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配將也有「套路」?拯救選擇困難症!

本期攻略作者:丶無非如此

本期攻略關鍵詞:配將思路、搭配選擇

許多玩家在配將問題上往往會面臨很多艱難的選擇,前幾賽季往往因為戰法不夠而發愁。後幾賽季雖然武將和戰法多了,但很多時候武將有很多種配法,所以玩家面臨的選擇就更多,更加難以抉擇。

在這裡,筆者為大家詳細梳理一下配將方面的幾個思路。

引言

對於一個隊伍來說,同樣的武將,不同的戰法搭配取得的效果差別很大。

例如同樣是SP趙雲+劉備+關銀屏的蜀步:

趙雲【健卒不殆】+【反計之策】,劉備【白刃】+【渾水摸魚】,關妹【一騎當千】+【折戟強攻】,此配置十分強力;

而如果趙雲【步步為營】+【閃擊】,劉備【避其鋒芒】+【妖術】,關妹【愈戰愈勇】+【折戟強攻】,雖然強度尚可,但是無論肉度還是輸出能力較前者都差了一個檔次。

另外,有時候僅僅一個戰法的微調,往往也會有很大的差別,這裡仍以蜀步為例:

趙雲佩戴【健卒不殆】+【反計之策】,在應對法系隊伍時會佔據上風,但對陣菜刀則顯得有些力不從心;如果將趙雲的戰法調整為【健卒不殆】+【一夫當關】,面對菜刀時則會有不低的勝率,但是對陣法系隊伍勝率較之前則會有一個明顯的下降。

單單一個戰法的微調,就會讓隊伍產生很大的變化,那麼,玩家在配置隊伍的時候要用什麼思路去搭配自己的武將呢?下面筆者就從幾個方面舉例來說明一下。

精益求精VS多多益善

率土的一大優點就是隊伍的平衡性非常不錯,即使是高人氣強力嘟嘟隊,也有被非常規隊伍打到翻車的情況。

很多時候玩家往往會面臨一個抉擇:

「究竟是選擇把最好的武將和戰法集中到少數幾個隊伍上,奉行精兵戰略;還是各個部隊雨露均沾,盡量多配置部隊,然後以勢壓人?」

對於這個問題,筆者先舉兩個例子來探討:

1

征服賽季大放異彩的兩支強勢隊伍,劉備+張機+賈詡/關銀屏的爺爺隊,和太監+張機+甄洛的肉弓隊伍想必大家都不陌生,這兩隊就是精兵政策的最典型實施者。給予最好的武將配置和最高的戰法配置後,打主流強隊基本不會虧。但是,組成這樣的隊伍,佔用的戰法且先不提,僅僅是核心武將就要佔用劉備/太監+張機兩個強力五星將,如果用來組其他隊伍,完全可以出兩個主力強隊。

2

雖然版本新加了幾個物理系典藏戰法,但是總的來說,物理系戰法並不豐裕。比較適用於大營的物理系戰法有【一騎當千】、【萬箭齊發】、【雄兵破敵】、【愈戰愈勇】、【折戟強攻】這幾個。而這些都是五星戰法,玩家的收集難度比較高。如果玩家僅有一隊物理系武將時還好,一旦有兩隊到三隊物理系武將時,玩家就要面臨抉擇:究竟是把資源集中到第一隊,還是平均分配一下讓各個隊伍都保持一定強度。

實際上,在質量和數量的取捨上,需要綜合多方面因素來考慮:

1.戰場局勢

己方與敵方是勢均力敵還是差距較大?如果是勢均力敵,在戰場長期焦灼的情況下,後期比拼的往往就是人數和隊伍,在這種情況下,多多益善的思路在中後期會十分佔優。反之如果敵我差距較大,戰爭往往在你第三隊成型的時間之前就已經結束了,這種情況下,比較推薦選擇精益求精的路線,集中所有核心武將和戰法到前幾隊中。

2.轉型難度

每個玩家情況不同,獲得的戰法經驗也不同,如果玩家獲得戰法經驗較多,可以支持隊伍快速轉型,那麼首發精兵隊,後續再轉型為其他隊伍不失為一種精明的選擇。

3.武將、戰法儲量

對於武將和戰法較少的玩家而言,很難讓後幾隊武將達到較高的強度,因而放棄後面隊伍的強度,增強功能性,將優勢戰法集中在前幾隊是較優選擇。

當玩家對於以上幾個內容有了深入的思考後,關於隊伍質量還是數量的很多問題就會迎刃而解了。

十項全能VS專於一道

率土中的相剋之道並不僅僅存在於兵種之中,戰法和武將的微調對於隊伍的性質影響非常大。最簡單的例子就是當隊伍中佩戴【戰必斷金】的時候,十分克制菜刀隊,而隊伍中佩戴【反計之策】又相當克制戰法流隊伍。

隊伍中的武將變換則是另一種風景,以漢董、劉備領銜的肉步為例。大營選用黃月英時,輸出十分穩定,不懼怕【渾水摸魚】等戰法的控制,但是輸出相對比較乏力。同時受張機、劉備,以及戰法【無心戀戰】、【避其鋒芒】等的剋制比較嚴重;當把大營武將換為甘寧/關銀屏後,輸出能力上升一個檔次,但是穩定性卻又有所下降,受【反計之策】、【渾水摸魚】等戰法影響很大。

那麼影響這些的因素又是什麼呢?

