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如何在魔幻世界裡攻下一座城?

魔幻的故事特別受年輕人歡迎,鍊金術、法術、巨人、龍,這些超脫現實的存在讓我們那顆探索未知的心躁動不已。在魔幻的世界裡,似乎沒有什麼是做不到的,「相信科學」已經成了一種無聊的玩笑,在那種彈指間就能將你的常識粉碎的一乾二淨的魔法面前,一切的事物都不再常規。我們在魔幻的世界裡盡情享受,不再受到拘束。

非常規和不科學充斥著魔幻世界,讓我們在欣賞這些作品時大呼過癮

遊戲、影視、小說,這三大領域誕生了無數的魔幻佳作,奇特的設定在震撼我們心弦的同時,也讓我們的腦洞不斷擴大。我們時不時會進行一些幻想,比如「我有了魔法會做些什麼?」、「世界上真的有龍會變成怎樣?」等等,我們被輕易的帶進了這個不同尋常的奇異世界。魔幻的世界總是時刻充滿著紛爭,正義與邪惡,國家與國家,相較於現實中的戰爭,魔幻世界的戰爭更加有趣,那麼我們不妨來試想一下,在魔幻世界裡要想拿下一座城,要怎樣做?

是一座什麼城?

每個魔幻世界的設定都不同,就連時代都不一樣,既有《哈利波特》這種近現代氣息的魔幻世界,也有《指環王》這種處於中世紀舞台的冷兵器時代。而攻城這種大規模的戰爭在近現代早已不見蹤影,「霍格沃茨」這種古堡只是作為學校而存在,現代的城堡中,住的不是王子就是侯爵,根本沒有攻城的必要。所以我們要攻的城應該是一座類似中世紀的城池的建築。

霍格沃茨的主要作用還是教書育人,防禦力一般,有各種暗道可以溜進來

這種城池在影視劇和遊戲中並不少見,比如《冰與火之歌》中史塔克家族的家堡「臨冬城」。臨冬城是一個佔地幾英畝的複雜的巨大城堡,包括兩道厚重的城牆和一座坐落在門口的村莊。臨冬城本身環繞一座古老的神木林和一眼溫泉之上而建。熱水通過管道在牆壁間輸送,以溫暖各個房間,使得臨冬城在嚴酷的北境冬天時比其他城堡更加舒適。

史塔克家族的家堡「臨冬城」

再比如《魔獸世界》中的暴風城,作為聯盟的五大主城之一,暴風城雖是一個人類城市,但他也給予了其他非人類種族市民充分的尊重。可敬的矮人和少數精靈也居住在暴風城中。在瓦王的統治下,暴風城的防禦力還是不錯的。除了城堡本身的防禦,城堡的城防部隊也不容易小覷,月溪旅,守夜人,軍情七處,還有些是某一時期組建的部隊,比如無畏遠征軍,神盾守備軍和烏瑞恩遠征軍。

暴風城裡居住著各個種族,也有充足的軍備力量

這些城池大都固若金湯,守備森嚴,我們一定要在戰前做好準備才能拿下目標。

攻城需要些什麼?

不同於現實的世界,在魔幻世界裡不再需要笨重的攻城車、投石車,也不需要犧牲大批的步兵與騎士去衝擊對面的防線。一些更加具有威力的攻城方式被投入戰場,比如龍、巨人和法術。

首先我們來聊聊龍,龍是一種很強的生物,至少在魔幻世界裡,龍都是力量的象徵。雖然不排除有些魔導師和大法師之類的傑出人才能夠戰勝龍,但對於魔幻世界裡的大多數生物來說,龍都是高高在上的存在,有著絕對的威懾力。龍的這種強大力量運用到攻城戰時再合適不過了,這種強大的力量令人嚮往,以至於很多龍在死後都被利用某些禁術復活為人所用。

龍象徵著力量與強大,在魔幻世界裡往往是得龍者得天下

骨龍就是其中之一,骨龍通常有兩種類型,一種是用亡靈法術復活已死的巨龍使之成為高級戰鬥傀儡,和骷髏兵、殭屍的原理相似;另一種是用死去生物的骸骨組裝成龍的樣子,和魔像的原理相似。但不論是哪一種,骨龍的定位在亡靈陣營中通常不低。《英雄無敵》系列遊戲在第二代開始引入亡靈法師陣營,同時骨龍作為亡靈的頂級兵種出現,一直沿用到了第5代。

英雄無敵的骨龍,很長時間都是頂級兵種

龍一般是作為一種攻城戰時的「AOE」殺器出現,在戰場上負責大規模殺傷敵軍或破壞建築。並且龍的滯空能力,使得它可以清理城牆上的防線,要知道進攻時最吃虧的就是城牆戰的低處打高處。但龍雖然強卻不是無敵的,要知道「蟻多咬死象」,只派一隻龍想拿下一座防守堅固的城池並沒有那麼簡單,即使有魔法的存在,你依然需要強有力的地面部隊進行支援。

作為進攻方,我們的這支精銳部隊需要有高機動性,並且具有一定的防禦力。想依賴人海戰術拿下一座城,在現實中都不怎麼現實,更何況在充滿不可思議的魔幻世界裡,想靠士兵的性命來開路是不現實的。因此,我們需要進行合理的兵種搭配,讓部隊在不失機動力,保證防禦力的同時,還具備一定的攻擊性,方便我們在地方的陣線上撕開一道口子。

在攻城中,合理的地面部隊也是必要的

想要成功拿下城池自然不能放縱龍和部隊自由行動,我們需要一位領袖來領導他們,一般在影視劇和遊戲中,他們被叫做「主角」或「英雄」。他可以是以為身經百戰,力大無窮的嗜血戰士;也可以是精通元素魔法的女法師;也可以是一位神秘莫測,能夠釋放各種類似精神控制法術的隱士。這位英雄起到統領全軍的作用,即使戰場上的殺敵之王,又是團隊的精神支柱,只要他不倒,戰鬥就還沒結束。

《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中有多位各具特色的英雄供你選擇

要怎樣攻城?

有了精銳的部隊,有了奇特的生物龍,也有了幾位出色的精神領袖,那麼具體我們該怎樣攻城?如果你的兵力碾壓,對方是無論如何也守不住的;如果攻守實力相當,那就要要比拼雙方的戰術了。遊戲中這種由於戰術而失敗的例子特別常見,比如War3中雙方滿人口的一波互拼,很有可能因為實力差距一方片甲不留,另一方確基本沒有大礙。

真的處於戰場上之上,指揮官的臨場指揮能力也決定最終的成敗

其實攻城方遠遠要比守城方吃虧,畢竟人家占著「地利」,往往攻城放都是有著優於對方的兵力才有可能拿下一座城,那種以少勝多的例子微乎其微,而且大多都是有一記良策的庇佑才成功。因此在攻城時,有一個出色的指揮是必要的,這個指揮官可以由英雄兼任,也可以單獨設立,這位指揮官需要收集到地方的情報,敵人的兵力如何?是怎樣的兵種配比?城堡哪裡最脆弱?這些都要了解。「知己知彼,百戰不殆」,這句話永遠沒錯。

結語:

在魔幻的世界裡,想要攻下一座城並不容易,太多不確定、超脫常識的因素會引導戰爭的走向,或許我們永遠無法真的踏進魔幻世界。但是我們能在遊戲的世界裡體會一把攻城拔寨的樂趣。由育碧授權,騰訊發行的英雄無敵續作——《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》,完美還原了英雄無敵系列遊戲的樂趣,多種兵種、多位英雄,讓你體驗到在魔幻世界裡攻城拔寨的樂趣。


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