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《鋼鐵之師諾曼底44》全部隊優缺點及打法解析

導讀《鋼鐵之師諾曼底44》中共有5個部隊,每個部隊的特性都很明顯,下面為大家帶來了《鋼鐵之師諾曼底44》全部隊優缺點及打法解析,對這些部隊不是很了解的玩家,希望對你們有所幫助。 SS12 這個師在...

《鋼鐵之師諾曼底44》中共有5個部隊,每個部隊的特性都很明顯,下面為大家帶來了《鋼鐵之師諾曼底44》全部隊優缺點及打法解析,對這些部隊不是很了解的玩家,希望對你們有所幫助。

SS12

這個師在A階段的核心是螢火蟲+克倫威爾突擊炮組合,如果沒有法國第二裝甲師雙M10,雙1200射程+7以上都正面裝甲,在合適都開闊地形擁有極強的無雙能力,輔以SUP裡面都35塊的250小車配合機械化步兵具有很強都正面攻堅能力。

B階段的核心是14甲的兩星四殲,雖然12的傳甲偏低,但是盟軍除了英軍15師的傻丘和美軍第3裝甲師的JUMBO,12穿足以擊穿盟軍其餘的裝甲單位,並且兩星加成下的殺傷效率十分可觀,14的正甲免疫B階段所有盟軍裝甲單位攻擊,美軍的14穿牽引AT擊穿率在1100-1200這個距離也是表現不佳,相比250的豹D,190的四殲性價比更高。

C階段就是無腦海豹式,因為自帶一星+指揮豹,兩星豹群對於盟軍裝甲集群是毀滅性的。

同樣SS12的缺點也很明顯,定位於裝甲師前期收入只有70,A階段一旦因為失誤送掉螢火蟲和克倫威爾對於SS12基本輸了一半,,容錯率偏低。步兵自身能力一般,如果沒有裝甲單位支援,難以獨自清掃林區和城區,導致如果沒有隊友支援,低收入+高成本雙重壓力下,SS12的側翼十分脆弱,一旦用力過猛形成突出部但是又沒能及時鞏固側翼,意味著自己手上高價值裝甲單位岌岌可危,實際遊戲中,SS12前期失利多半也是因為丟失側翼造成的。進入B、C階段,SS12除去繳獲的克倫威爾,SUP裡面沒有靠譜正甲能直射的突擊炮單位,實際上在BC階段進攻中,SS12缺乏能快速反應並且殺傷壓制效率高的直射火力單位,即使有著高質量的裝甲單位但是軟目標的殺傷效率偏低,只能依靠曲射火炮進行壓制,總體上攻堅能力反而不如A階段強勢。

總結:SS12優點和缺點都十分突出,優點:全階段擁有優質高星的MT和TD裝甲單位,操作好的玩家可以開無雙,裝甲對攻十分出色,單位機械化程度高,大範圍轉場能力優秀,對於進階玩家而言這是個很好的屬性。缺點:輔助伴隨單位能力一般,單位價格和收入相比偏高,導致容錯率很低,整體上對新手不是很友好,需要隊友保護側翼安全,難以在較為複雜的地形維持寬大正面。

91空軍野戰師

這個師在A階段的特點是45塊的空降獵兵和130塊的召喚210MM炮擊,在紅魔鬼更新前,91用這個組合進城絞肉無人能敵。AT方面推薦PAK40+坦殺小組,雖然PAK40隻能一卡一門,但是射程和精度決定能為91孱弱的反甲能力提供一個側翼火力支撐點,在雙方缺乏重火力的A階段生存能力還是足夠的,而且PAK36那悲劇穿深面對M5和M8就是個悲劇;坦殺小組則有著250M魔法射程,依託城市建築,冒進的裝甲單位都會吃大虧,但是缺點也很明顯兩人班,很容易被流彈打死。

BC階段91師基本就沒啥特色,C階段的FLAK18算是個亮點,雖然打不下飛機但是勸退能力一流,自身穿甲能力優秀,只能靠曲射火力反制;AT卡組方面,91B階段是沒有PAK40的,所以推薦B階段帶黃鼠狼,這種有甲單位在面對後期的曲射重火力覆蓋時還是有一定生存能力,PAK38在B階段面對M4和M10並不能有效殺傷。

91師另一個亮點是七卡空軍卡位,A階段雖然沒有專職空優戰鬥機但是109G6火箭彈版的狗斗能力是GOOD,除了遇見噴火,盟軍其他飛機都是能打的,A階段另一個特點就是HS129這個開罐器,盟軍地面裝甲殺手,找準時機出擊在A階段幾乎是毀滅性,但是缺點明顯價格貴速度慢被戰鬥機抓基本等於送,所以出擊時機很考驗玩家水平。

總體而言,91師的定位更類似MOBA裡面的輔助。自身不具備野戰進攻能力。

但是七卡空軍和FLAK18可以為隊友拿下制空權,一旦拿下制空權HS129將會毀滅盟軍的裝甲部隊,雖然91看似弱雞,但是實際對戰中很容易拿下最高擊殺分。對於新手而言91的操控難度比SS12要低一些,因為91野戰能力孱弱,所以一般默認91進城,控制區域相對較小,但是城戰更考驗微操(當然這個和SC2還是很簡單,新手多玩幾次就能學會),後期的操作則是彈性防禦,學會如何在對面重火力覆蓋下,利用步兵穩固防線,和使用飛機爭奪制空權,注意雖然都認為91是巷戰之王,但是城市的兩翼也十分重要,切不可放棄兩翼龜縮在城裡,沒了側翼掩護的城鎮只是瓮中之鱉,這也是為什麼要在A階段出PAK40的理由。