其實就是功能性——即你對隊伍的配置取決於你想要它達成的效果。究竟是要全面,對陣任何隊伍時都有不錯的表現;還是要專精,對陣針對型兵種時會有碾壓式的勝利,但是代價是面對其他隊伍抗打擊能力會較弱。

在這裡,仍舉兩個例子說明:

1

荀彧作為魏國陣容中比較核心的武將,組合方式非常多樣,既可以選擇曹操+荀彧+夏侯淵的暴力魏騎陣容,也可以選擇曹操+郭嘉+荀彧的常規魏法騎陣容,還能選擇二荀+郭嘉+荀彧的魏之智組合。三種組合方式取得的效果差別很大。

暴力魏騎在對陣步兵時近乎碾壓,但是隊伍一方面對配置要求比較高,與夏侯淵搶戰法的武將太多;另一方面穩定性較差,對陣其他主流隊伍勝率較低。

魏之智組合則是比較標準的萬金油隊伍,打什麼都能打,沒有天敵也沒有被什麼組合克制,但是面對各主流隊伍中並沒有優勢特別大的對抗。

魏法騎則是介於兩者之間的一個選擇,面對步兵優勢,兼顧了輸出與控制,但被個別主流隊伍所克制。

2

太監的搭配自征服賽季開始變得多樣化,筆者曾介紹過一個由太監、小甘寧、甄洛組成的隊伍,以相對比較低的配置,在對陣嘟嘟隊的時候勝率接近90%,但是代價是對陣其他隊伍勝率堪憂。

除了太史慈太監隊的戰法搭配趨於一致外,其他隊伍的搭配可謂百花齊放。以形兵張角太監隊為例,由於隊伍中需要配置【訓練有素】和【形兵之極】,導致隊伍戰法格十分緊張。

那麼在有限的戰法格中如何穿插戰法呢?

如果以傳統角度依靠張角輸出,那麼無疑張角純輸出,另外兩個戰法全部選擇生存戰法為佳,這樣一來雖然會浪費【形兵之極】的中軍爆發能力,但是對陣任何隊伍都會有不低的勝率。如果選擇中軍再額外佩戴一個主動戰法,那麼隊伍的肉度會變低,但是爆發能力有了一個巨大的提高,在對陣減傷、回血流隊伍時優勢十分明顯。

從上面兩個例子可以看出,隊伍的配置有兩種方向,要麼選擇萬金油,對陣什麼隊伍都能打,但是都沒太大優勢;要麼選擇針對型陣容,放棄對抗部分隊伍的勝率來針對特定隊伍。

在這個選擇中,以下因素是玩家判斷的主要依據:

1.在線時段

玩家的在線時段在很大程度上決定了隊伍搭配,如果玩家可以長時間在線征戰,能夠緊盯同盟戰報,觀察戰場局勢,那麼選擇專一型的配將思路無疑會讓玩家出盡風頭;反之如果是在線時間較短,沒有足夠時間針對型出征或防守,那麼全能型的隊伍絕對是不二之選。

PS:時差黨和修仙黨強烈推薦針對型隊伍,由於很多玩家晚上睡覺後無法及時換防,探路+選擇針對隊伍吃掉的套路十分有效,筆者曾一夜之間收入十餘萬武勛之後徵兵睡覺。

2.戰場環境

很多情況下,玩家的隊伍選擇取決於戰場上的隊伍環境。簡而言之,如果敵軍全是肉步,那麼毫無疑問,在魏騎和魏之智的選擇上以前者為主;如果戰場上嘟嘟泛濫,那麼選擇呂蒙+小甘寧+周瑜的專業克制型隊伍針對駐守吃嘟嘟,後續再進行微調也是十分具有戰略意義的。

3.角色定位

在有些戰爭相對不那麼激烈的伺服器中,並非所有玩家都是主戰隊員,還會有很多翻地小分隊、攻城小分隊的存在。這種定位也會影響到玩家的隊伍配置。

例如翻地小分隊在翻地的時候,常常會遇到玩家的抵抗,這種通過探路+進攻,或者根據速度判斷兵種+針對性駐守的小規模遭遇戰中,專一型的武將搭配方案十分佔優。而在戰場局勢變幻莫測的正面戰場上,往往幾十甚至上百的箭頭指向同一目標地點,這種情況下專一型隊伍想吃到自己的「菜」難度頗大,因而此時全面型陣容才是正面戰場的主力軍。

以上就是筆者在配將方面的一些心得體會,如有偏頗,歡迎討論交流。

註:以上攻略及觀點由玩家提供,不代表官方立場。


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