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老天爺覺得有句mmp一定要講 《新焚天之怒》原創評測

《新焚天之怒》這遊戲小編一看再看都覺得是傳奇類的遊戲,在小編以往的認知中,傳奇類遊戲的遊戲名字都是自帶「傳奇」二字的,到了《新焚天之怒》小編著實是把遊戲和傳奇類的遊戲對比了很久才確定這是傳奇遊戲的。《新焚天之怒》這款遊戲走的是傳奇遊戲的一貫套路玩法、畫風風格,但是再傳奇類遊戲的基礎上還能取其精華去其糟粕的開發出自己的特點,這是很值得欣慰的。但是小編還是忍不住想吐槽《新焚天之怒》的名字,不知道起這些名字的人是和老天爺有什麼過節,動不動就焚天、燒天的,老天爺有句mmp一定要說。

遊戲畫面

《新焚天之怒》的遊戲畫面走的還是傳奇類遊戲的一貫畫風啊,整體主基調是暗色的,街道、打鬥場景都是十分的擁擠,讓人充分感覺到這個遊戲是有多火,遊戲場景的擠到能把角色的衣服卡沒了。

雖說打鬥場景還有什麼生化場景走的是傳奇類遊戲的一貫形式:擁擠為上,但是在網頁遊戲的畫面做的清新自然為主流的現在,這樣擁擠的畫風明顯讓人心生不快,何況是這個遍地都是密恐患者的現今社會啊。一打鬥怪就密密麻麻的涌在一起,自己角色和怪物的都混在一起,分不清東南西北,不掛機的護話連打多少怪都不知道。時代在進步,像經典致敬的時候也要改變一下以前的缺點,並不是照搬全套。

對於其餘生活的畫面來說,我還是看到《新焚天之怒》的進步。比如說一般這樣的遊戲是少不了家長里短的生活場景,而《新焚天之怒》把這樣的生活場景表現在農田上,而需要我們去殺一殺的青蟲怪也是長在農田裡的,瞬間就貼近生活了。

遊戲體驗

《新焚天之怒》的遊戲打鬥方式還是採用的是傳奇類遊戲的通常作風,划了半天的刀也就憋出來一些怪頭頂上的紅字,不過《新焚天之怒》在怪頭頂憋紅字的基礎上又增加了一些電閃雷鳴的效果,總歸是讓自己的打鬥不庸俗了。

傳奇類遊戲感覺都是喜歡把很多角色放在一個場景里,硬生生的營造出一種很熱鬧的感覺,這樣的結果是玩遊戲的時候到達某一個人物特別多的場景圖的時候,人物幾乎是一卡一卡的,這種卡頓有時候還會把角色的衣服給卡沒了,也是蜜汁尷尬。

特色玩法

《新焚天之怒》的特色玩法小編首先要說的就是角色技能,因為小編選的是道士的職業,一開始也是覺得道士的職業無非還是什麼天雷地火,戰士刺客道士沒什麼兩樣的。出乎意料的《新焚天之怒》的道士職業是根據修真小說中道士職業的模樣做出來的:滅魔印、符毒術、遁虛術、太上誅魔這些名字一看就是道士的職業啊。

還有一個就是《新焚天之怒》的寶藏系統,一般這些寶藏系統,官方是不捨得放什麼神裝的,結果人家《新焚天之怒》把神裝全都放在寶藏系統裡面,你只要充很少的錢就能湊齊一套神裝了。

以上就是小編對於《新焚天之怒》的個人看法,總體來說作為傳奇遊戲,《新焚天之怒》還是很成功的,大家可以去體驗體驗。

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