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《Old man s Journey》:每一幀都是壁紙的有聲繪本

《Old Man"s Journey》是一款藝術性爆棚的遊戲,這也是很多人看到它的第一印象,但其藝術元素並不繁瑣複雜高貴冷艷,任何人都可以自然地沉浸其中,去欣賞這一段宛如互動電影的故事。

遊戲最大的特色,就是其隨時隨地都可以截圖當作壁紙的優質畫面。如果誇張點來比喻,以10分為限,那麼這款遊戲的藝術性足以達到9分水平,而遊戲性相對可能只有6分。這絕非是遊戲不好玩,而是其美術實在太過強大。

遊戲中的場景都使用了相對靜態的分鏡,在老爺子移動到邊界時再進行動態切換,頗像經典版《生化危機》,這樣也造就了相似的優勢——每個場景都經過了細緻的構圖設計,可以用「完美」去形容。筆者多次看呆以至於忘記操作。與其說這是遊戲,不如說是支持玩家自行拍照的互動美景。

每個場景都能美到震懾人心的遊戲畫面

同樣,遊戲中用於交代劇情、類似過場CG的動態圖畫,也是充滿了細膩的藝術設計,無論是基礎的黃金分割點、三角形構圖法,還是色彩、光影、筆觸相互結合運用的厚重功底,甚至連簡潔的動態效果也都考慮了進去,就是為了「悅目」。但這些豐富的內容,即便玩家對美術了解不深,也依舊能被視覺衝擊轟趴在椅子上,感嘆它的藝術魅力。

處處是照片的遊戲

《Old Man"s Journey》藝術氣息濃厚,除了視覺上的衝擊,自然也少不了聽覺的輔助。遊戲背景音樂選取的樂器以偏輕鬆的風琴、打擊樂為主,這類樂器本就非常適合在「旅途」中烘托氣氛,打碎單調,再加上相對簡潔、重複、逐漸深入的編曲形式,也令曲風情感十分貼合老人的心境。雖然背景音樂在遊戲過程中並無太強的存在感,但如果玩家稍微從解謎的思考中抽離出來,靜靜端詳畫面,那麼很快就會在音符的魔法中沉醉。

【音樂才不會有圖呢總不能扒個譜放這兒】

說到遊戲具體內容,雖然《Old Man"s Journey》在Steam上有「解謎」的標籤,但遊戲並沒有什麼讓人過於糾結、滿地打滾、髮際線燃燒的智力元素。遊戲每一關都是老人旅途中的一段路,用滑鼠左鍵標識前進位置,按住滑鼠左鍵會在路途中出現黃線,代表老爺子可行進的路徑,玩家需要把這些黃線接通,幫助老人家一路走遠,而這也是「解謎」所在。例如下圖所示,老爺子在左側的樹下,需要爬上屋頂到達畫面更上端橙色的路,但進入這片區域時中途無法通過。

解謎方式就是通過拖拽畫面中的地形,搭建好通路,讓老爺子從腳底下這塊地方「腿兒」向下一個目標。像上圖的情形,解決的方法是向上拖拽青色的小丘,使通路相接,就可以過去了。可能只看截圖不太直觀,但請恕筆者實在不忍心在圖上PS任何多餘的痕迹。

也許從這兩張圖,有人已經注意到了,遊戲的一大魅力,就是始終和諧的構圖設計。遊戲中老人無論走在哪裡,站在哪裡,與之配合的地形變化,總會形成一幅新的美麗圖畫,搭配有意思的透視觀感,可謂處處樞機。還是以上面兩圖為例,其中青色的房子正好位於經典的黃金分割點位置,而其色彩也正好與上下地面截然不同,形成了良好的視覺熱點,而拉起斜坡之後,雖然斜坡擋住了房子,但這條斜坡進出畫面的起止點還是黃金分割點,藉助與房子相似的色彩,仍舊保持了視覺熱點效果,並確保老人家與畫面內容的配重比幾乎不變,不僅不會造成構圖失焦,還會形成一幅新的美圖。

能夠兼顧動態的複雜幾何構圖

除了上述這些主體內容,遊戲也不乏各種有趣的小細節,偏向童話風格的場景互動是其體現之一。遊戲場景中有許多會對玩家滑鼠給予反饋的動態設計,可能是窗戶的開閉,也可能是路人的招手,或者是海鳥的鳴叫等等,為遊戲氛圍的營造填補了不少空白。

筆者試了試,居然能通過規律性操作來撥動這個破敗的風車,瞬間如孩子一般撥弄不停

實事求是的講,《Old man"s Journey》也有一些令人遺憾的瑕疵。遊戲最直觀的不足,大約就是其讓人意猶未盡的流程長度。兩小時的通關時長,加上太過簡樸的解謎元素,與華麗的視覺形成了極大反差,難免讓人有種淡淡的不爽。雖然遊戲完全可以當作一場互動電影般的視覺盛宴,但Steam31元的售價,讓它在與國內越發平價的電影票價對比時,仍舊有些拷問人心。而如果以「就當是買了電子畫集」的心態去面對它,又太看低了這樣一部藝術傑作。

此外,遊戲的劇情主題也頗有爭議。筆者在此並不想劇透,只是玩過後覺得與官方宣傳有些許不搭,甚至有那麼一丁點兒膚淺感,也許能有其他方式處理得更好一些——畢竟有著接近滿分的畫面,遊戲過程也讓人想起了《Journey》或者《紀念碑谷》,若是情節水準不太般配,未免有點浪費,令人惋惜。

都是天然壁紙

總之,《Old man"s Journey》有著難以掩蓋的濃郁藝術氣息,其視覺表現不容錯過,對藝術元素有追求的玩家,就算只是愛美之人,都可放心來品。前幾關建議單身狗帶墨鏡。


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