當前位置:
首頁 > 最新 > HoloLens技術與Tango技術有什麼差別

HoloLens技術與Tango技術有什麼差別

——映維網——

國際影響力VR信息數據平台

本文相關引用及參考:1reddrop

兩個增強現實平台都是高功能的技術,在消費者領域和商業領域都有廣泛的應用可能性。

映維網2017年5月23日)市場對替代現實(VR、AR和MR)的興趣促進了一系列技術的發展,其中部分針對消費者,而另外一部分則面向商業和工業。在替代現實中,增強現實和混合現實似乎會比虛擬現實走得更遠,因為這兩者帶來了虛擬現實根本無法比擬的巨大現實應用。

並不是說虛擬現實的在未來沒有一席之地。如果你想逃到虛擬的世界中,忘卻一段時間的現實,VR是一個完美的平台。從純粹的娛樂角度來看,當前沒有任何事情可以媲美VR。

在另一方面,AR或MR能夠把虛擬和真實融合在一起,這為消費者領域和商業目的都帶來了大量的潛在用例。《Pokemon Go》的AR元素便是其中一個例子。

但AR最終將會支配哪些領域呢?

微軟和谷歌這兩大巨頭正站在增強現實的最前沿,而蘋果仍未亮出自己的王牌。

然而,微軟在開發和實施方面走得最遠。更重要的是,他們已經推出了具體的硬體產品,這是十分關鍵的一點。

另一方面,谷歌提供了平台和幾款開發者設備,如Yellowstone平板電腦。但谷歌希望就此止步,他們現在只是希望OEM廠商為其Tango增強現實平台開發硬體。

但微軟和谷歌平台之間的本質區別是什麼呢?兩個平台孰優孰劣呢?

在上周結束的谷歌開發者大會上,我們進一步了解到關於Tango的一切,所以我們可以更好地比較谷歌和微軟的增強現實平台。

1. 微軟HoloLens

微軟HoloLens基本上是一種全息體驗,主要把3D模型疊加在用戶周圍的物理環境中。通過注視點追蹤和手勢識別等輸入方式(以及類似Cortana小娜的語音命令),用戶可以相當自然地操縱增強現實環境。

HoloLens令人印象深刻的功能之一是,系統能夠在用戶身體移動的同時瞄定應用和全息圖。與此同時,系統能夠記錄所有的元素,這樣幾天後你再打開設備的時候,每一張全息圖和每一個應用程度都能固定在特定的位置。

在硬體方面,HoloLens使用的是32位英特爾Atom處理器和微軟自家的Holographic Processing Unit(全息處理器)。另外,HoloLens集成了慣性測量單元,用於空間映射的四個攝像頭,以及幫助HoloLens創建3D模型的深度感測器。值得一提的是,系統通過兩個處理器來呈現體驗,可實現更大的功率和熱效率。感測器數據由全息處理器處理,而應用程序則可通過Atom處理器來呈現3D模型。

當前的HoloLens存在一定的缺點,比如笨重的外形設計和頭戴式組件等等。但設備的性能表現足以讓我們容忍大部分的缺點。

誠然,HoloLens現在的應用程序十分稀少,但數字正在不斷增加。此外,非全息應用程序可以作為浮動虛擬屏幕打開,你可以將其放置在由HoloLens創建的3D環境中。

2. 谷歌Tango

谷歌Tango在許多方面跟HoloLens技術類似,但兩者之間存在較大的區別。Tango主要通過深度感知和攝像頭來在周圍環境創建3D映射或3D模型。一個重要的要點是,這種3D映射可以用於Tango智能手機,然後插入至Daydream VR頭顯。

本地映射可能是Tango最為有趣的部分。除了明顯的用途外(如裝飾、室內設計和建築等等),Tango還可以提供精確的導航和定位提示,這超越了停留在微觀層面的GPS。

另一個重要的進展是,谷歌在I/O大會上公布了集成驍龍835 VR平台的Daydream VR一體機,屆時設備將無需任何的智能手機。

聯想和華碩目前提供擁有支持Tango的智能手機,但Daydream VR技術很有可能會繞開智能手機,並發展成一體化的VR頭戴式設備。未來將會有更多的Tango智能手機,但現在基於智能手機的用例和與一體機之間的用例存在明顯差別。

3. 兩者之間存在任何的主要區別嗎?

