Nielsen:調查顯示VR對美國遊戲玩家非常有吸引力
從滑雪到恐怖遊戲,再到旅遊,增強現實和虛擬現實(AR/VR)體驗主要面向消費者市場。由於VR對遊戲玩家有特別的吸引力,許多設備和PC都開始兼容VR,遊戲發行商也開始發布兼容VR的遊戲體驗。
雖然,AR/VR設備的普及率仍然很低,但是,認知度已經翻一番,從28%增長至51%。考慮還有半數美國人不知道這項新技術,認知度仍然影響著快速普及。
谷歌在低端VR設備方面仍然領先,Google Cardboard支持在移動設備上下載和體驗VR遊戲和內容。儘管,Google Cardboard並不昂貴,但是,只有19%的美國人知道這個設備。
三星Gear VR在美國人中認知度最高,34%的美國人知道Gear VR,這主要是由於三星的營銷努力,甚至提供購買三星手機免費送Gear VR的促銷活動。雖然,Gear VR在遊戲玩家中的認知度最高,但是,人們對索尼的PS VR更感興趣,部分原因是PS VR的內容更豐富,特別是遊戲。
AR/VR購買意向更傾向於男性(69%)和年輕人,44%的有意向購買這類設備的消費者是千禧一代。
隨著認知度的提高,設備更豐富,遊戲和非遊戲內容更多,VR將變得更主流。
199IT熱門報告重點推薦,可直接點擊查閱:
加入我們小密圈,感謝您的支持!
目前有860+資深用戶和1700+最新TMT行業文檔。
| NOTICE |
微信公眾平台目前已經推出訂閱號置頂功能
點擊我們的主頁
及時捕獲精彩內容


※香港生活成本有多高
※聲學的世界 2.0,蘋果宣戰!
※結婚會使人健康幸福嗎?
※2017年B2B營銷趨勢和技術指南
※3/4的消費者欣賞品牌在社交媒體上展示幽默感
TAG:199IT數據中心 |
※遊戲平台Steam哪家VR頭顯最流行?Oculus Rift
※太空對戰模擬遊戲End Space VR登錄Oculus Rift和HTC Vive
※傳Nvidia下代遊戲顯卡跳過Volta使用Ampere架構
※VR競速遊戲《Sprint Vector》登陸Steam和Oculus
※蘋果、V社和LG共同投資OLED微型顯示屏廠商eMagin;Nvidia加大VR顯卡產量,要求優先遊戲玩家
※SteelSeries Arctis Pro旗艦耳機針對遊戲的特點進行了調整
※開源遊戲引擎「Godot Engine」推出VR版
※《Into The Breach》測評,一款小遊戲,但吸引力超過很多大作
※Oculus修復Rift當機問題,微軟改進SteamVR遊戲性能
※VR先驅Hugh Hancock心臟病突發離世,曾推出VR恐怖遊戲《Left-Hand Path》
※Evolve studio Turtle Rock不再在遊戲中工作
※Oculus:非遊戲玩家也能體驗VR的樂趣
※開源遊戲引擎「Godot Engine」正式支持VR,並將實現VR跨平台
※Switch主機能玩PSV遊戲?國外玩家自製特大號Switch
※Xbox One已確認將支持FreeSync 新電視也要有遊戲模式
※Steam再添對手,Kongregate即將推出PC遊戲平台Kartridge
※這裡有一款讓你欲罷不能的遊戲——《Dungeon and Fighter》
※特殊PVP式的MOBA類遊戲Battlerite,你對它了解多少?
※V社:通過《Artifact》,我們想改變玩家對數字卡牌遊戲的看法
※Weta最火爆射擊遊戲將在Magic Leap One發布