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三種遊戲一個模式 育碧和他們的開放世界烏托邦

開放世界遊戲憑藉著他們自身開闊和自由的設定贏得了不少玩家的喜愛,而其中的代表者,除了《GTA》和《塞爾達傳說》這樣的經典系列之外,育碧和旗下的《刺客信條》、《孤島驚魂》以及《看門狗》都是開放世界中比較出彩的遊戲,但雖然這三者是各自不相關的三種遊戲,但其中的種種元素卻讓玩家們覺得似曾相識,這其中究竟是哪裡出了問題呢?Downward Thrust就為我們帶來了育碧和其開放世界中的一些分析,讓我們來看看其中到底哪裡出了問題。中文字幕由遊民星空字幕組提供。

育碧和他們的開放世界:

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烏托邦一詞通常是用來形容一個滿足了人們幻想的理想系統,對某一個事物美好的幻想都屬於一種烏托邦。而對於育碧來說,他們對於開放世界也有著自己的設想,他們也想要按照這種設想來打造自己的開放世界烏托邦,但其中出現的一些問題卻不僅沒能讓他們達成自己的目標,還引來了媒體和玩家們的批評。首當其衝的就是各種遊戲之間的相似性。不管是在《刺客信條》、《孤島驚魂4》,還是在初代的《看門狗》中,玩家們都需要通過佔領高塔來解鎖地圖,雖然這樣的設定在一開始會顯得很有趣,但當玩家們年復一年重複這樣的玩法時,就會覺得無聊和厭倦。

但育碧也在嘗試做出自己的改變,在《孤島驚魂:原始殺戮》和《看門狗2》中,他們就取消了爬塔開視野的設定,在《刺客信條:起源》的演示里,我們也看到了主角將會利用「真·鷹眼」來代替此前的鷹眼視角,此外《起源》還加入了更為複雜的戰鬥系統。因此你覺得未來育碧出品的開放世界遊戲將會朝著怎樣的方向發展呢?在評論區里談談你的看法吧。

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