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PCgame專訪爐石設計師BB:談榮譽室 爐石未來的發展

PCgame對爐石設計師BB的專訪,主要是針對榮譽,削弱卡牌,環境僵化,未來爐石的發展等問題。


PCgame:如果今天下班前,再讓一張卡進入榮譽室,你會選擇那張?

BB:我不確定,有許多卡需要考慮利弊。上一次進入榮譽室的卡中,大螺絲(拉格納羅斯)就是讓我們很難做出決定,有許多人只用它,又是一張元素牌,許多元素卡組都會帶它。於是我們想,是時候讓玩家們去使用更多的新卡了,所以是時候讓大螺絲進入狂野,在狂野它依然非常有趣,但大螺絲這張卡作為爐石標誌性的一張卡,一定會被玩家所記住的。

現在進入我腦海中的一張卡是紅龍,她也想大螺絲一樣具有標誌性。它非常有趣,圍繞她構築出了許多黑科技卡組。不過如果有一天你逼我做決定的話,我可能會讓加基森拍賣師退環境,這是一張有趣的卡,但我想玩家們已經玩了它太久了,我希望標準模式能看到更多的東西。

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PCgame:對於各個職業,目前出場率最低的是術士,你對古爾丹目前的狀態滿意嗎?真的想一些論壇玩家猜測的那樣,暴雪的內部平衡是輪流稱霸?實際上這也是暴雪內部的政策?

BB:不是這樣的,實際上我們試圖讓所有職業都打到平衡。我認為,術士理論上也是可用的,不過很顯然,並沒有在比賽中見到術士。在理想情況下,我需要讓每個職業達成平衡,只是這種情況非常的困難,有太多的不確定因素,有時候我們認為這樣術士會很強大,但事情並不是這樣的。我們並沒有說「好吧,術士太強了,我們這回就給它點爛牌,讓它隱藏起來,把其他職業加強加強」。我們是採用自然而然的方法,比如,我們認為「騎士和獵人身上都有很大的提升空間,因為現在並不夠強。」

比如,現在回頭看看薩滿稱霸天梯的版本,如果我們說,讓薩滿更強吧,再來點強力卡,那太瘋狂了。讓最強的卡組變得更強?這不是我們該做的事情。比如在卡拉贊之夜版本,我們意外的給了薩滿幾張卡,最後的結果很糟糕。最後削弱薩滿後,給玩家的感覺又是,他們在針對某些職業,強就得削,暴雪在有意輪換職業等等。

我們做的這些實際上是讓遊戲擁有更多的玩法,讓玩家能夠打出各種有趣的combo。我們的真正意圖是試圖讓他們都平衡,即使達不到完美的平衡。

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PCgame:你們在未來計劃推出更多類似於送卡(競技推廣員)這樣的活動嘛?我認為,如果送的卡是新的,並且非常有影響力,能對當前環境造成影響的卡是不是會更好?

BB:這件事情非常有趣,我們送卡這件事反而讓玩家們產生了困惑。對我個人而言是非常喜歡發福利,製造驚喜的。在未來我們會策劃更多更大的活動,而且讓這些活動更有意義。

目前的遊戲狀況給玩家的感覺像是不斷重複的日常:新版本初期很好玩,然後越來越無聊,隨著對卡組對環境的熟悉,每次對局變得「機械化」,這根本無法滿足某些玩家的需要,有些玩家或許喜歡這種感覺,但更多的玩家覺得這很無聊。隨著環境的固定,以及到下個版本出現時這段時間會有各種不滿的情緒。我認為打破這種狀態是有辦法的,我們已經著手在摸索了,你提到的這種發布新卡的做法就是其中之一。

然而,我們很難用單一的卡去撼動整個環境,尤其是當我們為了保證每個人都時候時而把它列入中立卡,這會出現碰碰博士這種人人必備的卡。不過我確實覺得這是個大問題,在意我我們的做法是在特定的世界推出補丁,就像最近幾次補丁是新版本出現後的幾個月,然而我們不能每次都使用這種套路,這只是在某些天梯環境陷入死局的情況下適用,而且削弱卡也是有風險的。不過我們會找到更好的方案的。

以下是一些我們否定的方案,給術士的初始生命值增加5點,這樣是不是會讓術士多起來?這樣做能改變天梯環境嗎?在下個版本公布前臨時增加幾張新卡?雖然這些方案很瘋狂,但確實能起到改變環境的作用,我們討論過許多方案,我也真的認為這是一個急需解決的問題。我不希望為了改變環境而削卡。這是一個還沒解決的問題,不過我們已經意識到了。

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PCgame:現在狂野模式的平衡性你們怎麼看?什麼時候對狂野進行平衡性調整?

BB:對狂野模式的削弱我們一直持謹慎態度,我們並沒有覺得那張卡的強度已經到了非削弱不可的情況,狂野模式現在套路很多,這非常好。隨著狂野模式逐步被重視,我相信狂野會變得越來越重要。狂野的重要性與之前說的環境陷入死局也有很大關係。遊戲中的玩法越多遍——競技場,亂斗,狂野,標準,對每個單獨模式來說壓力也就越小,如果你覺得標準沒意思了,可以試試到狂野模式,這也是一個解決環境僵化的道理。


PCgame:爐石中會出現更多永久存在的隨從么?(例如虛空傳送門)

BB:當然,這很有趣。


PCgame:爐石未來會有快速模式么?比如每回合開始至今燒繩?

BB:會

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