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Nielsen:調查顯示VR對美國遊戲玩家非常有吸引力

從滑雪到恐怖遊戲,再到旅遊,增強現實和虛擬現實(AR/VR)體驗主要面向消費者市場。由於VR對遊戲玩家有特別的吸引力,許多設備和PC都開始兼容VR,遊戲發行商也開始發布兼容VR的遊戲體驗。

雖然,AR/VR設備的普及率仍然很低,但是,認知度已經翻一番,從28%增長至51%。考慮還有半數美國人不知道這項新技術,認知度仍然影響著快速普及。

谷歌在低端VR設備方面仍然領先,Google Cardboard支持在移動設備上下載和體驗VR遊戲和內容。儘管,Google Cardboard並不昂貴,但是,只有19%的美國人知道這個設備。

三星Gear VR在美國人中認知度最高,34%的美國人知道Gear VR,這主要是由於三星的營銷努力,甚至提供購買三星手機免費送Gear VR的促銷活動。雖然,Gear VR在遊戲玩家中的認知度最高,但是,人們對索尼的PS VR更感興趣,部分原因是PS VR的內容更豐富,特別是遊戲。

AR/VR購買意向更傾向於男性(69%)和年輕人,44%的有意向購買這類設備的消費者是千禧一代。

隨著認知度的提高,設備更豐富,遊戲和非遊戲內容更多,VR將變得更主流。

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