源,創意也是稀缺資源,公司成長到一定階段後很容易碰到規模化,可複製化難的問題。比如做一個軍事行業的節目,做到行業頭部之後成長空間在哪兒。通常把同樣的創作力水準遷移到其它節目上並不容易。

但這些公司肯定有價值,比如你把軍事行業的節目做得很好,有百萬級的軍事粉絲,別人砸更多錢進來一定能幹掉你嗎?不一定。這樣的公司很有可能做成小而美,一年營收一兩億,利潤三四千萬,只是不容易規模成長。這個時候內容行業就會進入大量的整合并購。所以,大家如果做內容行業的創業,好好想想體量做到一定階段時,適合哪條路徑的退出或者資本變現。

另外,目前做網生內容的公司大概有一萬八千家左右,這個數量未來幾年會變成五到十萬家。大量新成立的內容公司會是做垂直領域的。現在的內容環境下,泛娛樂、綜藝劇大家儘可能不要做,已經是非常血腥的紅海,但垂直領域的內容相對是一個藍海。

比如中國有六千到七千萬的釣魚愛好者,但除了數字電視上有四海釣魚和快樂垂釣兩個專業的釣魚數字頻道,互聯網上一個釣魚的內容品牌都沒有。而且釣魚類產品不管是釣竿、漁具還是其他衍生產品都沒有知名品牌。

為什麼沒有知名品牌?因為過去沒有媒體把這些釣魚愛好者觸及到,沒有渠道幫助形成品牌。如果有針對釣魚人群的互聯網節目,把這六七千萬人群沉澱下來,做成一個品牌就變得非常有利。

釣魚只是其一,同類的還有圍棋、極限運動等等。

先到金字塔的第三層

內容行業像一張金字塔,有非常強的馬太效應。去年年底,整個內容創業行業大概有15000家創業公司,其中12000家處於金字塔的底層。這一類公司的特點通常是團隊是十個人以內,做自有節目,但節目影響力不夠,缺乏變現能力,需要承接一些代工製作養活團隊。

大約10%左右能進入金字塔的第四層,進入這一層的公司一般內容如果偏泛娛樂或者稍微大點的行業,內容播放量每集均會過百萬,有一定的影響力,也有一定的變現可能性。過去三年,因為內容行業的投資熱,這裡面大部分公司都能拿到種子或者天使輪,估值往往在一千萬到一個億以內。

再往上到第三層,估值在一億到十億之間的公司,在內容行業大概有一兩百家,這個估值意味著你大概率是一個垂直領域的行業頭部。比如關愛八卦成長協會的微信公眾號訂閱用戶超過六百萬,估值已經過五億了。

再往上一層進階到十億俱樂部,我的統計目前有九到十家公司。比如萬合天宜最近一輪估值已經超過五十億,它的藝人團隊和創作團隊整體起來之後,很多人會看重它的創作資源和藝人資源。十億俱樂部里還有暴走漫畫、奇葩說、一條等等。

最上面一層,百億俱樂部目前還沒有互聯網內容的公司,現在都是光線、華誼、阿里影業這些傳統內容公司。

做內容創業,我們至少都會期望先到金字塔的第三層,做一家估值過億的公司。估值過億有兩個關鍵點:第一個關鍵點是你可能是細分行業的龍頭。如果你所在的細分行業沒有你認為的行業第一名,我建議大家創造出一個細分行業的定義,讓自己被定義為第一名。因為行業第一一定會得到溢價和資源的集中,這個不管在資本還是其它層面都是一樣。

第二個關鍵點是粉絲超過百萬。這個指標並不是指播放量,做短視頻創業過於追逐播放量比較容易陷入誤區,真正應該追逐的是用戶數或者粉絲數,這個才是公司值不值錢最關鍵的點。表面上看起來我們是做內容創業,但大家應該借鑒互聯網公司的思路,我們其實是在做用戶,或者經營用戶的。

當你把用戶變成自己的,才有試錯的資本

一家把用戶放在第一位的公司通常會做幾件事情:

