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死亡擱淺、荒野大鏢客2:備受期待的開放世界大作盤點

細數過去十年間最重要的遊戲類型,開放世界當之無愧是頭把交椅。無論是原版的《塞爾達傳說》、《馬里奧64》還是後來的《塞爾達傳說:時之笛》,採用的都是開放世界的設計,這幾部作品也堪稱是開放世界遊戲的領路者,而最具代表性的還是《俠盜獵車手3》,它以自由百變的結構把開放世界的玩法特性發揮得淋漓盡致。

時間快進到2017年,正如我們所見,現在地球上出現的幾乎每一款大作(包括即將在2018年上市的大作),要麼是完全的開放世界設計,要麼就是採用了開放世界的某些系統結構。為什麼會這樣?許多電子遊戲無論是任務系統、物品升級還是沉浸式體驗,全部都設計成玩家在閑暇時體驗更有效果,《塞爾達傳說:荒野之息》就是其中的一個典型例子。

所以,如果你想要找一款不採用開放世界設計的AAA級遊戲,恐怕會非常困難。無論是喪屍生存遊戲、未來科幻遊戲還是一些全新的神秘IP,到處都可以看到開放世界的身影。以下16款開放世界大作即將在今年或明年上市,絕對不容錯過:

16、《刺客信條:起源》(Assassin"s Creed Origins)

本著讓育碧各個開發團隊有一個喘息的機會,同時也讓玩家更加期待《刺客信條》作品的目的,育碧減慢了《刺客信條》系列每年一部新作的腳步。在經過兩年的間歇期後,《刺客信條:起源》這一回終於找到了正確的打開方式。

畫面精美配上高精確度的歷史事件,《刺客信條:起源》讓玩家們在遊戲中騎著駱駝追擊目標的時候,同時上了一堂生動的歷史課。顛覆性的戰鬥系統和有點類似《巫師3》風格的氛圍,這一回的《刺客信條》沒有讓人失望。

在現階段,一定已經有數以百萬計的粉絲願意為了滿足自己「病態的好奇心」而投入金錢購買更多的《刺客信條》作品,不過育碧自己已經意識到,想要保住這個系列的未來,他們需要認真對待每一部作品。

15、《人生盡頭》(Days Gone)

如果你喜歡喪屍科幻類遊戲,那麼你一定不會錯過《人生盡頭》,因為這款遊戲帶有一些《殭屍世界大戰》(World War Z)里眾人玩法的風格。

索尼的Bend工作室開發了一種相當不錯的群體遊戲類型,成百上千的喪屍堆積在建築物的四周,隨時可能從門口湧入,只為了將遊戲中的主角撕成碎片。

這款遊戲所營造的緊張感和《求生之路》(Left 4 Dead)中最瘋狂的部分有些相似,而除了生存玩法之外,遊戲究竟還有哪些值得關注的地方,我們拭目以待。

14、《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown"s Battlegrounds)

從技術上說,《絕地求生:大逃殺》已經發售了,但是在Brendan Greene工作室解決好遊戲的所有問題之前,這部作品目前還只是在Steam的「搶先體驗」平台上才能看到。幸運的是,《絕地求生:大逃殺》已經確定將會在2017年年底發行Xbox One版的主機平台作品。

電影《大逃殺》(Battle Royale)和《飢餓遊戲》(Hunger Games)對死亡競賽產生了深遠的影響。100名參賽玩家通過跳傘的方式降落到一座巨大的孤島上,他們需要利用島上的裝備、盔甲以及其他人掉落的物品生存下去。設置藏身之所、埋伏攻擊、組成聯盟、破壞聯盟等等都是玩家登島後第一天的任務,而這些全都發生在遊戲開始後的前半個小時內。

《絕地求生:大逃殺》的遊戲內容很有緊張感,它可能算是目前為止最引人入勝的遊戲體驗之一。該遊戲在Steam「搶先體驗」推出三個月以來,迄今為止的累計銷量已經一舉突破了400萬大關。如果這部作品能夠順利登陸主機平台,一定可以成為風靡一時的作品。

13、《除暴戰警3》(Crackdown 3)

《除暴戰警3》終於確定將會在今年的11月登陸Xbox One平台。這位深受喜愛的超級英雄警察是Xbox 360時代最具標誌性的角色之一。該遊戲的概念還是圍繞著讓玩家成為一名強大的超級英雄,破獲一個又一個犯罪集團和黑幫首領,玩家在遊戲中可以體驗到投擲汽車、發射火箭炮、甚至在摩天大樓之間飛躍等刺激的內容。

12、《讚歌》(Anthem)

