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專訪蟻視覃政:變形金剛版將提升收藏價值

在CES Asia 2017的展台上,屬於VR廠商的區域仍然火爆,不少VR體驗區在此期間都吸引了一長串的觀眾排隊體驗。作為行業中的重點廠商之一,蟻視也在展會上帶來了自己的最新產品-二代 VR 變形金剛定製版,恰當的趕在了《變形金剛 5》回歸之際回饋給粉絲們。/

蟻視二代VR變形金剛限量版將「繼續」蟻視二代VR頭盔特質,依舊採用OLED雙屏設計和液晶光閥技術,屏幕解析度達2160*1200,具有110度超大視角,自帶全景聲耳機和瞳距自適應功能。頭盔前殼採用的是紅色半透材料,經過雙色注塑成型,在保證了高透光率情況下也實現了更好強度,絢麗感十足。新增變形金剛專屬logo標誌,採用多曲度移印加套印技術,通過CNC工藝微米級的加工精度。筆者在現場也體驗了這款變形金剛版的新品,與其同期推出的幾款遊戲都很有機甲味,給體驗者可以帶來很好的現場感及投入度。

在展會現場,記者也遇到了蟻視CEO覃政,並針對蟻視的產品本身及目前的市場情況和他進行了溝通。

蟻視CEO覃政

記者:蟻視二代已經發布了接近一年,目前市場的情況如何?

覃政:二代產品是我們去年7月份發布、9月份正式發售的拳頭產品,當時是國內第一款能夠完全兼容Steam的遊戲設備,先解決了最關鍵的有無問題。而在這之後長達將近一年的時間裡我們一直在持續對產品進行升級和改進,每一批次都會在上一批次的基礎之上加以優化,其中一部分是硬體上面的,比如材質、舒適度方面的,還有一些則是在軟體上面的,比如提升速度、穩定性、兼容性等方面的改進。

目前主要銷售渠道是針對三塊,首先是普通消費者,我們一直致力於讓消費者以比較親民的價格獲得完整的VR體驗,以做好用戶的培育,比如推出了3699元的暢玩版套裝等。第二部分是重度的行業客戶,針對他們蟻視會結合VR地攤的鋪設推出幾百平米甚至數千平米的解決方案,這類客戶包括體驗店、遊樂場及大型地產客戶。最後一部分則是終端,以小房間+小地毯的方式,提供給諸如瑪雅電競、AOC這樣的合作方,直接面對渠道。目前三個部分都在做,其實也都是基於一款產品,這也是蟻視所堅持的做C端產品,即使針對B端客戶也仍然是基於C端產品來做,一款產品做的好既可以做C端也可以用於B端,或小C端、大B端都沒問題。基於此,蟻視2代去年銷售突破了一萬台,完成了一個比較里程碑式的目標,今年的計劃則是突破十萬台。

記者:在去年銷售的一萬台之中,具體到To B及To C端的銷售情況怎麼樣?

覃政:C端大約佔一半,而B端和大客戶佔一半。

記者:蟻視在產品端接下來還有哪些計劃?三代預計什麼時候能發布?

覃政:我們的產品迭代周期是兩年,去年七月份發布了二代產品,下一代應該在明年。當然在兩代產品的間隔期間二代產品也會做一些小的迭代,會有比較大的版本的提升,包括我們剛剛在展示區展示的這款的變形金剛定製版就是其中之一,它得到了孩之寶的正版授權,有了這樣的大IP支持,它的收藏價值及觀賞性都會變得更強。這種改進也會成為我們後續的一個方向,我們目前的產品有點略素了一些,需要通過加一些IP及顏色陸續提升產品的顏值。

記者:孩之寶的授權都包括什麼,後續會做更多內容上的開發么?

覃政:孩之寶是變形金剛的版權方,我們拿到的授權是針對硬體產品全系列的生產權,我們可以把VR產品都加入變形金剛的IP,或是設計及衍生出產品進行售賣。遊戲方面目前變形金剛的版權在騰訊,根據我們了解騰訊也正在開發一款變形金剛的VR遊戲,但還處於內部研發中,我們也在嘗試和騰訊在這方面進行合作,但近期的變形金剛5的熱潮是趕不上了。因此我們本次針對變形金剛版產品也加入了一些機甲元素的遊戲以滿足消費者的需求。

記者:產品的內容合作目前是什麼形式?

覃政:我們目前內容都是和國內的遊戲公司合作,目前國內的有數百家VR遊戲的CP,我們也會在其中挑選一些作品,優秀的引進到我們的產品中,給我們的客戶帶來更好的體驗。我們也會針對一些比較好的想法給製作商提出要求改造或是定製版,更加有助於打造我們平台專有的體驗。


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