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設計師分享皮膚誕生過程 製作流程解讀

大家好!我將在此和大家繼續分享英雄皮膚的美妙世界的故事。我已經和你們講述過許多特定皮膚的故事了,不過我覺得如果能和你們一起深度探索我們的產品的話一定不錯,而且也能和你們透露一些皮膚製作的內幕。

今年我想在專欄文章數量上超越我的同行,REAV3,所以如果你喜歡這樣的文章的話,請讓我知道,我會努力經常寫出此類文章。

首先,我想確保你(玩家)知道,每一款皮膚的製作都是由我們一起決定的,你一直和我們同在。我們花費了許多時間,聆聽你們的反饋,試圖理解什麼可以引起你們的共鳴,而什麼又不能。我們感謝你讓我們知道我們哪出現了錯誤(雖然每次我們修正時,事情會變得更好)。

接下來,讓我們從一個簡單的問題開始——

你們是如何決定製作哪款皮膚的?

設計師分享皮膚誕生過程 製作流程解讀

我們曾在問拳頭欄目上被詢問過,我們是如何決定製作哪款皮膚的?這是一個很簡單,但也很複雜的流程。是的,我知道這句話毫無意義,但我會解釋那是啥意思。

最好的開端,是列出我們所考慮的因素:

·如果我們可以為提供主題,那會是什麼?

·有什麼主題是我們工作時會因之激動的,而什麼英雄會契合這個主題?

·今年我們可以做多少款皮膚?

·你們的訴求是什麼?

·這位英雄有多久沒有出新皮膚了?

·在哪個時機下,我們可以送你們一份驚喜?

·我們在哪些地方可以冒一些風險?

·這個英雄會很快被更新重做嗎?

·我們應該如何製作一款在全球都受歡迎的皮膚?

·有多少玩家喜歡玩這個英雄?

·什麼主題會引起你的共鳴?

為什麼有些英雄會獲得更多的皮膚?

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這真是個難題……每一年我們可以製作的皮膚都有上限,而且因為英雄並不會退休,所以英雄列表會越來越長,越來越長。所以英雄數量的確是我們做出選擇時所考慮的因素之一。如果你們喜歡玩某些過時的英雄的話,我們想為你提供新的體驗這名英雄的方式。而如果某位英雄的使用率實在太低……此時我們就會發現自己站在了十字路口。

我們一直意識到某些英雄已經很久沒有擁有新皮膚了。所以當我們在計劃時,我們一直將這些英雄放在考慮之中。

我們試圖利用製作特效較少的皮膚作為解決方式。只涉及到模型及紋理的話,我們一年可以製作更多的皮膚。更少的特效意味著更高的數量,所以我們可以更多地考慮這些英雄。

但當你想要展示不同的想像風格時,只改動模型和紋理的話,效果就十分有限了。除非這種想像十分契合某個英雄的基礎動畫,特效,音效等等……最後只會淪為平庸。有時我們可以找到解決辦法(而且我們會繼續尋求這樣的機會)但是,大多數情況下不行,在這些皮膚上,我們開始發現玩家們的滿意度出現下滑。反饋顯示,玩家在使用他們的英雄時,需要更高質量的體驗。單純的模型/紋理改動被認為是低質量的,就好像我們沒有嚴肅對待那些熱愛這些英雄玩家一般,而這就使玩家感覺非常糟糕。

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婕拉就是個很好的例子。她已經很久沒有新皮膚了,而團隊也非常想為她做一款。兩年以來她的使用率非常低(特別是當我們開工這款皮膚時,雖然這賽季她的使用率不錯),但是那些使用婕拉的玩家卻非常忠誠,而且他們非常渴望一款新皮膚。同時,婕拉的皮膚製作起來也非常有挑戰性。她有如此多的……元素。當你不管婕拉的粒子效果,動畫效果和聲效的時候,如何才能展現她的奇幻性?答案是,你不能。