Bioware工作室的下一個大項目是2017年E3大展上的熱門話題之一。這個項目將重點開發團體突襲和RPG角色建設,並且是卡西·哈德森(Casey Hudson)負責的新項目。當初為《質量效應》(Mass Effect)三部曲定下基本模型的就是他。

還在使用代號「Dylan」的時候,哈德森和他的團隊就已經為《讚歌》做了數年的準備(這是他在2012年《質量效應3》推出後就開始創作的遊戲),同時也汲取了在《質量效應:仙女座》(Mass Effect Andromeda)和《龍騰世紀:審判》(Dragon Age: Inquisition)中的教訓。

我們都知道Bioware開發的作品常常會成為現象級作品,他們過去無疑是遊戲界最值得稱道的開發商之一,因此,單從概念上看,《讚歌》就非常值得期待。

11、《暗黑血統3》(Darksiders III)

《暗黑血統3》在故事背景、戰鬥風格上依舊保持前兩代作品中那種動作冒險的風格,採用開放式戰鬥,不會限制玩家的「戰鬥場地」,解謎元素也能更合理融入遊戲場景中,頗有《塞爾達傳說:荒野之息》的風格。

本作預計將於2018年登陸PC、PS4和Xbox One平台。

10、《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)

因為《巫師3》太過火爆,以至於很多人都忘了CD Projekt RED的這款未來科幻作品。儘管CD Projekt RED的作品不會令人失望,我們到現在為止仍然對《賽博朋克2077》知之甚少。

本作將是一款帶多人元素的沙盤遊戲,有著先進的RPG機制,遊戲中將有大量武器、升級、植入物和高科技小裝備可選,採用的新裝備也反映了人類50年的發展歷程。故事發生在腐敗和高科技並存的2077年未來世界,玩家將可以在遊戲中體驗到細膩的未來夜城景色以及多線劇情,未來夜城中還有獨具特色的多語言系統。

9、《極品飛車20:復仇》(Need For Speed Payback)

《極品飛車》系列一年後宣布回歸,玩家將遊戲中扮演全能車手 Tyler、愛現鬼 Mac 以及大盜車手 Jess,對抗掌握城市中所有賭場、罪犯甚至警察的邪惡組織「莊家幫」。

《極限競速:地平線》想扛起競速遊戲作品的大旗,但卻無法與巔峰時期的《火爆狂飆》(Burnout)相提並論,而《火爆狂飆》的開發團隊則會負責《極品飛車20》的製作,加上EA的雄厚資金和IP的影響力,《極品飛車20》勢必秒殺其他賽車遊戲。

綜合了《火爆狂飆》與PS2時代《熱力追蹤》的特色,《極品飛車20》將是玩家心目中最棒的開放世界競速遊戲。

8、《腐爛國度2》(State Of Decay 2)

《腐爛國度2》由Undead Labs製作、微軟發行,是2013年的《腐爛國度》正統續作。本作總體玩法和1代遊戲差不多,將開放世界殭屍生存和實時策略元素融於一體,玩家在遊戲中必須強化一個據點,找到新的倖存者來幫助自己拓展和強化你的家園,同時還要外出做任務尋找補給、新的倖存者和新的據點,拓展世界安全點網路。

《腐爛國度2》的遊戲世界是前作的三倍大,最多支持四名玩家同時遊戲進行團隊合作,預定於2018年春季登陸Xbox One,Windows 10 PC和Xbox One X平台。

7、《盜賊之海》(Sea Of Thieves)

2018將會是遊戲界的海盜之年,不僅有育碧的海戰主題作品《骷髏會》(Skull & Bone),Rare工作室的最新作品《盜賊之海》也終於要上市發售了。

在E3大展上看到了這款遊戲的大型演示之後,我們知道該作是一款包含動態多人要素的大型開放世界作品,演示中一群海盜襲擊並佔領了一座島嶼,尋找到了一些寶藏,並與另外一隊由不同玩家組成的海盜不期而遇,雙方由此展開了激烈戰鬥。

《盜賊之海》中並沒有設定職業定位等角色,任何人都可以自由操作船隻,或是去修補船隻等。而在遊戲中,玩家最重要的目標就是尋寶,透過合作來獲得寶藏,並在分完獎賞之後購買物品改變角色的外觀等。

6、《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)

還記得2014年的《暗影魔多》嗎,當時我們還認為Monolith獨具革命性的Nemesis系統將出現在所有第三人稱動作遊戲里,事實上並沒有。

而在今年E3上公布的《中土世界:戰爭之影》全新玩法演示中,Monolith向我們展示了新一代的Nemesis 系統。視頻中的主角經過和獸人多場相當暴力的戰鬥之後,將獸人頭領--相當兇悍又有點滑稽的絞肉機布魯斯(Bruz the Chopper)收歸麾下,並就此組建軍隊向雙頭巨魔把控的城堡發起了進攻。

