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網易為什麼做了一款與市場背道而馳的MMORPG?

5 月 18 日,網易旗下新端游《泰亞史詩》先於 520 發布會召開了遊戲品鑒會,向外界曝光了這一產品,並將於 6 月 1 日開啟先鋒不刪檔測試。

這是一款中世紀魔幻寫實風格的遊戲,類型依然是一款 MMORPG。不過葡萄君體驗下來發現,這款遊戲無論是從美術風格,還是遊戲玩法,甚至遊戲的難度曲線,都與當前的主流遊戲格格不入,甚至是背道而馳。例如開篇沒有遊戲背景,沒有任務提示,甚至沒有新手引導。一切都要依靠玩家自己的探索來尋找遊戲的樂趣。

對新手不 " 友好 "、美術不吸睛、西方中世紀魔幻題材,不僅在市場上是異類,更不像是一款出自網易的產品。

復古的中世紀美術風格

遊戲的美術採用了西方中世紀的寫實風格,甚至還透漏出一股暗黑風,無論是人物、環境,還是技能特效,都談不上華麗與吸睛,反而顯得比較樸實,沒有特效的輔佐,在還原度上卻更加逼真。

例如,遊戲中的人物外形會隨著轉職、穿戴裝備改變,遊戲中有劍士、巫師、射手三個職業,不同職業外形也不盡相同。劍士會身穿鎧甲手持長劍,巫師會身披長袍手拿魔杖,射手則是身披獸皮手挽長弓,均表現出一個冷兵器時代的特色。

劍士

在玩家剛進入遊戲時,一身裝扮更是有些 " 慘不忍睹 ",玩家只穿著一件 " 乞丐服 ",手裡拿著一個木棍,而選擇的是見習射手會拿著一個不知道什麼材料做成的粗糙的弓。

在初始城堡里轉一圈,會發現有酒館、打鐵鋪等去處,包括其他的建築,也都還原出了中世紀西方的特色,像酒館外面放著木製的酒桶,打鐵鋪駕著一個打鐵的熔爐。

酒館外的酒桶

初始城堡連接了多個去處,根據等級可以去不同的區域刷怪升級,在怪物設計方面,便體現出了遊戲偏暗黑的風格。初始怪物便有 " 獸人 "、" 骷髏 " 這種本身就比較偏暗黑的設定,甚至還能遇見渾身全黑的 " 變異 " 怪物,而在怪物刷新或死亡時,也會有一道黑氣從怪物周圍散發出來,在配合上中世紀復古的荒野建築,例如廢舊的城牆,破爛的籬笆等,給人一種廢墟末世的感覺。

總的來說,這款遊戲無論是服飾還是技能特效,以及場景環境,都顯得樸實無華,復古風做的特別到位,整體融合後能讓玩家感受到很強的代入感。

從當前的遊戲市場來看,美術可以說是抓住玩家的關鍵因素,大部分的遊戲美術都迎合著用戶的喜好來設定,越來越炫目,甚至也出現了 " 長腿大胸妹 " 這種純為獲取點擊的美術宣傳,而《泰亞史詩》則反其道而行之,將美術設計的更加樸實,來充當遊戲代入感的輔助工具,讓玩家盡量與遊戲融合,而不是只為觀看美術特效。

挑戰頗高的新手期

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