第一,搞清楚你的節目是做給什麼用戶看的,有明確的用戶畫像和節目定位;

第二,創作出你的用戶喜歡的內容,或者你能打動他的內容,再用推廣、傳播等手段觸及到他;

第三,想辦法引導你的用戶訂閱、關注,成為你的粉絲。

當他成為你的用戶,你需要通過運營讓你的粉絲更多的參與內容創造,幫你形成二次傳播。用戶之間如果能形成社群關係,有更強的參與感就更好了。《羅輯思維》、《吳曉波頻道》早年崛起的過程中,讓會員形成社群、產生參與感的打法起了很重要的作用。

讓粉絲參與內容創作裡面,軍武次位面、關愛八卦成長協會、暴走漫畫三家做的很好,我把它們的節目創作模式叫PUGC。表面看上去它們是做PGC的公司,專業生產內容,但它的很多創作源頭來自用戶的貢獻。比如軍武次位面經常在它們的微信社區問粉絲想看什麼,它們的很多粉絲甚至會自己建模;關八更不用說了,他們的口號是我們不生產八卦,我們只做八卦的搬運工。它的八卦是哪裡來的,六百萬小老婆(創業家&i黑馬註:關八粉絲昵稱)貢獻的。暴漫做了一個社區,裡面的用戶不斷開腦洞,提供素材。

所以讓用戶大量參與內容創作,內容的二次傳播概率要大得多,如果你再擅長一些社區的玩法,落地的活動讓粉絲有屬性,有榮譽感,粉絲跟你之間的關聯又不一樣了。

從商業模式上考量,每一次內容產品做出來都要想怎麼觸及用戶,怎麼賺錢,是很痛苦的。如果能在做內容的過程中就不斷把用戶吸引過來,讓他喜歡你的內容,成為你的粉絲,關注你,又通過運營讓用戶的這種參與感,歸屬感更強,那你就能夠通過為你的用戶提供增值服務和產品,持續賺錢。比如一條,一開始做廣告,接著做電商,又開發自己的產品,邏輯思維也是不斷改商業模式,為什麼它們還活的很好,粉絲已經沉澱了,當你把用戶變成自己的,你才有了試錯的資本。

用戶運營的重心在哪些平台?適合用戶運營的平台需要有四個特徵:第一用戶體量大。平台的用戶體量如果不大,大概率是篩選不出你的用戶群的;第二這個平台用戶最好是帳號登錄狀態下訪問的,如果 90%用戶是在非登錄狀態下訪問,你要怎麼觸及他,怎麼讓他訂閱你的內容,怎麼推送內容給他,又怎麼為他提供增值服務;第三最好這個平台的用戶之間有社交關係。這種關係的存在會讓你的內容有二次傳播的可能性;第四如果用戶綁定了支付,或者綁定支付的用戶比例比較高會更好。

核心IP是把內容人格化

現在大家都講IP,但你如果抱著做IP的想法做IP,往往做不成IP,你真正要做的是核心IP。

核心IP和IP的區別是什麼?如果把飛碟說和暴走漫畫的節目片頭去掉,你能認出哪個是暴走漫畫,這就是一個本質的區別。

核心IP有三要素:第一要素是像漫威一樣,所有內容都有一套清晰的世界觀和價值觀。漫威的價值觀宣揚個人英雄主義,強調愛,強調家人,這是美國式的一套價值觀,在所有好萊塢大片中這三個價值觀都是貫穿始終的。在這一點上,漫威、王尼瑪和超級英雄是一樣的。所以外在來看王尼瑪是一個三俗的胖子,但它的內在三觀很正,可以調侃,可以開玩笑,可以吐槽,可以惡搞,也可以公益,傳遞正能量。

第二,你的內容有沒有可以承載用戶情感的核心人設。這個核心人設的人物性格一定要鮮明,而且不要變,不要想迎合所有人。性格越鮮明,特質越強的人,喜歡他的人會很喜歡,那些說不上喜歡,說不上討厭的人,基本就是沒有太多粉絲的人。做公司跟做節目是一樣的,要價值觀鮮明。

