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使用率下降,營收上升:手游產業仍有極高的營收潛力

自 2008 年,App Store 應用商店上線,推動了手機遊戲行業的發展,助力其成為移動終端產業至關重要的一部分。在接下來的七年里,遊戲類 App 的用戶使用量相較於其他類別的應用一直處於領先地位。

一定程度上,手游 App 極大地塑造了用戶的智能手機使用習慣。然而,自 2015 年來,手游 App 的使用率便呈現出下降趨勢,這是否意味著手游時代正在走向終結?

近日,Flurry Analytics 通過追蹤來自21 億台移動終端設備,類別的超過 94 萬款應用軟體得出了一份不同國家,用戶手游App使用情況的數據報告,FlurryMobile 基於這份報告做了解讀分析。

誰是手游成癮者?

根據 Flurry Analytics 的數據報告,全球 Top5 移動遊戲使用情況的國家排名分別是美國,印度,中國,巴西和俄羅斯。但是,雖然美國佔據了世界市場的 20%,但在美國應用軟體市場中,手游的佔比為 13%。

根據《電子娛樂設計研究》顯示,在北美地區,每周在手游上花費超過 5 小時的玩家中,有 52% 是女性,平均年齡為 38.6 。在 60% 的生活場合,她們都會用智能手機或者平板電腦來玩遊戲。雖然,真正的手游迷主要在歐洲(荷蘭和瑞典的玩家,會用 31% 的時間在手游上),但在全球手游市場,這些國家的佔比並不是很大。

事實上,從全球市場上來看,荷蘭只佔比 2% 左右,而瑞典的比僅為 1% 左右。

呈下降趨勢的主要遊戲類型

但是,從 2015 年開始,手游使用率便已開始呈現逐年下降趨勢。3 年前,街機、休閑和益智類遊戲在所有遊戲類別中佔比為 55%。然而,也是從那時開始,街機和休閑類遊戲市場出現了大幅縮水。曾在 2014 年佔據整個遊戲市場的 24% 的街機遊戲,用戶流量下降了 34%,休閑類遊戲則更是減少了 50%。這兩類遊戲用戶流量的下滑,直接導致過去兩年內手游市場的低迷,根據 Flurry Analytics 的報告顯示,這些流失的用戶,大多數都沒有轉移到其他類別的遊戲中。

衰退背後是否潛在大贏家?

雖然玩家在手游上的用時整體同比減少了 10%,但某些類別遊戲的吸引用戶的能力卻在提升。今年,卡牌骰子類遊戲衝進了榜單前三名。

相較於 2014 年,遊戲用戶流量整體上升了 22%,而卡牌骰子類遊戲則更是佔據了整個遊戲板塊流量的 15%。此外,曾經佔比較小的其他類別手游的增長,也推動了手游產業的多元化。例如,棋牌類和策略類遊戲應用用戶流量從 2016 年到 2017 年同比增長了 29%,並且相較於 2014 年增長了高達 80%。這一提升,使得其在整個遊戲板塊中佔比直接從 1.6% 提升至至 4%。

而在佔比更小的其他類別手游中,比如競技類遊戲,我們也發現了類似的情況。在 2017 年,競技類遊戲同比增長了 26%,使得其在整個遊戲類板塊中佔比直接從 1.6% 提升到了 2.1%。

手游使用頻率下降,但時長反升

來自 Flurry 的數據顯示,用戶花費在遊戲應用上的時長,在過去一年裡保持穩定(增長1%)。美國用戶平均每天花費在手游上的時間為 33 分鐘,而調研數據顯示,全球用戶的平均時長從 2016 年的 6 分22 秒增長到了 2017 年的 7 分 6 秒。除此以外,最新同比增長的時長為44秒(增長12%),而這反映出相較於前幾年來說,用戶的參與度更高了。

這些數據顯示出了雖然玩家參與手游的頻率有所下降,但他們每次參與手游的時長卻不降反升。

設備尺寸影響顯著

在遊戲產業中有一條永恆的真理:屏幕越大,參與度越高。

上圖,是屏幕尺寸與遊戲參與時長的關係。 Flurry Analytics 的報告中,中等尺寸屏幕的手機,遊戲市時長約為 383 秒,平板手機為 396 秒,小屏幕平板電腦為 577 秒,大屏幕平板電腦則是 623 秒。

當用戶在通勤的路上玩遊戲時,他們往往使用的是中等尺寸屏幕的手機或是平板手機。然而,當用戶在下班閑暇時專門抽出時間玩遊戲時,他們更可能會使用大屏幕的平板電腦等設備。這也解釋了,為什麼用戶使用大屏幕平板電腦時參與遊戲的平均時長往往超過 10 分鐘。

當報告中提及,哪些時間段里「通勤狀態」遊戲與「躺屍狀態」遊戲最受歡迎時,平板遊戲在早晨呈現穩定的高峰狀態。絕大多數的用戶,在白天都會攜帶手機,尤其是在早上通勤前往學校或工作的路上,這就是為什麼他們當中的很多人都會在「活躍狀態」下遊戲。另一方面,使用平板進行「躺屍狀態」下載的遊戲在晚上達到高峰,原因是因為更多的用戶在晚上會舒服的躺進沙發或床里。雖然使用手機進行遊戲在夜晚仍然處在高峰,但是同時也要考慮到夜晚的手機使用高峰。

新用戶反映出新的營收點

如上所述,報告中提及,用戶在應用上花費時間的變化導致了在一段時間內注意力更加集中,這也帶來了新的商機。

近期,SensorTower 公布了 iOS 平台與安卓平台總計手游應用收入,從 2016 年第一季度 78 億美元,上升至 2017 年第一季度的 119 億美元,年同比收入增加了 53%。

除去不同的遊戲時間段,用戶在應用中花錢也變得更加舒適,這對移動營收有著正向促進作用。SensorTower 同樣發現,iOS 平台上下載量向收入的轉換率在 2016 年 1 月到 2017 年 1 月之間,增加了 38%。

而從以上的數據報告中可以得出一個結論:手游產業仍然有著極高的營收潛力。(張凱旋 / 編譯)

本文由HumanMade編輯排版


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