所以我們的情況就是,要麼就別為她開發新皮膚,要麼我們就全力發動。而這就是我們為她製作馴龍女巫時的心路歷程。我們認為,即便這款皮膚只提供於一小撮玩家,但如果這群玩家會為了獲得一款新皮膚而歡欣鼓舞,我們就應該為他們提供最好的皮膚。

我認為,在今年我們抓住了一些主要痛點,而且我們有信心向你們保證,你們會在接下來的12個月中見到卡西奧佩亞、維克托、約里克以及俄洛依(還有更多)的新皮膚。我們知道你們還想要更多,他們很有可能已經在我們的名單之內了。

英雄/主題契合

關於為哪些英雄製作哪款主題皮膚,我們會考慮許多。例如,我們都知道今年我們想讓血月重臨大地。我們開始著手這個主題的工作,隨後開始討論哪些英雄契合這個背景設定。一般來說,可供選擇的會比我們實際製作的要多,所以我們會將其留在名單內,以供下一次選擇。

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有些主題和英雄是天作之合,但很明顯並不是每一個主題都契合每一個英雄。我們玩某個英雄總是出於某個原因。他們身上的某些東西和我們產生了共鳴,不管是他們的技能,複雜性,還是個性等等。我們一直想要製作的皮膚,是可以使你在遊玩時感到光榮,同時提升你在玩那個英雄時的體驗。當我們做得不錯時(魔法少女拉克絲),你們用非常正面的方式給予回應。而當我們做得不那麼出色時(虛空使者俄洛依),你們同樣會讓我們知道。

有時,很難讓團隊在某個主題是否契合某個英雄這一點上達成一致。我們現在正在開發一款皮膚(今年稍晚時節會推出),它就引起了分歧。有些人覺得它非常絕妙。而有些人卻覺得它不那麼合適,但值得冒險。還有些人固執地認為契合性非常差。到最後我們發布時,如果你喜歡的話,你可以購買使用,如果你不喜歡的話就拋擲不理就行。但如果我們不承擔這樣的風險的話,我們就永遠不會知道。你可以讓我們知道我們是否在正確的工作道路上。我們可以從中汲取經驗,不管是好是懷,從而幫助我們在未來做出決定。

構建宏大主題

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去年我們開始嘗試更多地製作主題性皮膚(一些英雄同時獲得同一主題的皮膚;我們內部稱之為「主題皮膚」)。當皮膚團隊一同著手製作主題性皮膚時,發生了一些神奇的事情。源計劃,以及星之守護者是僅僅我們所見證的兩個例子。不同於只著眼於某一款皮膚,你可以看見團隊正在全身心地為你們提供更高更好的體驗。我們未來會擴大這種形式,並因此感到興奮。

登場皮膚

我們的團隊同樣有責任製作新英雄的登場皮膚。這些皮膚一直是獨一無二的挑戰。當我們在開發此類皮膚時,我們知道我們喜愛的是這位英雄的哪些地方,但還不太清楚你們喜愛的會是哪些地方。所以選擇正確的主題就更加重要了。我們和英雄團隊緊密合作,確保我們能選擇一個迎合他們即將發布的英雄的風格及觀點的皮膚。這也是另外一項我們正在努力使之正確的工作(霞與洛),但有時卻沒那麼成功(又是俄洛依)。

英雄更新

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我們在選擇英雄時,還需納入考慮的因素便是他是否在今年的英雄更新重做名單之中。我們與英雄更新團隊達成了共識,我們不會為那些頻繁改動,或者即將回爐重造的英雄製作新皮膚。想想看如果我們在厄加特重做完成前製作了款新皮膚。那麼它就成為了英雄更新團隊另外一個需要更新的皮膚了。一旦英雄更新團隊完成了工作,那麼那些英雄就變得更加容易著手了,視覺效果的升級能讓我們製作更精美的皮膚。霸天零式塞恩和魔法少女波比就不會在他們被重做之前出現。