第三個要素是這個核心IP裡面會形成標誌性的語言或者動作等等。現在內容太海量了,創造一些標誌性的,不斷重複或者可被模仿的內容容易被用戶記憶和傳播擴散。

比如暴漫早期所有節目裡面都要說一句「荊軻刺秦王」,這是什麼意思,到底有什麼含義。其實沒有含義,但是如果你不搞,用戶怎麼知道是暴漫,怎麼記住我。假如有一天暴漫的粉絲之間大家要相互接頭,怎麼確認身份,對暗號:「荊軻刺秦王」。

總的來說,核心IP就是把內容人格化,這樣的內容才更好傳播。但是不要為了做IP做IP,要想想能不能打造核心IP,不管我的內容在哪兒,怎樣改頭換面,總讓用戶有種似曾相識感。

如何更好的進行內容傳播?

從電視到視頻網站再到移動設備,用戶的內容獲取渠道複雜多樣,但這三大設備的共同特質是:點播化。

過去幾十年,大家看內容主要通過電視,但當時電視都是線性播出,我給你看什麼你就看什麼,現在這個生態環境像是進入了超市,海量覆蓋,這就是平台環境下的傳播。

內容的傳播路徑,基本上我們可以總結為,海陸空傳播。

先說空。打仗的時候,空軍的價值是什麼?先轟炸,把能夠打擊敵人的面鋪一遍,炸彈的效率不一定高,因為敵人可能都在掩體裡面,但是它一定會傷害到很多敵人。內容傳播也是一樣,首先要把你的用戶可能在的平台,能夠觸及的儘可能觸及到,如果你的發行渠道只在某一家,你可能會丟掉很多用戶。尤其做垂直細分領域的內容一定要做全平台的分發,觸及更多用戶所在的地方,這個是空。

陸,是要想清楚你的用戶跟哪個平台的用戶更吻合。如果你做一檔高端知識的內容,今日頭條對你來講就沒太大意義。因為它的演算法模式是讓用戶在上面消磨時間,微信反而是深度閱讀最好的平台。如果你做知識類的內容,視頻網站對你意義也不大,視頻網站上的用戶大部分是為了滿足娛樂需求。

陸是攻殲戰,要找到跟你貼合的平台,在這個平台上重點運營,或者跟這個平台建立更好的合作關係,更深度的在上面運營和撬動資源,有重點的陣地作戰。

海,現在這個年代的傳播,如果想有足夠的影響力,一定要讓用戶通過社交平台有大量的分享,這是水的屬性,傳播,流動。通過社交平台調動用戶的二次傳播。

好的內容有三個核心價值。

第一個價值叫入口價值,如果你是暴漫或者關八,有很多用戶一定會追著你看,不管你在騰訊播,優酷播,還是愛奇藝播,某種意義上這就形成了入口,這是判斷好內容的第一個標準。

第二個標準叫標籤價值,用戶的標籤屬性越強,單用戶的價值越高。比如一檔搞笑類節目,期均播放量七八百萬,它可能根本比不上《熊叔廚房》這樣一檔做給媽媽看的,期均播放量兩百萬的做寶寶輔食節目。為什麼?因為《熊叔廚房》這個節目用戶的標籤更強,大部分就是媽媽,所以母嬰的廣告主就知道,這個用戶是我想要的用戶。

第三個標準是消費引導價值。羅輯思維是一個引導用戶消費的最好的例子。再比如《爸爸去哪兒》第一季有一期在一個叫普者黑的小山村錄製,以前普者黑在雲南是一個不知名的小村子,《爸爸去哪兒》那期節目播出之後,第二年普者黑進了雲南省十大旅遊目的地。這個就是節目對消費引導的能力。

有了這三個價值,內容方再實現盈利就不再是一件困難的事情了。

內容創業變現的四個路徑

內容創業變現有四個基本路徑。一是做廣告,二是用戶付費,三是內容電商,四是衍生產品。

什麼樣的內容創業公司能做廣告變現。目前廣告主依然只買頭部。不過好的一點是,這個頭部既包括娛樂內容的頭部,像奇葩說、萬萬沒想到,也包括垂直頭部,用戶越精準,價值越高。

