dorick說:競技場防守的藝術 抓牌篇
▌前言:大家好,我是dorick。又到了我和大家分享競技場心得的時候了。這一期我們將繼續來講講關於在競技場中使用防守策略的話題。
在我們講新的內容之前,我們先來回顧一下上一期的內容。在上一期中我們討論了為什麼在現在的競技場中適合去使用防守的思路策略。並且介紹了各個職業在使用這個策略時候的優點與劣勢,最後得出在現在的版本中,法師和薩滿是最適合使用這個策略的兩個職業。
在這一篇中,我將針對這兩個職業如何去使用這個策略來做一個更加詳細的闡述。由於大多數的玩家對法師都要更加熟悉一些,所以這一篇中我的重點會更加的偏向薩滿一些。大家也可以將這一篇當作新版本的薩滿競技場攻略來看待。
那麼我們該如何在競技場中去使用這個策略呢,關於這方面的技巧我將分為兩個部分,一是選牌的部分,二則是打牌的部分。這是我們在競技場中至關重要的兩個部分,選牌過程我們可以看做是制定策略的過程,而打牌時候則是策略執行的過程。接下來我就分別從這兩點來談談我的理解。在這一篇中我們主要來聊聊選牌階段的問題。
在競技場中,由於我們選牌時候的不確定性,我們未必能夠組出我們理想中的卡組。所以我們在考量一個策略是否實用的首要前提便是我們在競技場中能不能夠比較容易的去抓出這樣的套牌,並且當我們抓不到理想牌的時候我們還能保證多少強度。如果說我們要抓10次才能抓出一套滿意的牌,並且如果我們一旦牌組有某個地方不滿足要求就非常弱的話,那麼這樣的策略就一定會被我們所摒棄。當然既然我給大家推薦了這樣的策略,他一定是一個比較容易去完成的思路。
對於法師而言,由於其AOE法術較多且足夠強,我們只要拿到一些AOE並且將曲線調高一些,就能夠很好的達到效果。對於薩滿而言,由於其AOE及其他解場能力都要遜於法師,所以薩滿想要穩定的達到這樣的效果,會比較的依賴火山噴發這張牌。如果說我們抓不到這張牌的話,其強度確實會有不小的影響。不過在這個版本中,由於這是一張版本法術藍卡的原因,我們抓到火山噴發,甚至抓到兩三張的概率還是很高的。
當然,我們還是可能在競技場中抓不到火山噴發,所以我們也需要去想好退路。如果我們能夠在前幾抓中就拿到了火山噴發,那麼我們自然可以在後面的抓牌中去朝著這個思路靠攏。但是如果我們在前面沒有抓到火山噴發,又該怎麼辦呢?鑒於這種情況的可能出現,我建議薩滿的防守思路應該制定為火山噴發+正常的抓牌。由於火山過強的搶節奏及轉卡差能力,即使我們其他的卡牌按照正常的思路來抓取卡組,也足夠我們所使用了。
那麼有人也許會說,如果我們在一開始的時候正常的去抓牌,那麼如果在後面補上火山噴發之後,會不會由於大哥不夠而後期強度不足呢?答案是完全不會的,在我們有了足夠多的火山噴發之後,即使沒有後期大哥,也絕對能夠在後期的作戰中取得勝利。
那麼我們就以上一期中所留下來的卡組為例,大家可以看到這套牌中,其實並沒有什麼真正實質意義上的後期大哥,大表哥可以說只不過是我們的最後一個清場手段而已。這套牌並不是偶然的存在,同樣類似的套牌也打了不少,其戰績也都非常不錯。
我們少選大哥的話,除了保證在我們選不到火山的時候不會因為卡組太過臃腫而崩盤,並且我們使用防守策略,其最重要的策略目標就是要在面對那些節奏快攻的卡組時有足夠高的勝率,這也是我們在選牌時候的主旨思想。因此,不要因為我們所選擇的是一個打卡差的思路,我們就將後期的賺卡差能力放在首位。我們一定要在確保我們節奏與強度的情況下,再去考慮補充我們的後期能力。最後,火山噴發這張牌雖然是一張五費卡牌,但是如果我們不能在使用完他們以後再次鋪場,那麼這張牌的價值也就大大減弱。所以,當我們選擇了不少火山噴發之後,其實需要補充的是我們中前期的能力。而且我們較低的曲線也更適合我們在使用完火山噴發之後大的二次鋪場。
雖然說我們的主要目的是在競技場中戰勝那些節奏快攻卡組。但是我們也不能完全放棄我們對抗一些同樣比較慢的對手。那麼我們在應對這樣的對手時候,一般有以下兩種思路。第一就是我們盡量選的更厚些,選更多能夠賺到卡差的牌。一般來說我們賺卡差的最好方式有兩種,一是AOE法術,當然對於AOE大家肯定是會盡量去抓的。不過AOE法術在面對快攻時候很好用,但是如果是在後期拼卡差的話,我們卻很難通過AOE來賺到什麼。我想大家往往都遇到過兩個法師打到10費之後,雙方手上都捏著一手牌但是每個回合都不願意多下怪。這個時候我們想要通過AOE來賺卡差就變得特別困難。
