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魔獸世界官方談遊戲飾品設計:總體來說滿意

本文由17173魔獸世界專區特約作者[麻辣丸子君]翻譯提供,轉載註明出處。

魔獸世界官方談遊戲飾品設計:總體來說滿意

玩家提問:

你們覺得《軍團再臨》這部資料片里的飾品如何?特別是法系飾品?你們如何平衡各個團隊副本中掉落的飾品?

《魔獸世界》開發團隊:

這個問題實際上應該分成兩個部分,而且是獨立的兩部分:飾品設計,以及飾品平衡。總體來說,我們對《軍團再臨》飾品的多樣性表示滿意。這些飾品的設計複雜程度也是有的,而且還擁有各種有趣的觸發機制,玩家能夠在不同的BOSS戰鬥中進行探索,而且飾品的掉落也與不同的BOSS有所關聯,我們對此也覺得不錯。

飾品的平衡永遠不可能是完美的,而且就算是經過了仔細的權衡,同樣的飾品在不同的遊戲內容里也會帶來不同的效果。在一些戰鬥中需要玩家切換飾品以帶來更好地效果這確實是我們的設計目標之一,不過這樣的設定卻帶來了職業專精複雜度上的提升。

我們認為直接比較兩個不同的飾品其實是一件很難的事情,這既是因為飾品的機制一般來說都比較複雜, 而且一般來說兩個飾品的裝備等級往往都不一樣。今後我們會繼續改進飾品的各種可讀性,同時減少對某些職業特定機制的影響。比如戰吼---來降低在某些特定情況下某個飾品能夠帶來相當大的影響。

另外,我們也不太願意在玩家已經獲得某些飾品,但又普遍認為這些飾品不平衡的的情況下來進行削弱。比如你花費了5個roll幣,或者費了老大勁才從工會隊友處拿到了靈魂之引或者是不穩定的奧術水晶,結果我們削弱了它,這種感覺肯定很坑爹。因此對於這些情況,我們往往都是以比較輕微的方式來進行調整。

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