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簡要剖析 守望先鋒會玩的玩家表現有哪些

來源:守望監測站 和尚

《守望先鋒》是暴雪出品的首款團隊射擊遊戲,這與其它團隊射擊遊戲有所不同,守望先鋒更注重團隊。既然提到「團隊」二字,也就是說團隊配合是該遊戲的核心!但不排除個的操作意識等元素在整個團隊中的發揮。最近小編的朋友們經常會討論一個話題:「會玩的玩家主要表現在哪些方面」。那麼小編進行了簡易的剖析,一起來看看有哪5個點吧!

補充:以下內容排除個人的操作與準星命中率!

一、陣容與補位

在面臨選擇英雄時,會玩的玩家當然想贏得比賽,所以他會根據整個隊伍的陣容選擇所需的英雄,甚至可以做出補位英雄的選擇(突擊、防禦、重裝、支援)。反之呢?大部分玩家只會選擇自己喜歡、或者目前想玩的英雄,根本不會去考慮整個隊伍的陣容。

二、個人的走位

綜合上述而言;在開始遊戲期間,會玩的玩家知道自己所選英雄應該處於什麼樣的位置,比如士兵76適合於高台/二樓等。也許這裡有的玩家會說「這誰都知道」。但在遊戲中總有一部分玩家不會考慮這種的輸出環境帶來的優勢,也就是說上來就是沖,(管你三七二十一,不理會什麼叫英雄克制)甚至不會躲避對面的集火。

三、個人的意識

在一款看重團隊配合的遊戲中,個人的意識與操作也很關鍵,因為這很影響整個團隊。但這並不是說操作與傷害要爆表才能體現出會玩,會玩的玩家會根據實際情況而定。

這裡仍然拿士兵76做實例;譬如對面有法雞的存在,隊友在地面上的集火很到位,此時會玩的76就會看住法雞,限制法雞的空中輸出,甚至將其擊殺(同時也根據情況進行支援隊友的補搶)。整局下來了士兵76也沒有什麼刷屏的擊殺,但他從頭到尾限制了法雞,這也就是玩家口中的「穩定輸出」,為隊友劫取了空中的火力。

四、個人的英雄池

為什麼這一點會提到所謂玩家的「英雄池」(結合第一項)?因為在玩家補位的時候,如果輸出、肉類英雄被隊友選擇,這時需要補位,如果補位時需要的是奶,然而這個玩家從頭到尾並不玩輔助類英雄。所以說會玩的玩家在每種類型(重裝、防禦、支援、輸出)都會有1-2個的熟練英雄!這樣無論快速還是競技比賽,會玩的玩家都能應當前所需!

反之呢?也許他會隨便玩玩,並且活在自己的世界裡,眼裡並無隊友的存在。

五、小結

綜合上述的一至四項而言,將其結合就是所謂的「團隊配合」要素之一,同時加以良好語音交流更為團隊配合起到了優勢。上文引言部分已經提到《守望先鋒》是一款尤為注重團隊的遊戲,一場對局中良好的團隊發揮會提高贏得比賽的幾率。這裡小編建議多看看遊戲比賽的直播,你的收穫會很多!


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