而第二種賺卡差的的方式則是通過高費的大哥。高費的隨從如果在面對快攻的時候,自然會體現出其節奏不足的弱點,會因為對面鋪場的小隨從而導致攻擊頻率的不足而疲於應付。但是當雙方拼卡差的時候,這些牌的作用就能很好的體現出來。因為這些隨從只要在場上,就是給對面一個極大的威脅。如果對面手上沒有硬解的話,就很可能會考慮虧卡來解掉這些大隨從。所以說,我們在考慮將卡組選的更厚一些的話,一定要注意多選擇一些高費的大哥,而不是僅僅靠那些隕石或者呼啦的法術。
那麼第二種思路就是我們不和對面打卡差,而是選擇通過打死對面來獲得比賽的勝利。當然對於使用防守策略的我們來說,我們很難通過正常的鋪場打臉來完成對對面的斬殺,但是我們又不能夠破壞我們整個卡組的防守思路,所以我們需要僅僅靠1-2張牌就能夠很好的幫助我們斬殺對面。對於法師來說,炎爆就是個很好的選擇,而對於薩滿而言,嗜血就是我們一個完美的斬殺手段。
對於法師而言,我建議選擇更厚一些的打法,因為法師有著足夠強的AOE能力將比賽拖入後期,這是由於本身法師的後期能力就更強一些。並且法師由於英雄技能能夠靈活的補刀,所以可以拿更多一些的隨從。而薩滿的英雄技能是鋪場,所以薩滿需要夠選擇更多的解牌,如果我們選擇了太多大哥的話就及其容易造成前期崩盤。這就導致了薩滿隨從的不足,於是薩滿則更適合利用嗜血這樣既能利用圖騰,又能伺機斬殺對面的卡牌來做文章。因此,大家在選牌的時候無論選的如何一定要將第一張是嗜血放在極高的位置。
薩滿在這個版本中有著不少的回復手段,而且這些牌本身也幾乎不虧節奏。這對我們制定防守策略時候也是有著極大幫助的,大家在選牌時候也需要提升這些卡牌的優先順序。另外,我們想要提升後期的能力,靈魂迴響將會是一張及其重要的卡牌。這張牌不僅能夠提升我們的手牌數量,還能在對抗快攻的時候回手牆或者奶來救命。當我們已經選到火山噴發來確保我們能夠使用防守策略之後,這張牌對我們而言的重要性不會亞於土元素。
還有,一卡多攻擊頻率的卡牌對我們也同樣非常重要,這些牌既包括那些一拖一的隨從,還包括火羽精靈,火岩元素等牌,甚至神奇4魚。薩滿有著很多手段能夠運用到他們,包括火舌,嗜血等等。而由於薩滿有著這些手段,我們的對手在面對我們鋪場的時候,往往不太敢給我門留場面。這樣的話,當我們使用了這些牌後,在優勢時我們能通過其他手段來讓這一地的雜毛爆發出驚人的能量,而在我們劣勢的時候,這些卡牌也能夠有效的拖延對面的打臉。並且當對面沒有AOE的時候,如果我們場上隨從數量遠多於對手,即使只是一地的雜毛,我們的對面也會感到緊張,從而上更多的怪,這樣我們的火山噴發就能發揮更大的效果。
我們在競技場組卡組的時候,我們在天梯構築的思路還是有很多可以借鑒的地方。我們可以先看看在構築中那些控制卡組中都有些什麼特點。除了說非常明顯的嘲諷隨從以及回復手段比較多以外,還有一個最大的特點就是他們會帶更多的解牌。或者我們換句話說,如果是一套以進攻為主的套牌,那麼則可能幾乎不帶解牌,比如說像動物園或者獵人這樣的卡組。我們可以大概的估計一下一個防守卡組中的隨從解牌比例大概為1比1甚至更少,而一套進攻卡組中則是4比1到5比1之間。
一直能賺卡的優質法術
而在競技場中,由於選牌機制所導致卡組的不確定性,所以我們在選卡的時候也不會那麼的極端。所以一直以來我們的站場隨從和解場牌的比例一般會相對摺中一些。以往我們都建議每套牌中有6-8張解牌。而由於這樣的限制,我們在選牌時的優先順序一般都是優質法術》優質隨從》一般隨從》一般法術。因為如果我們在一開始的時候就拿了太多一般的法術,那麼在之後再遇到更好的法術時候,如果我們不拿就會覺得很虧,如果要是繼續拿法術的話,就會導致法術過多而解牌卡手,又缺少隨從站場去打臉。這樣就會造成一個很尷尬的情況。
而當我們選擇了一個防守策略的時候,我們所在意的就不再是我們能不能有隨從站場輸出。這樣的話,我們就可以也應該適當的多選一些法術。而這些最直接的影響,就是會使得法術的優先順序整體提高。很多人再心中沒有一個防守的思想,在抓牌時候不管使用的是什麼職業,之前已經選到了什麼牌,仍然將這個比例作為我們抓牌時候的依據。這樣的話就往往會錯過很多能夠組成防守套牌的機會。
當然,還有一些不被平時大家看好的卡牌也將會在這樣的策略中發揮不小的作用,我將在下一篇打牌篇中再提到它們,希望大家能夠繼續關注。最後在提一句,火山噴發真的別怕多,當我們懂得如何去使用它以後,它就是一張神卡而不是以往那樣的卡手牌。這篇的內容就到這裡,我們下期再見。
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