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遊戲設計、戰隊管理、賽事組織…中國傳媒大學是這樣設計電競專業的

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作者 |崴腳君

來源 | 游久網

電子競技,2003年成為中國第99個體育競賽項目,2008年改批為第78個體育競賽項目,2016年被教育部正式納入大學專業。DOTA2 TI7邀請賽獎金已超過去年同期;《王者榮耀》用戶超2億、月流水超30億。

這些背景讓電子競技愈發火熱,眾多高校也開始開設電競專業,包含中國傳媒大學、南廣學院、北京吉利學院華視傳媒學院凱瑞電競教育等。

為了還原一個真實的電競專業,游久網特派記者走訪了以上學校。

中國傳媒大學:側重遊戲設計、技術 電子競技不是玩遊戲

接待我的是一名年過五旬的中年人,雖然我一直聲稱自己是學生的家長,但當他看到我拿著手機到處拍照的時候,卻看到他警覺地望向我。接受問詢的過程中,他全程戴著墨鏡,並表示「最近媒體亂寫,來打聽的人太多,學校下了規定不許多說」。

「我們學校根本就沒有電子競技專業,那些媒體總愛以訛傳訛。如果不是新聞報道,我都不知道電子競技是什麼。」老爺子說說話,情緒有些激動,「總有一些以為玩遊戲就能念大學的孩子來電諮詢,搞得我都開始研究電競是什麼了!」

隱藏在高樓中的平房正是中傳的招生辦

聽著老爺子的訴苦,我心裡也有些不是滋味,電子競技行業一直被大眾所誤解,尤其對於部分涉世未深的孩子來講,在他們眼中,電子競技可能就是玩著遊戲,賺著錢。他們可能並不知道在無限風光的電競選手背後,存在著一個極度複雜而龐大的體系。

中國傳媒大學招生簡章

「我們真的不是教學生怎麼打遊戲,遊戲玩得好不好跟學校專業沒有任何關係。」老爺子冷靜了下來,但態度仍然強硬,「學生好不容易考上一所985大學,結果上課就是玩遊戲說得過去嗎?」「你說我們一個培養藝術人才的地方,和打遊戲有什麼關係呢?」

「中國傳媒大學數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業方向主要培養遊戲策劃與電子競技管理人才。」在招生辦花十元人民幣購買的招生簡章上,我看到了這樣的介紹。作為一門正式的本科專業門類,中傳更側重於培養學生基於遊戲開發的創意和設計基礎。這其中包含社會學、經濟學、心理學等基礎學科,也將鍛煉學生在運營策劃等方面的能力。

中國傳媒大學本科招生辦

「我們學校的教師都是擁有教師資格證的博士,根本不會請那些電競選手給學生們授課。」在問到南廣學院的電競專業時,老爺子表現出一種無奈的表情,「南廣學院跟我們沒有任何關係,充其量只算是一個合辦的三本獨立院校。」

南廣學院:一個為電競行業培養管理人才的三本

「很多人誤解南廣學院就是南京廣播學院,實際上南廣學院就叫「南廣學院」,沒有全稱。」校方在接受採訪時表現得非常自信,「你可以問我們的學生,他們肯定會跟你們說:『我們這個專業,並不是教你們怎麼打遊戲的!』」

南廣學院藝術與科技(電子競技分析方向)是標準的三本專業,隸屬傳媒技術學院旗下,與南京恆一文化傳播有限公司聯合承辦,學制四年,學費每年16500人民幣,在今年招收了40人,文理皆可。

南廣學院的電競專業屬藝術專業,考試時間為1月份

「我知道現在開通遊戲相關專業,對於家長來說總有點擺不上檯面,但實際上社會中電競相關的人才缺口卻十分龐大,所以我們才想要聯合承辦這樣一個專業。」

如今,南廣學院的第一批電競專業的學生還沒有正式授課,等到這些學生畢業也需要相當長的一段時間,「可能到那時候,社會才開始逐漸對電子競技有所改觀,而我們學校的畢業生也會擁有非常不錯的社會競爭力。」

在訪問南廣學院宣傳頁面的時候,我看到了他們的課程設置,包括了電子競技史、電競心理學等數十個科目,但其中無一把遊戲本身作為教學內容。而在就業方向上,更是偏向於電競行業的管理人員,例如節目策劃、戰隊經理、電競解說、賽事策劃等。

