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美國媒體:遊戲業正在進行一項豪賭

電視遊戲大型展會—美國E3遊戲展歷來是一項閉門展會。

CNBC表示,之前一項閉門活動舉行時,這項活動隨後的發展趨勢會更多的受到市場的驅動。玩家通過網路新聞和在線直播收看大型遊戲和新的遊戲平台的發布。

今年,E3 展會舉辦方Entertainment Software Association宣布展會向公眾開放,這對玩家而言是一項改進,但也有一定的風險。

今年的E3展會將邀請1.5萬名遊戲開發者、遊戲媒體人在內的從業者來到展會。

展會中,大家的目光會被那些還需要幾個月時間研發的遊戲demo所吸引。對分析師而言,這就是潛在風險的來源。

Digital World Research分析師P.J. McNealy表示:

「將沒有完成的遊戲向大眾進行宣傳對遊戲行業而言風險很大,你必須要向所有人解釋說,他們現在看到的和以後拿到會有所不同。你可以了解消費者的需求,但也會帶來風險。這個決定(向公眾開放)可能不是個好主意。」

當然,向公眾開放也有好處,遊戲發行商和分析師能更接近即將發行的遊戲,比如新版《使命召喚》。

2016年發行的《使命召喚》讓玩家十分失望,銷量和評分都不盡如人意。儘管《使命召喚 二戰》遊戲概念讓大家眼前一亮,分析師更希望看到的是人們對遊戲本身的看法:Macquarie Capital分析師Ben Schachter表示:

「E3依然是遊戲界的一件大事,你可以藉此對行業有更好的了解。人們在關注什麼?由於去年的《使命召喚》很讓人失望,我和很多投資者都很關注這款遊戲。」

除了《使命召喚》,業界還在密切關注兩件事情:微軟代號為"Project Scorpio」的新的Xbox和任天堂計劃中的對Switch的升級。

微軟在索尼的步步緊逼之下已經跌落至主機市場第二位。Scorpio搭載微軟最新的圖像和處理器,對玩家很有吸引力。

任天堂的Switch上市後引起極大的反響,在假日購物季中表現很好。但任天堂歷來有軟體更新不力的問題。這些就是玩家和分析師們關注的地方。

McNealy預期任天堂將帶來好消息,比如"Super Mario Odyssey」。遊戲中將出現很多新的場景。

「當E3結束時,很多人將會意識到Switch將成為今年最暢銷的遊戲主機。」

除了這些,電視遊戲正在經歷變革,VR和AR正在改變人們玩遊戲的方式,但硬體的革新稍顯緩慢。玩家們現在也更多的通過下載獲取遊戲。

EA上個月表示,預計在2017年電子下載錄得的營收將佔總營收的38%,CEO Blake Jorgensen表示他預計整個行業的數據也接近40%。

玩家們並不在乎這些,他們只關心哪個遊戲更好玩。他們將在6月15日走進會場感受這些遊戲。

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