《仙劍奇俠傳:幻璃境》手游評測:這不是手游,這是一件藝術品
從很小的時候就接觸仙劍了,在鎖妖塔被困到41級,打破了班上同學對於「路痴」這個名詞的定義,當時班主任知道這個事情以後曾經試圖找到我的父親,讓他老人家帶我去醫院看看腦子。
在我單手畫出鎖妖塔地圖的剎那,老父親欣慰著握住了我的手:還好兒子不是智障。所以我根本沒敢讓他知道,我被困在神木林直到26歲都沒有走出去。。。。。嗯對,我今年正好26
看完上文你應該知道,我不是一個仙劍廚,我沒打通仙劍一,我連神木林都出不去,但是依舊不妨礙我對於仙劍這個品牌的喜愛,劇情一流,文案,打油詩更是一絕,相比許多日式RPG,仙劍有著獨有的,讓人心酸的魔力。
繼承了這個魔力的,便是今天要帶給大家的,一款即時動作手游,大宇出品——《仙劍奇俠傳:幻璃境》
第一眼被這款遊戲所吸引應該是它別具一格的畫風,結合了國漫仙俠與和風的美術風格令人眼前一亮。濃墨淡彩,表現形式與板畫有異曲同工之妙,加上國產水墨風的因素形成了一種截然不同的效果,令人印象深刻。卡通渲染和柔光特效可以降低不少玩家對於畫面品質的要求,從優化的角度來說也變相的提高了遊戲對於不同機型的適配性能。畫面的表現力很強,過場動畫燃點十足。順帶一提,鏡頭自動跟隨,自動調節視角遠近這個設計我本人覺得很是受用,代入感強。
人設方面,這一代仙劍人物青槐、檀霜、黛硯,三人應該是根據不同顏色作為靈感來進行設計的,檀霜作為三人中唯一的妹子,武器是刀與斧,是一位重義氣,大大咧咧,但內心卻懷著純真與膽怯的貓妖少女。秉持著仙劍系列一貫的優秀人設,到位的表情細節、技能設定將人物表現的非常豐滿。
幻璃境在遊戲中的定位類似於我們熟悉的「鎖妖塔」,不知出於什麼原因,裡面關押了成噸的妖怪,我們的三色主角們被閬風派抓進去之後自然想方設法的要逃出囚籠,三個主角分別有各自的劇情線,又會在某處相交,我是打算三個都玩一遍了,你們咧?
遊戲的操作十分新穎,左手控制虛擬搖桿,右手釋放技能以及QTE特技,普通攻擊在本作中被簡化成為鬆開搖桿自動普攻的設定,這個設定非常大膽,但很實在,解放了玩家們的大拇指,減少了玩家的重複勞動,贊!
技能欄只有三個,但是可選擇的技能卻有很多種,幾乎每個玩家在遊戲過程中根據選擇策略的不同他們戰鬥方式也會不同,屬性方面冰火雷風也是一應俱全,怪物的屬性弱點也能成為玩家致勝的突破口。閃避按鈕CD3秒,可以用來躲避boss的各種大範圍傷害技能,有了閃避功能,手指中的人物會顯得更加靈活。
QTE是本作的重點,也是戰鬥系統最大的特點。拋棄了普通攻擊設計換來的QTE按鍵實在是將這款動作手游的操作值大大提升了。QTE,在戰鬥過程中,只要滿足某項戰鬥要求就能夠被觸發,比如敵人的蓄氣攻擊、或者殘血敵人倒地。當觸發QTE後再短時間內需要玩家根據屏幕上線條進行滑動、點觸等操作進行發動。重擊、反擊、受身甚至於死亡處刑都被設計到了QTE當中,由於觸發QTE的過程並不可控,所以在短短1分多鐘的戰鬥中玩家需要保持全神貫注才能夠把握到那一瞬間的精彩。不得不說這個天才般的設計從操作性、可觀賞性、隨機性、移動端的適配性上都提升了這款遊戲的檔次。
遊戲的玩法主要圍繞推圖闖關來進行,畢竟完整的劇情線也是這款遊戲的一大特色,享受劇情,享受戰鬥的快樂。其次養成、收集、挑戰等進階玩法也會隨著等級的逐步開啟。
馭靈是玩家的坐騎,也是夥伴,更是戰友。馭靈的形態取自於中國各類神話異獸,青鸞,白虎、天狐、窮奇等等異獸可供玩家收集,在非戰鬥情況下點擊馭靈可以騎乘,在戰鬥中馭靈還能夠根據類型的不同配合玩家進行作戰。同步率滿點後還能夠與玩家合體,玩家便能夠在短時間擁有馭靈的特性。又能騎、又能打,打不過了還能合體,就問你是不是爽歪歪?
挑戰玩法中最具有特色的莫過於「極限挑戰」,以通關作為標準,使用的戰力越低則排名越高,這是一個純靠操作的玩法平台,技術是這個玩法當中的主旋律,我想一定有不少硬核玩家是被此吸引而來想要在極限挑戰中一展身手吧?
幻錄也是遊戲中一大特色,幻錄中會出現仙劍奇俠傳歷代著名人物,玩家通過收集碎片來解鎖他們,試問誰不想要帥氣的逍遙哥哥?誰不想跟可愛的菱紗妹妹組個CP?同時收集幻錄中的人物可以提升人物戰鬥力,真是一箭雙鵰。
以上就是本次評測的全部內容,總的來說這款遊戲作為國產手游無疑是一款頂尖作品,美術,操作,動作,配音,玩法,基本上挑不出太大的毛病,該有的都有。玩法以劇情為主,核心是讓玩家沉浸在世界觀中,氪金度也並不高,是一款非常值得推薦的遊戲。


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