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Intel大動作,將虛擬現實推行到電競賽事上,這一天將要來到了嗎

Intel在今年Computex 2017期間宣布將推動虛擬實境電競賽事,並且將從今年7月起於全球地區推行VR挑戰者聯盟賽事,分別以ESL Gaming、Oculus VR合作,其中將以Ready At Dawn Studios旗下遊戲《Lone Echo》多人競賽模式「Echo Arena」,以及Insomniac旗下《The Unspoken》兩款遊戲為比賽項目,預先由慘賽選手透過線上形式進行比賽,而Intel計畫在明年舉辦的Intel極限高手盃 (IEM)賽事開始試辦現場虛擬實境對抗賽事,讓虛擬實境更進一步能與電競賽事結合。

雖然電競賽事、虛擬實境應用確實需要更大處理器運算效能作為支撐,但以虛擬實境投入電競賽事的話,恐怕需要改善的還是視覺暈眩、畫面更新率與相關操控問題,另一方面如何讓參與電競賽事的觀眾也能感受現場隊伍對抗氣氛,同樣也是預期面臨如何像過往電競賽事可透過眼睛直接觀看或透過螢幕轉播感受,而不會侷限在畫面僅能以簡單形式呈現,導致失去電競賽事伴隨的緊張感及熱潮,否則終究會讓虛擬實境電競僅為噱頭話題操作。

即便現階段虛擬實境電競賽事仍不成氣候,對於Intel布局電競賽事推動其處理器業務擴展來說,其實依然能有不少話題助力,至少在多數電競賽事、直播內容都能明顯看見Intel品牌形象,同時也造就許多使用者在品牌選擇優先考慮Intel,縱然競爭對手AMD在今年推行的Ryzen系列處理器確實引起不少關注,但短時間內要能吸引更多使用者回歸,恐怕仍面臨不算少的壓力。

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