用戶付費是視頻網站接下來幾年最大的市場。以愛奇藝為例,去年愛奇藝收入體量在90億到100億之間,其中廣告60多億,用戶付費的會員收入30億,愛奇藝的目標是在一年時間讓會員付費的體量跟廣告對半分。什麼樣的內容能夠吸引用戶買愛奇藝的會員或者單點付費,基本就是影視劇,追劇會比電影更能吸引新用戶付費,開會員。

另外這是一個粉絲的時代,一定有人會為宋仲基、羅永浩、羅振宇買單,粉絲變現的概率更大。知識付費也是一個風口。

做內容電商,如果你不是通過內容把你的用戶沉澱出來,那電商往往無從談起。目前整個內容電商的邏輯只有兩個是被證明的,一個是從視頻網站到用戶沉澱到微信,再從微信轉化,另外一個是微博,轉化微博,再用微博轉化,這也是內容電商。比如如涵(創業家&i黑馬註:網紅電商公司,已掛牌新三板)一年二十幾個億的銷售額里,有七八個億是來自於張大奕。張大奕一年在微博上要貢獻一到兩個億的廣告費,她的粉絲跟著她要買七八億的衣服。

內容衍生品也是一個非常大的市場,無論從產品環境,平台環境,還是從用戶的付費習慣來看,這個空間現在明確的打開了。過去衍生不能做一個很大的障礙是用戶會選性價比,如果可以花三十塊錢在路邊小店買一件迪斯尼的衣服,為什麼要花兩百塊錢去買正品,現在年輕人不是看性價比,同道大叔在上海開了一個店,一堆年輕人排隊,就為了買他的公仔。

現在PGU行業的規模變現還沒有打開。目前通過火星做發行和數據業務的公司差不多有1400家,但是我們的變現只能幫其中不到一百家做。因為它的規模化變現現在還很難,我們很難讓廣告主買很多影響力還不夠,到不了頭部或者垂直頭部的內容,但這裡面不是沒有機會,機會的實現需要兩把鑰匙。

第一是數據,當行業有更加的清晰的、客觀的、完整的第三方全網數據,廣告主在投放的時候就有更多的判斷邏輯。廣告主的預算其實很多,他們很想做內容營銷,但是真的不會做。

第二要有一套投放的邏輯和模型。當年視頻網站的貼片規模化售賣就是借鑒跟電視一樣的IGRP的售賣原理和模型。整個行業需要在網生內容領域建立一套廣告效果衡量模型,幫助廣告主找到判斷依據,投放什麼節目,投多少錢,會得到什麼樣的效果。

以下為現場問答實錄:

黑馬內容營學員:什麼樣的內容播放量級應該對應什麼樣的變現體量?另外,現在很多漫畫內容開始轉向三分鐘左右的小視頻,您怎麼看待這個事情?

李浩:第一個問題其實是分內容的。綜藝內容沒有千萬量級都不太好談客戶,比如愛奇藝有三個級別,愛奇藝的A級評級期均播放量是一千多萬,A+級期均播放量是兩千萬,S級期均播放量三千萬以上,S級好賣,A+的能賣,A級的不容易賣,這是綜藝。

搞笑的節目,即使期均五六百萬的播放量也未必好賣,因為用戶群不精準。但反過來,像軍武次位面期均三百萬就能賣,因為人群精準,97%的用戶是男性,40%的用戶重複訪問,有黏性,基本是熱血青年。像汽車客戶,遊戲客戶還都願意追。明白了媽的用戶也很精準,做母嬰人群,媽媽人群節目期均到兩百萬就能賣了,不同的領域是不一樣的,跟你的領域、人群的精準度、價值是有關係的。

第二個問題,你發現漫畫改編的內容往往不是走付費模式,基本走免費模式,而且全屏在播,說明什麼呢?第一抓用戶,第二養IP。漫畫類的變現路徑是,當內容有了很多的粉絲群和影響力之後通過改編電影,改編遊戲,做衍生品等方式賺錢。

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