在國外著名遊戲媒體IGN評選的E3 2017各項最佳中,《中土世界:戰爭之影》奪得了最佳PC遊戲。

5、《命運2》(Destiny 2)

為了彌補前作的遺憾,《命運2》將包含更為豐富的開放世界場景、各個角色的不同故事以及豐富多彩的任務細節,遊戲中還將有一個新的系統,允許開發商一直穩定地提供新的內容,能讓玩家沉浸在其中,保持遊戲的吸引力和成長性。

《命運2》監製盧克·史密斯(Luke Smith)近日表示該作在遊戲質量和體量上都是Bungie有史以來最大的,而且將會有新的任務「Lost Sectors」(遺落區域)等待著玩家,遊戲中還有特殊地圖提供給玩家進行尋寶。

《命運2》將於9月6日發售登陸PS4和Xbox One,10月24日登陸暴雪戰網客戶端,支持簡體中文。

4、《超級馬里奧:奧德賽》(Super Mario Odyssey)

儘管過去包括《超級馬里奧64》在內的不少馬里奧遊戲都玩過開放世界的概念,《超級馬里奧:奧德賽》卻是系列第一款真正的開放世界作品,也是繼《超級馬里奧:陽光》後系列再度迎來沙箱風格的3D遊戲。馬里奧將在這款遊戲中帶領我們探索城鎮、森林、沙漠、果園等不同場景。馬里奧在遊戲中戴的紅色帽子是被稱作「坎比」(Cappy),長有一雙大眼睛,可以充當空中踏板和迴旋飛鏢等功能,並能用來控制不同物體。

遊戲製作人小泉歡晃(Yoshiaki Koizumi)暗示《超級馬里奧:奧德賽》將有某種形式的多人玩法,他在接受採訪時說:「NS有兩個手柄,可以輕鬆的與他人分享,所以可能會有一些多人玩法。」

本作獨佔登陸NS平台,預定將於2017年10月27日上市。

3、《蜘蛛俠》(Spider-Man)

今年E3的索尼展前發布會上,由Insomniac Game帶來的PS4版《蜘蛛俠》實機演示驚艷全場。演示中可以看到,蜘蛛俠穿過一個個建築區,用類似《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的戰鬥方式,使出蛛網打敗敵人。隨後戰鬥場面轉移到紐約市中心,蜘蛛俠在高樓大廈之間飛來飛去,追逐一架直升機。

Insomniac 在對這款遊戲的描述中稱,「不管是通過跑酷或者利用環境穿越障礙,還是全新的戰鬥方式和各種設備,這款遊戲與您以往玩過的《蜘蛛俠》將完全不一樣。」

本作畫面表現相當突出,開放世界設定下的遊戲模式也令人期待,玩家或許要等到2018年上半年才能真正一睹其風采。

2、《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2)

在前作中,主角約翰·馬斯頓(John Marston)壯烈犧牲,故事告一段落。因此,Rockstar只能以前傳的形式,讓英雄在《荒野大鏢客2》中復活。值得慶幸的是,該團隊創作的遊戲作品還是有品質保障的,儘管玩家對其延期到2018年發售感到很遺憾,還是會為Rockstar精益求精的態度表示讚賞。

基調完美、富有哲理的劇本加上經典的槍戰、迷人的布景和精心打磨的各處細節,前作《荒野大鏢客》堪稱有史以來最優秀的遊戲之一。馬斯頓和幫派成員們在此之前的故事想必也會非常有趣。

我們可以想像得到明年《荒野大鏢客2》閃亮登場的盛況,既然已經確定退出了2017年度最佳遊戲的角逐,那麼提前預定2018的年度最佳也是理所當然的。

1、《死亡擱淺》(Death Stranding)

《死亡擱淺》是小島秀夫自2001年《終極地帶》(ZOE)之後的全新IP,我們僅了解到以下信息:本作確認是一款開放世界作品,有獨特的動態化多人在線要素;遊戲的主要劇情受到了日本著名作家安部公房(K?b? Abe)的一部短篇小說影響,探討關於生命、死亡以及可以將人的靈魂、肉體和精神連接起來的各種各樣形而上學的「繩索」;遊戲名字基於「鯨類擱淺」(Cetacean Stranding),描述了鯨類及其他海洋生物在近陸的淺水區被困,造成擱淺死亡的現象。

關於這款作品我們確實知之甚少,此前發布的預告片中也有許多未解之謎。然而小島秀夫擁有數百萬美元的開發預算,加上他那無拘無束的自由創意,我們相信這款作品會給略顯一成不變的遊戲行業帶來一股清風。

(譯創)

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