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印度產黑暗之魂版暗黑作?《戰神阿修羅》好像有點意思

提到印度,雖然一直公認IT實力很強,但似乎在遊戲方面並沒有太多給人留下深刻印象的作品。而近期在Steam上發售的《戰神阿修羅》,作為一款印度工作室開發、以印度神話為背景的遊戲,則受到了不少玩家的關注。究其原因,大抵上還是因為這款遊戲第一眼看起來非常有暗黑的韻味,同時還有以撒等Roguelike遊戲的難度與系統風格。

印度產黑暗之魂版暗黑作?《戰神阿修羅》好像有點意思

遊戲的畫風有些暗黑的感覺,但戰鬥難度很高,需要靈活運用Hit&Run的打法

作為一款Rogue-like遊戲,《戰神阿修羅》有著富有趣味的技能系統。在遊戲中玩家將化身為復仇的阿修羅,一路攻破帝國的要塞。你需要通過多種武器與人物職業配合,輔以不同的技能進行組合來讓自己變得更加強大。這款遊戲也許有些野蠻,但十分公平。

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多種阿修羅選擇

剛聽說這是款阿三做的遊戲的時候腦海中還時會出現印度的獨(mo)特(xing)的音樂,但是認真的玩了之後才知道這是款真的純硬核遊戲(歌舞啥的不存在的)。

印度產黑暗之魂版暗黑作?《戰神阿修羅》好像有點意思

本作結合了RPG、黑暗、rogue-like三種元素,以上帝視角的方式控制自己的英雄砍殺敵人,搜刮金幣與裝備,探索隨機生成的的地圖,挑戰各種BOSS,拋去遊戲製作不說,單單聽這些是不是有點像《火炬之光》。

印度產黑暗之魂版暗黑作?《戰神阿修羅》好像有點意思

技能還是有那麼有點特效的

不過雖然玩法看上去類似暗黑,但實際上這遊戲在操作上簡直就是黑魂的2D版。在遊戲中你並不能靠著裝備與技能完全輾軋敵人,再好的裝備每次可以造成的傷害也就那麼多,還會附送非常大的一個硬直。而且玩家操作角色進行各種攻擊與閃避動作的時候都會消耗體力值,設定上與黑魂差不多,體力耗盡短時間內不能施展新的動作,所以每次的閃避與攻擊都要慢慢計算下,不要出現浪費的動作造成傷害的損失。

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而角色死亡之後再重新玩會出現跟上一次玩的時候完全不同的技能樹,運氣好通關無壓力,要是運氣差的第一關都要感覺GG。而且遊戲中還有非常貼心的提示,死亡後請善待你的手柄或者鍵盤,難的看到作者這麼的良心啊!

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遊戲中的技能樹,每一次玩都是不一樣的

另外和黑魂類似的是,《戰神阿修羅》遊戲中有著大量惡意滿滿的設定。每次好不容易殺完敵人,卻只能在「吞噬」與「掠奪」兩個之間選擇(獲取loot道具或者獲取經驗,只能二選一),道具和經驗不可兼得。而且遊戲死了之後啥都沒了(包括等級哦!),關卡進度清空,只能從最開始再來,果然是非常硬核的Roguelike。

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體驗小結

總的來說,《戰神阿修羅》在多種遊戲元素的融合方面還是算非常成功的,在裝備,技能與場景的設計上還是非常的用心的。想要體驗這種黑暗,Roguelike加RPG多元素混合的遊戲的玩家不妨一試,最後友情盡量不要用鍵鼠玩,不然你真的有種想砸的衝動。

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