南廣學院的教室

「從高校源頭來培養(人才),一兩年、三五年,可能大家感受不是很明顯,但十年二十年後回望,可能會發現,哦,原來這麼多行業大佬,都是從這裡來的。」與南廣學院聯合承辦者南京恆一文化的CEO田雲鵬如是說。

北京吉利學院華視傳媒學院凱瑞電競教育:100%就業的電競培訓機構

何老闆對於自己學校屬於培訓機構的事情直言不諱,「我們是行業就業培訓和學歷教育兩部分組成,入學沒有分數線要求,但是需要進行一個面試。」也就是說,行業教育更偏向於就業的專業培訓。而學歷教育屬於正規的教學體系,與北京吉利學院華視傳媒學院聯合辦學所開展的電子競技管理與運動專業,畢業文憑為學信網可查的真實文憑,優秀的學生甚至可獲得國家二級運動員證書。

凱瑞電競的學生宿舍

「我們也培養電競選手,但不會像內蒙古那所學校那樣,把遊戲細節作為主要教學內容,而是在選修課中體現。」在我問了他如何看待內蒙古錫林郭勒學院的考卷時,何毅這樣說道,「其實如今喜歡玩遊戲的人越來越多,但我認為,真正從事電競行業的人才並不一定非要遊戲打得好,我們甚至不希望學生有太大的『網癮』」。

作為電競方向的培訓機構,凱瑞電競邀請了眾多電競選手作為學院的特約講師,並且也承認部分負責教學的講師也會是當今電競行業的從業人員。「由於電競行業人才緊缺,電競專業畢業生就業推薦保障目前基本可以實現百分之百。」在談及就業方向的時候,何毅顯得並不擔心,「俱樂部,競技遊戲廠商,賽事商、直播平台、傳媒文化公司、媒體、硬體外設廠商等都是人才的輸出點,而且他們都面臨著人才缺口的問題。」

在之後的談話中,我問了一下教學的具體內容。但因為設計機密,所以何老闆並沒有透露太多。

電競專業火熱的背後:熱愛仍需冷靜選擇

電競專業並不是上課就在打遊戲,那些風光無限的職業選手背後也存在著很強的倖存者偏差,只有成功人士會迎來歡呼,而更多把青春投入電競的少年們,他們最後卻只淪落到代打、代練、遊戲工作室這種灰色產業地帶。

中傳的老爺子態度依舊很強硬,在他認為,中傳的這個專業只是因為沾了電競的邊,才讓他這些天被這麼多孩子弄得焦頭爛額。電子競技不是打遊戲,而是多方面的專業人才培養——想要當解說,就去報考播音主持;想要當戰隊經理,就要去學管理專業的相關內容;想要當隊醫,就去報考醫科大學。多麼淺顯而又實際的道理,但即便這樣,孩子與家長仍然對其抱著極大的誤解。

南京恆一文化的CEO田雲鵬算是電競圈的老油條了,在辦學校之前,他曾經承辦過多個大型賽事,但最終還是選擇了回到南京的母校。電競行業的從業人員素質參差不齊,見到的人也五花八門,有些人僅憑著愛玩遊戲的一腔熱血,甚至根本不懂什麼是電子競技,然後不斷碰壁,最終選擇了放棄,最早在創辦學院談合作的時候,甚至有投資者質疑他是不是在胡鬧,電競專業怎麼能算是本科呢?

韓國的電子競技是全世界公認的霸者,他們會對隊員未來做出明確的規劃,著名的《英雄聯盟》選手Faker就曾經被賦予免服兵役的特權,並且在退役之後可以挑選任意大學拿到文憑。而在國內,電競作為正式的體育項目,卻沒受到過如此重視,即便是能夠在大賽中登頂的選手,也需要在退役之後為填報肚子而不斷奔波與妥協。

每個想要加入這個行業的人最初意願多半是因為喜愛遊戲,所以這也導致電競行業最不缺的就是喜歡遊戲的人。教育並非兒戲,雖然人才需求很大,但並不代表就業門檻很低。無論社會對於電子競技有再多偏見,這畢竟是一個正在發芽成長的龐大產業,並日漸走向正規化和標準化,也許終有一天,它也能在如高考一般神聖的儀式當中,華麗地完成一次人生的轉折點。

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