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虛擬現實的技術限制:從狂熱到降溫的VR產業

上次跟大家講解了虛擬現實在內容上的五大應用:電商、遊戲、娛樂、教育、擬物品。

虛擬現實在2016年成為了炙手可熱的創新科技產業,儘管經歷一段時期的先熱後冷,虛擬現實在2017年仍然是一個科技熱點。

今天為你帶來虛擬現實目前存在的問題,以及有待解決的技術限制。

查看虛擬現實的五大內容應用請點擊虛擬現實的內容機會。

1. 虛擬現實存在的問題

中國出現了一批VR/AR領域優秀的初創公司。2016年6月份,蟻視公司發布了二代頭顯,有頭部跟蹤、屋內環境感知等一套系統,遊戲者在自由移動時位置更精準。目前它是中國自主研發的最高端頭顯,均價4000元。但蟻視用戶在使用後反應了兩個問題:

1.硬體能力跟不上。大部分頭顯都是需要連接PC的,而且越是高端的頭顯,就越需要高端PC端的支持。

2.相關的配套軟體太少。在VR領域,未來最大的應用依然是遊戲,遊戲會帶動其他行業應用的發展。但是當硬體實力跟不上時,願意進入VR領域的遊戲開發者也不夠多,沒有好遊戲可以玩。

央視體育頻道歐洲杯VR專區,由蟻視提供全面的VR技術支持。

另外一家初創公司是大朋,走親民化路線,它的一體機非常強調觀影體驗,用戶買了大朋的VR,就相當於購買了一個免費的電影庫。但是用VR看電影的話,目前的顯示效果還是不夠好的。

2. 虛擬現實有待解決的問題

1、5G技術

目前4G技術尚不能滿足畫面質量和視場角的要求,我們只能靜靜等待超高速5G網路的到來。VR/AR的3D計算機圖形處理、3D音效都需要消耗大量的數據流量。

曾經的4G網路實現了視頻在沒有Wifi的情況下也能流暢播放,而5G時代會對傳輸提出進一步的要求,尤其是虛擬現實數據的實時傳播。

美國高通的CEO認為,在未來,5G網路能夠提供2200萬個工作崗位,貢獻12萬億美元的經濟增加值。虛擬現實利用5G網路能夠傳輸著數據量更大、更高清的視頻。另外一個是擴展現實(AR),數據層和實體層可以疊加起來,當你在路上行走時,周圍的店鋪信息、路面信息,或者更多的虛擬世界信息,都可以疊加到你的現實世界中,和你互動。

想像一個場景:一個運動員在山間騎行,他的電腦能夠和家裡朋友的虛擬現實頭盔連上數據信號,那麼家裡的朋友帶上虛擬現實頭盔,就可以看到騎行運動員所看到的所有景色。或者是VR直播:VR直播可以做到6個自由度,當你看VR的時候,不光能夠上下左右地觀看,還能夠前後觀看,讓你完全身臨其境。而且它還能做到120幀的直播效果。

2、光場技術

光場的技術能使得外界的3D信息被完整採集,解決在移動當中失真的問題。目前有不少國內外初創公司正在嘗試使用光場技術完成全景視頻的拍攝,例如美國光場技術公司 Lytro。

傳統上的VR虛擬現實是用普通的2D攝像頭通過對外部環境的捕捉,疊加多個二維圖片,通過計算機的演算法處理將二維圖片生成為三維。用計算機構建的三維圖片會有失真問題。而光場技術能夠完美解決這個問題。簡單地說,它能夠記錄周圍所有的點的角度、顏色等信息,還原真實世界,這種記錄不會失真。

Lytro的光場相機

3、計算能力

真正複雜計算的處理還沒辦法完全做到手機上,依然需要 PC 的支撐,目前顯示不夠流暢、長時間觀看導致頭暈等問題還不能完全解決,因此計算能力還需要花費不少時間。

4、VR建模

3D列印的建模軟體一般都有比較高的門檻,開發平易近人的VR建模系統將會極大方便用戶。就在17年6月,3D印表機製造商XYZprinting宣布與HTC Vive合作,使用戶能夠利用VR設計3D模型。先使用XYZprinting的3D掃描儀對任何喜歡的圖像進行成像,然後通過Google Tilt Brush等將掃描導入VR軟體然後創建新的VR內容。

除此之外杭州空靈智能、北京毛豆科技也陸續推出了VR建模軟體。通過VR眼鏡實現全真視角,可以第一人稱視角進行建模體驗。對於3D建模零基礎,缺乏立體空間思維的用戶,VR建模軟體是一把有力的武器。

GIF/1K

通過搭積木的方式進行建模

然而由於現在的一些技術因素的制約,我們還不能長時間的佩戴VR眼鏡進行建模操作,目前圖像識別技術不成熟,還遠不足支撐一款消費級產品。

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