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《小小夢魘》評測:童年的噩夢從未遠去

我個人認為如果一款恐怖遊戲有太多反制敵人的手段,那麼這款遊戲就並不是一款純粹的「恐怖」遊戲,很有可能會蛻變為生化4~6這樣的動作射擊遊戲,從而喪失了恐怖的本源。所以驚慌的「逃跑」才應該是恐怖遊戲的永恆的母題,只有「逃跑」才能將「恐怖」本身的絕望、壓力、未知、無助感徹底體現出來。


我們今天評測的恐怖遊戲《小小夢魘》正是這樣一款我認為的純粹的恐怖遊戲。

《小小夢魘》評測:童年的噩夢從未遠去


《小小夢魘》這款恐怖遊戲與之前的《寂靜嶺 破碎的記憶》以及近日的《逃生2》類似,都是將你置身於一個神秘未知的世界,讓你一邊逃跑躲避一邊探索未知。


在逃跑的過程中,你會對不斷出現的新場景產生一種奇怪的感覺——既害怕又好奇,它就像是味覺中的辣味一樣,雖然辣但是卻讓人上癮,這中感覺讓《小小夢魘》這款遊戲成為近期恐怖遊戲中最為清新脫俗的一員。

《小小夢魘》評測:童年的噩夢從未遠去


《小小夢魘》這款遊戲是萬代南夢宮發行,由瑞典的遊戲工作室Tarsier Studios製作,採用虛幻4引擎打造,為遊戲添加了相當真實的光影效果與物理效果。


在遊戲的一開始,你不會得到任何劇情或者操作方面方面的提示,即使是教學,製作室也只是在非常必要的地方才提示你一下下,除此之外遊戲中再無任何文本說明,讓你能切身體會到什麼是無助。


這一點雖然對於沒怎麼玩過遊戲的新手來說不太友好,但是對於這款遊戲來說卻是頗具個性的表現,正如遊戲標題《小小夢魘》一樣,在一場噩夢之中,一切都是虛無縹緲的,怎麼又會有文字記載這樣明確的事情。

《小小夢魘》評測:童年的噩夢從未遠去


如果你經常玩遊戲,那麼你大可以憑藉自己多年的遊戲經驗來對這個遊戲逐漸摸索,其實這種摸索過程也是遊戲的一部分,畢竟這類型的恐怖逃生類型的遊戲,樂趣就在於一邊逃跑一邊探索。


好在本作的遊戲謎題並不算難,一般只要經歷一兩個步驟就能解開。BGM與音效也很好的烘託了遊戲整體的恐怖氛圍,在這兩個方面遊戲的素質不低。


本作的2D捲軸表現方式非常適合玩家對未知的世界進行探索。這裡值得一說的是,雖然遊戲是3D畫面,但是遊戲場景的展開採用的是橫版捲軸的方式,也就是我們一般所了解的2.5 D。與此類似的是《刺客信條 編年史》和《蠟燭人》以及《地獄邊緣》這類型的遊戲。


這種2.5 D表現方式的遊戲在歐美遊戲圈來說還是頗受歡迎的,近年來許多滿分遊戲都是這種類型,可以看出這種類型遊戲還是很考驗遊戲製作者的能力,並且其本身的魅力還是相當大的。

《小小夢魘》評測:童年的噩夢從未遠去



此外《小小夢魘》這款遊戲在最後一個場景中,很明顯的借鑒了《千與千尋》的場景,無論是巨大的和風建築,還有主角在無數貪婪到變形的食客之間穿行,都會讓你看到這個瑞典工作室向宮崎駿的致敬,以及他們表現日式恐怖風格的能力。這一方面來講他們是成功的。


遊戲結局設計是這款遊戲的又一大亮點,可以說是深合我心。在遊戲的最後你將會迎來一場巨大的翻轉,然後徹底的浸入令人絕望又漫無邊際的黑暗之中。近期以來能在遊戲結局中體驗到如此黑暗恐怖風格的遊戲不甚多見,這樣的體驗是書本、電影所不能給我們的,這是恐怖題材遊戲所特有的。

結語


原本以為本作只是萬代南夢宮一款試水的小品級別的作品,但是萬萬沒想到麻雀雖小五臟俱全,本作的遊戲素質相當之高。遊戲的劇情故事全靠你一點一點去拼湊,在你拼湊的過程之中會逐漸感受到恐怖遊戲特有的魅力,並為此欲罷不能,頗有一些同門師兄魂系列的風範。


總而言之,如果你喜歡恐怖題材的遊戲類型,那麼《小小夢魘》就是你在今年夏天需要去嘗試的一款遊戲。相信你們會在遊戲體會到別樣的「清涼」。


本遊戲在PS4主機上測試,支持繁體中文。感謝萬代南夢宮為我們提供這款遊戲。


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