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飛越萬里,我們得到了美國VR/AR行業的最前沿進展

5月底,我和麥天去了一趟矽谷,參加了AWE(有點類似CES但是專註AR、VR領域的展會),並且順道拜訪了矽谷的企業,結合最近的CES Asia和一些新聞(比如蘋果在WWDC上發布的ARVR相關內容),做一個匯總。

總的來說,自我們今日VR成立一年半以來,國內的感受是VR行業一下子火了,又一下子涼了,國外的感覺也差不多,但是溫差幅度沒那麼大。對應行業的諸多問題,大小公司都有自己的策略和方案。

第一部分:大公司

微軟

微軟自去年以來一直是VRAR行業的主力。非常有幸,我們在美國參加展會時,碰到一個在Hololens部門工作的工程師。他透露說,現在微軟整個Mixed Reality部門,包括了VR頭盔和應用部門,以及Hololens部門,和其他相關的小部門,一共700個人左右,主要在西雅圖;目前的重點是在VR頭盔的普及,微軟目前有6家OEM廠商製造VR頭顯,PC版本的。微軟認為目前整個VRAR行業的問題在於,普及率不夠高,所以第一任務是推廣硬體。Hololens的整個部門目前有些縮編,實際人員在200人不到。

我們在AWE上看了到新版本的Hololens產品,可視範圍依然很小。同時在場館內,有數家企業展示了基於Hololens第一代產品的行業應用方案,用於安防、通訊等領域。

Facebook

我們拜訪了一個在Facebook做VR後端技術的工程師,但是僅就公司的VR大致方向做一些交流。從編製上來說,目前Facebook所有VR行業的研究和項目都歸在Oculus下面,是一個獨立的事業部。從產品的進程和市場的反饋來看,速度要比預期的要慢,但是這個可能也是整個VR行業面臨的問題。對於Facebook而言,公司將在VR領域持續投入,並不在乎短期的進展速度,整個部門也沒有商業化的指標。這一點和微軟的戰略方向很不一樣,微軟更像是強調在VR行業的普及率和佔有率,Facebook反而更在乎技術。

在另外的一場訪談之中,我們從一個VR技術創業公司的CEO那邊了解到Oculus的銷量雖然放緩,但是在美國市場搭載Oculus的Gear VR銷量一直很穩定,一方面是目前的確Gear VR仍然是最好的移動頭顯,另一方面三星在美國的市場份額很高,並且大多是美國人也願意購買高端機型,所以基於S7的Gear VR相對收歡迎。今年一月份三星宣布Gear VR銷量全球過500萬,該技術公司CEO估算美國大約有150萬到200萬的存量,活躍的設備可能有一半。年底估計應該達到超過300萬的存量。

谷歌

很遺憾谷歌沒有參加AWE,我們谷歌的拜訪也臨時取消了。但是通過我們其他的採訪,多數美國的VR行業的公司都認為Day Dream是非常有利於行業發展的標準,這一點毋庸置疑,同時大家對國內的公司比如華為和小米什麼時候推出Day Dream標準的手機表示興趣。

比較有意思的是,美國的公司並不認為支持的Day Dream標準的手機價格較高是一個問題,大多數美國人的手機都在3000到5000元的人民幣的價格範圍,但是因為大多數用戶和運營商簽合約,所以幾乎也不用為手機付錢。因此,如果Day Dream標準一旦普及,在美國可能會出現和Gear VR規模差不多大甚至更大的用戶群體。反過來,我們也和美國的同行交流,國內因為普遍消費能力較低,5000元的手機算是高端產品,華為和小米可能以VR設備作為贈品,來吸引高端用戶。

蘋果

關於蘋果的動態,大家應該都在WWDC的新聞中看到了,包括Arkits和支持HTC VIVE的Mac電腦。

第二部分:創業公司

我們在美國拜訪了兩家VR領域的創業公司,基本上是屬於科學家團隊創業,在技術上有優勢,潛心在美國做技術,但是和國內市場保持交流。

凌感

凌感是做手勢識別的公司,有一款硬體產品叫Fingo,類似Leap Motion。公司研發中心位於矽谷中心地帶,有約20個人。公司在杭州還有40個人的分公司。我們之前看過不少關於凌感的報道,拜訪當天公司也給我們做了介紹,可以用手指(無需輔助設備),在VR頭顯內演奏編鐘。Fingo在軟硬體技術上較老牌手勢識別公司Leap Motion產品更加完善,通過演算法的優化可以在手機(比如S7)上面運行Fingo,而Leap Motion還需要PC輔助。不過目前凌感也在積極的尋找VR開發者,使用Fingo做出更多的應用。

Visbit

Visbit同樣是華人科學家創業的公司,在Plug & Play加速器裡面辦公,但是目前也是十多人的研發團隊規模。公司主要是做VR視頻的數據傳輸技術,能把較大的VR視頻通過演算法優化,實現在常規網路條件下,在VR中顯示高清(比如12K)的360度視頻。目前公司給VR視頻公司提供SDK,只要接入公司的SDK的視頻公司可以使用Visbit的雲端服務實現傳輸上的優化,用於視頻會議等應用。

第三部分:AWE展會其他內容

我們在展會上還看到了其他的一些有意思的技術和公司。總的來說,AWE是一個AR為主題的展會,VR內容並不多。就AR技術而言,SLAM技術已經廣為應用,有很多公司做出了基於SLAM定位技術的模型和ToB應用的產品,比如遠程通訊和會議等。支持手勢等更複雜的技術的並不多,做的好的還是只有Meta,Hololens等幾家大的。

Hololens 效果圖

同時我們也看到了一些有意思的技術和產品,可能能為國內的開發者們提供有趣的思路。

一直以來VR頭盔的厚重是被詬病的,其中屏幕的大小是個關鍵。國外做微型屏幕的公司有Kopin,Emagin等好幾家。今年AWE,Kopin為了證明自家技術,也做了個VR頭顯的工程機,印證自家小屏幕一樣可以看VR。

關於VR頭盔的線,很多人是覺得麻煩的事情。下一代的VR頭盔可能就沒有線了,TPCAST版本的VIVE已經開始銷售了,不過售價要1999,同時很重。這家公司Valens的黑技術,可以優化HDMI的傳輸,把粗重的VR頭盔的線變得很細,並且可以大幅度延長,比如100米。

很多VR玩家都希望把自己加入到遊戲當中,這樣更真實。但是3D建模其實是個費勁兒的工程。但是有一家技術公司通過讓人在一個擁有16個攝像頭的立方體中提留30秒左右的時間,就可以實時建立人體3D 模型,並且實時跟蹤人體動作。公司叫Mantis Vision。

還有一個小公司用了更取巧的方法,只要一提供一張照片就能幫你建立3D模型。公司叫做It』s Me,他們的技術很簡單,通過你的照片給你找一差不多的3D模型,貼上你的臉,就大功告成了。

關於應用,我們還看到一個大學裡出來的產品,在純白色沙盒的上,通過投影儀描繪立體的地形地貌圖。神奇的是,用過SLAM技術,當觀眾用手去改動沙盒的地形的時候,投影的地形(比如水流)會隨之運動。

The Void是很多國內VR玩家嚮往的大型VR樂園,AWE上出現了另外一家,Globacore,產品和形態都類似。

最後推薦一個超贊的產品,大疆的無人機,加Epson的AR眼鏡,帶上這個,你可以在操作無人機的同時,看到無人機的攝像頭畫面!這個產品已經開始銷售,連無人機不到2000美金。


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