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在遊戲里,成立自己的「電競俱樂部」

最近,一款名為《電競俱樂部》的模擬經營遊戲在Steam開放了遊戲頁面,預計於6月30日正式上架。這款遊戲顧名思義,就是讓玩家扮演一位電競俱樂部的老闆。

主題海報

官方在Steam頁面的簡介中寫道,「在遊戲中您需要創建俱樂部,簽約選手,組建戰隊,訓練選手,設置戰術,征戰各大賽事,幫助戰隊取得好的戰績,同時需要管理俱樂部的設施建設,財政狀況等等,讓俱樂部成為全球頂級的電競俱樂部。」——當時僅從圖形表現和系統截圖來看,遊戲倒真有點像是《遊戲發展國》和《足球經理》的合體。

此前,雖然模擬經營類的遊戲不少,但電競題材的卻不多,目前在Steam上能玩到的,只有《Pro Gamer Manager》《Cyber Team Manager》等少數幾款,且普遍完成度低下,離變得「完整可玩」還遙遙無期。因此,當我看到這款由國人開發的《電競俱樂部》時,多少抱有一些期待。

遊戲發售前夕,開發團隊匠人工作室聯繫了我,我也終於玩到這款遊戲的測試版。

測試版本中僅開放了「經理模式」

在遊戲開端,玩家可以自定義俱樂部的名稱和所在地、經理人的名字、初始財政狀況,並設計俱樂部的徽章。在當前版本中,玩家可以從MOBA和FPS兩種類型,選擇其一作為俱樂部的主營項目。

進入遊戲後,玩家默認會擁有一個類似《遊戲發展國》的初始俱樂部場地,以及5位俱樂部成員。玩家可以基於每位俱樂部成員的屬性和狀況,為其制定相應的訓練計劃和訓練強度。

「訓練中」

同時,玩家也可以通過建設、升級各種基礎設施,來提升俱樂部成員訓練、休息的效率,乃至追加其它功能。

設施建設

比較遺憾的是,雖然遊戲有生動的可視化場景,但在現階段的版本中僅供展示,並沒有實際的交互功能。玩家仍舊只能使用系統菜單來進行成員資料查詢、訓練計劃制定、設施建設升級等操作。

類似《遊戲發展國》的斜45度可視化場景

遊戲和《足球經理》系列相似,隨著遊戲時間推進,除了日曆會實時更新賽程、俱樂部成員和設施的變化情況,每天還會收到各種郵件提醒,內容包括贊助合作、賽前分析、財政支出、選手市場觀察等。玩家可以基於郵件內容來制定後續的一系列發展策略,比如選擇合適的贊助商,挖掘有潛力的選手,針對對手隊伍構成、相應調整陣容或戰術等。

遊戲中的贊助商都是對現實品牌的戲仿

針對比賽類型的不同,遊戲也提供了全然不同的比賽實況展示和戰術策略設定項。

MOBA項目的戰前準備設置

FPS項目的戰前準備設置

在比賽實況展示方面,遊戲比較接近於《足球經理》移動版,採用2D方式,用一個個小圓點代表隊員在地圖上移動,並配以簡單的戰況文字解說。雖然開發者未透露,但遊戲的地圖原型應該是來自於《英雄聯盟》和《CS:GO》。

MOBA項目的比賽實況展示

FPS的項目實況展示

開發團隊負責人胡江龍表示,目前遊戲中已設定了數十個國家、數百個俱樂部和數千名選手的數據,其中有不少數據都來自真實的選手。除了基於不同的能力值和性格,不同的選手有不同的簽約條件和培養方向,基於傷病、情緒、狀態波動等影響,選手的狀態也會相應變化,甚至隨著年齡增長,也會發生競技狀態衰退,乃至退役。

不同的選手有不同的簽約條件

胡江龍說,他不僅希望在遊戲中可以還原現實中的電競世界,比如在FPS模擬中,還原現實中豐富的經典戰術和槍械繫統,他還希望能把電競史也融入遊戲,讓《星際爭霸》《魔獸爭霸3》等遊戲的玩家,也能在遊戲里重溫曾經的美好時光。

就目前我玩到的版本來說,遊戲的框架已經搭建完成,從比賽實況模擬、選手培養交易,到俱樂部建設、財政規劃,玩家已經可以體驗到遊戲的一些核心樂趣,但離最終完成還有些距離。目前遊戲的新手引導部分仍未完成,UI和界面交互有不少缺憾,對MOBA和FPS不太熟悉的玩家,在面對遊戲中海量的專業術語時,遊戲體驗會受到一些影響。

這或許也是這款遊戲最令人擔心的地方:它所面向的受眾,是那些喜歡MOBA或FPS、關注電競又喜歡模擬經營的愛好者,可喜歡電競的玩家和模擬經營玩家之間的交集有多大,連開發者自己都不敢下定論。

也因此,《電競俱樂部》此次上架計劃採用「搶先體驗」的方式,希望儘早建立玩家社區,通過玩家的反饋來幫助他們,更好地完善現有的遊戲內容。畢竟他們瞄準的目標,是這樣一個細分市場,但對於小團隊來說,這或許是最好的結果。


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