有時候我們也會想要為某個英雄單獨製作一款皮膚,但沒必要成為大主題下的一部分。去年我們有些走偏了,大多數時候都關注與較龐大的主題。而現在我們意識到,有些英雄還沒有被探索過,因為他們並不契合現有的任何主題。這是個失誤。今年,你會看見更多的獨立於主題皮膚之外的英雄皮膚。恐懼新星普朗克,慶典女皇艾尼維亞以及神拳李青就是今年的例子,隨後還會有更多。

質量

最近,我們和你們探討過關於皮膚質量的問題。英雄聯盟是一款免費遊戲,因此,用來販售的東西需要有足夠的質量。我們將這當做自己的責任,因此堅守高度的質量標準。

如果僅是說說「嘿,如果他們不喜歡的話就不會買的」這樣的話是不夠的。因為購買的決定並不會只與那些買了這款皮膚的玩家有關係。我們製作的每一款皮膚都會某種方式改變整個遊戲。即便你不買皮膚,你也有可能會被遊戲中出現的某款皮膚所吸引。

通常情況下,我們會在新皮膚登陸PBE(美測服)測試前完成質量要求。這是最好的方式。如果我們取消的話,你就不會因為某款我們自己都沒有信心發布的皮膚而心動了,因此也不會有玩家受到傷害了。但有些時候,像惡靈布偶這樣的皮膚的語音會在我們完成質量檢測前就登陸PBE。而在這種情況下,我們發現你們之中的許多人猜到了我們正在計劃的東西。我知道有些人為之感到激動,但這些皮膚還沒有準備好。取消它們的確很令人受傷,但它們沒有達到我們對質量的要求,所以我支持後種決定。

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而這就意味著……來談談克格汪。這款皮膚不僅有皮膚團隊的參與,還幾乎囊括燼了所有英雄聯盟開發團隊。當我們提出這個想法時,大多數人都很興奮。但是,當我們著手製作時,分歧則開始擴大。由於像遊戲清晰度妥協的問題,這款皮膚最後演變成了……不那麼令人愉快。當它登陸PBE時,我們幾乎開始討論要不要修正或者說直接刪掉它了。

我們從你們之中聽到了把這條狗移除的觀點。但那並不是普遍的想法。事實上,你們的分歧就和我們一樣。團隊將此看做通往勝率的機會:嘗試修復所有我發現的問題,看看我們能不能轉變想法和心境。很高興,我們和克格汪一起向前進步了。如今它是非常受歡迎的皮膚,我們發現玩家(還有拳頭員工)對我們的改動報以非常正面的態度。

皮膚更新

設計師分享皮膚誕生過程 製作流程解讀

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所以,現在你們應該已經知道了我們即將對未來戰士伊澤瑞爾做的改動。去年我在一篇問拳頭專欄中提到了以這一點,但現在聊聊其它的。

我們再次造訪了未來戰士的宇宙,覺得凱特琳能夠完美契合這個主題。所以,我們可以回應玩家長久以來的一個問題了,還能升級未來戰士伊澤瑞爾。但是我們知道,如果不從零開始的話,我們就沒辦法使之達到DJ琴女或者大元素使拉克絲的水平。而如果在此投入製作終極皮膚級別的資源的話,會嚴重削弱新皮膚的數量,所以我們決定提升這款皮膚的視覺外觀以及感覺。

但是,皮膚更新還不是我們團隊會特別花時間去做的事情。我們的觀點是英雄更新團隊會接手此事,在他們進行視覺效果升級之時。但如果有合適時機的話,我們會進行此類工作的。

總結

好了,差不多是時候了。每一次我漫步在工作室里,看看我們正在進行什麼工作時,不管是身為拳頭員工,還是身為玩家,我都感到激動。我等不及想看看你對於我們今年推出的皮膚是怎麼想的了。

還有更多消息,敬請期待!

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