微軟HoloLens和谷歌Tango背後的元素相當接近。空間映射、3D建模、虛擬疊加、深度感知和其他組件的工作原理基本上是一模一樣,但數據處理和最終渲染的方法或許存在差別。

然而,一個主要的不同點在於,HoloLens可以讓你打開Windows Store中的任意UWP應用,即便是非全息應用也可以。正如前文提到,非全息應用程序可以作為浮動虛擬屏幕打開,你可以將其放置在由HoloLens創建的3D環境中。這樣的功能與當前的Tango有很大的不同。

另一個不同點是與環境的交互方式。Tango提供的物理控制相對較少,HoloLens則可以讓你相對自然地控制數字疊加對象,包括語音命令。

換句話說,很難判定兩種技術孰優孰劣,因為這取決於用例的具體考量。比如,在室內設計上HoloLens或許有點「大材小用」,Tango在這一用例上是性價比最優的解決方案。

兩家公司都把未來的硬體生產移交給OEM廠商。HoloLens目前仍由微軟提供,並主要針對商業和工業用例,但即將上市的混合現實頭顯將由宏碁、華碩、戴爾、聯想和惠普等合作夥伴生產,瞄準的是則消費者市場。

微軟已經發布了宏碁開發者版本頭顯,預計消費者版將於今年年底開始發售。

谷歌完全把生產這一塊交給第三方硬體產商,讓他們把Tango集成到自家的產品中,或是為Tango生產專門的產品。

結合以上所述,兩個增強現實平台都是高功能的技術,在消費者領域和商業領域都有廣泛的應用可能性。但兩者才剛剛完成了開發階段,部分要素尚未完全成熟。

增強現實或混合現實硬體和軟體成為主流仍需一定的時間,但未來一定能覆蓋比當前純VR更多的領域。

毫無疑問,替代現實屬於未來。現在,尚未解答的問題是蘋果將於何時向世人帶來怎樣的AR產品,並將微軟和谷歌的兩虎相爭變成一場三國殺。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 YiViAn 的精彩文章:

售價2999元,國行版PS4 Pro將於6月7日發售
美國軍方演示策略性AR輔助作戰技術
HTC日本手機團隊推出移動VR頭顯Link
售價229美元,第二代三星Gear 360相機上市發售

TAG:YiViAn |

您可能感興趣

淺談 Material Design iCourt技術
AMD 3D音頻技術TrueAudio Next中的CU Reservation是什麼
AMD 3D音頻技術TrueAudio Next中的CU Reservation是什麼?
全球匯款公司Western Union測試Ripple技術
iOS Airplay Screen Mirroring 同屏技術詳解
英特爾Dawson Canyon NUC支持vPro技術
Valve改進Steam音頻 增加AMD的TrueAudio Next技術
Facebook的Politibot機器人如何用技術重建媒體信任
Adidas的編織技術,還是只有 Primeknit 嗎?
Surgical Theater技術提供大腦VR視圖
技術小白如何利用 Coding Pages 搭建免費的WordPress站點
Valve空間音頻系統正式支持AMD TrueAudio Next技術
Maxim TTS 部常務董事Anders Reisch談高效技術服務體系
Content Aware ABR技術(七)
Turbo Charger!聊聊快充技術
Content Aware ABR技術(六)
日式傳統美學融入現代技術 Nissan Xmotion Concept
AI技術專利研究系列:Butterfly Network,醫療影像的明星公司
谷歌發布Welcome to Light Fields,帶領大家體驗光場技術
淺談Hybrid Log-GammaHLG技術農步祥