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VR中的聲音設計能實現什麼?

VR中的聲音設計能實現什麼?

聲音對於真正身臨其境的VR來說至關重要。它傳達深度和情感,建立和加強互動,並引導用戶結合手跟蹤和視覺反饋,聲音甚至有能力創造觸覺的幻覺。

在這次探索中,我們將探討VR聲音設計的基礎知識,並深入探討聽覺世界。一路上,我們會打破一些物理學規律,揭示物理聲音效果令人驚訝的複雜性。

3D空間中的存在與現實主義

當涉及深度線索時,立體視覺對於傳統顯示器是一個巨大的改進,但這並不完美。因此,聲音不僅僅是一種身臨其境的工具,你的聲音周圍的物體(和位置)對您理解的位置有很大的影響,特別是當您不看它們時。這適用於從背景雜訊到用戶界面的一切。

像Unity和Unreal這樣的引擎不斷變得更好地在3D空間中表現出聲音效果。雙耳音頻,更好的混響建模,更好的閉塞和障礙物建模等等。

氣氛渲染

音樂在設定體驗的心情方面起著至關重要的作用,受環境藝術家賴奇?薩卡莫托啟發一個技術氛圍:

無重量的功能柔軟的鋼琴軌道,感覺優雅和沉思:

最後,Land"s End將夢幻般的超現實的品質與硬度飽和度和乙烯基雜訊等硬邊結合在一起。

建築相互作用

聲音傳達了互動和遊戲物理學的開創性,成功性,失敗性和整體性,特別是當用戶的視覺效果被引導到其他地方時。例如被設計為具有廣泛的聲音,創建相互作用的高電平和低電子音符,以及在地板上的音樂回波。

對於遊戲開發商來說,這也是一把雙刃劍,需要仔細的時間安排,因為即使在四分之一秒之內就可以破壞經驗。

音頻教程

使用Unity的Mecanim系統中的抽象狀態功能,您可以輕鬆構建流系統,使您的音頻提示響應實際發生的情況。

設置邊界

虛擬現實是一個令人興奮的媒體,但是首次使用者可能需要花費幾分鐘才能掌握其局限性。我們的手跟蹤技術只能跟蹤可以看到的內容,因此您可能希望設計隨著用戶接近跟蹤視野邊緣而淡出的交互聲音。

喚起觸摸

在沒有觸摸反饋的情況下,視覺和聽覺反饋可以填補認知差距,並加強場景的哪些元素是互動式的,以及當用戶「觸摸」它們時會發生什麼。這是因為我們的大腦「不斷地綁定通過許多感覺通道獲得的信息,形成對物體和事件的固有感覺」。有些用戶甚至描述了虛擬現實中的幻影感覺,幾乎總是與引人注目的聲音設計相關聯。為了達到這個水平的沉浸,聲音必須符合用戶的行動。

聲音設計

我們已經談到了它的環境啟發的配樂,但是您可能會驚訝地發現,Block是我們最大的發展挑戰之一,而僅次於物理對象交互,這是Leap Motion Interaction Engine的早期原型。

魔法與進步

Blocks之後的核心設計思想之一是我們從不暗示任何東西下的特定設備。例如,當手臂HUD出現時,沒有振動或機械噪音。創建聲音也很小,這是我們想要說明的敘述的核心- 神奇的力量用你的雙手創造事物。

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