對於新手91容錯率一般,微操考驗大,同時因為控制區域小還主要走難以快速推進的城區,推薦新手在打3V3的時候選用,即可以練習步兵操作也不會因為水平差而被人輕易打穿無法挽回。

美國第三裝甲師

目前版本看應該是最弱師。

A階段亮點核心在於指揮M5斯圖亞特+57AT+步兵班+自行炮擊炮的搶攻打法,因為版本更新3裝已經不適合裝甲速攻了。盟軍在A階段的有一個比德軍不起眼但是有很強的優勢,就是美軍吉普公路時速是100德軍的只有88,這一點差距最大的影響就是德軍公路機動剛到陣地的時候美軍已經進入陣地展開了,常規模式打法下,德軍不注意的話很容易第一波被打亂節奏甚至損失慘重,甚至送掉螢火蟲這樣的高價值單位。所以3裝的打法就是利用自身機械化的特點擴大這個優勢,狗官+偵查+AT搶陣地,第一波接觸德軍被伏擊,如果能首發命中收掉一個單位,整個德軍車隊都會滿紅條,然後跟上來的機械化部隊不要停依靠公路機動衝上去將德軍趕出陣地甚至殲滅。當然現在因為玩家水平的提高,這個戰術不是很容易發揮出來,但是3裝的特點就在於高機動和機械化,對於摩托化單位部署後只能靠11路機動,三裝擁有很強的戰術機動,能高機動進行HIT AND RUN戰術。

B階段是3裝的優勢期,JUMBO+兩星M4A3+管風琴+105謝爾曼攻堅能力一流,雖然德軍現在PAK43橫行但是JUMBO的正臉還是比較靠譜的,PAK43想1200的距離擊殺JUMBO還是要需要反覆射擊幾次,雖然沒了嘆息之牆,但是還是一個可靠的MT,管風琴則擁有極強的區域壓制能力,而且自身為裝甲單位,除了HS129和帶37炮的斯圖卡,免疫其他非直射威脅,可靠的炮兵單位。

C階段則是B階段的加強版,但是因為德軍C階段的那一票大貓,3裝也可以說整個盟軍都難以有效發揮,基本就是拖時間鞏固防線防止被德軍打穿(這裡指的是水平相近的對戰,所以350的虎王300的獵豹對於戰局影響是非常大的)。

目前3裝的缺點也是非常大,機械化和法國第二裝甲師重合,導致本來作為盟軍速攻代表因為65的全遊戲最低A階收入而被法國人取代,PAK43的泛濫使得JUMBO不在大咧咧的出去吸引火力讓後排的M10、M4們穩定輸出。

總體而言3裝整體偏弱,作為裝甲師特性和法二裝重合,A階段全面不如法二裝,B階段因為PAKA43限制了發揮,C階段作為盟軍重裝師的代表無力對抗大貓。對於新手來說雖然單位便宜但是收入低導致容錯率低,操作難度大,意識考驗強,所以不推薦新手去玩,除非你是抖M體質。

英國15步兵師

21裝甲師

新手德棍愛虎王,老鳥德棍愛222。

A階段偵查兩星222構成了21師最瘋狂也是威力最大的戰術——開火車(五分鐘勸退,2V3獲勝不是夢)。低廉的價格一共300分,實際上車子只有180分,另外120分是附帶的四個偵查班;威力巨大,20炮具有移動射擊能力(天國的灰狗),6ACC的準的+自帶兩星,4的穿甲,射程內的盟軍單位除了謝爾曼和狼獾基本就是一輪炸,公路機動優秀,打的過的追不上,追的上的打不過,無恥之極。剩餘200分建議出一門PAK43構築一個火力支撐點支撐防線 畢竟這是個佔地遊戲。

B階段應該算是21師的疲軟期,裝甲單位的核心我感覺是2星4G,雖然甲薄但是星高控制好射程卡位基本就是一夫當關萬夫莫開,進攻方面有灰熊和繳獲謝爾曼,裝甲對抗能力差。我個人習慣在A階段開完火車B階段轉入防禦鞏固防線最後三分鐘攢錢。

C階段——你想阻擋虎王嗎,那是不可能的——這句話終於在二戰類遊戲里應驗了。之前關於虎王性價比的爭論主要在於常規打法下,21裝前中期維持戰線壓力比較大,虎王單位價格高昂,三分鐘的收入出一個單位是否值得。但是現在我們有了火車戰術,整體21師前中期壓力減小,依託88+四號+灰熊+剩餘火車足夠維持戰線,B階段攢分C階段出虎王問題不大,一旦虎王拍下去,注意下操控,剩下的只是F2A。

總體上21師如果使用常規打法,AB階段雖然收入不錯但是單位多為步兵和低甲戰損率也是相當大,所以C階段的虎王反而略顯雞肋,所以新手的21師通常憋出虎王差不多也是敗局已定的負隅頑抗,最後被人圍觀。而採用特化機動和軟目標殺傷的222RUSH,威力巨大但是賭博性質很重,這種孤注一擲要麼打崩對面要麼自己投降。

目前21師也是二戰德軍戰術前中後期最好的體現。A階段集中裝甲突破,越過駐壘區域迅速向縱深穿插,B階段依靠老練單位在防禦中拉鋸拼戰損比,C階段依託超重型單位進攻或者防守,絕大多數情況大貓稀少的數量也難以挽回敗局,在盟軍的鋼甲洪流中被淹沒。

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