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蘋果終於正式進軍AR/VR市場 但能把它們帶向主流嗎?

蘋果公司終於正式進軍虛擬現實(VR)和增強現實(AR)這一新興市場,此舉很可能至少會推動AR進一步邁向主流,有望推動未來的iPhone銷售。




蘋果推出AR平台ARKit

儘管蘋果售價昂貴的HomePod智能音箱受到的關注最多,但是蘋果通過專註於未來的新軟體開發工具擁抱了兩項正在發展,能夠改變現實體驗的技術。蘋果稱,下一版桌面操作系統Mac OS High Sierra將首次支持VR內容製作,所以開發者可以在Mac上製作沉浸式遊戲、3D以及VR內容。蘋果還在與Epic Games等其他VR公司合作,把他們的VR工具引入Mac。


專註AR


但是蘋果對於AR的專註,真的被認為有助於推動這一新興市場在消費者中的普及。目前,消費者只在《口袋妖怪GO》遊戲中看到了AR技術的主流應用。蘋果稱,作為iOS 11系統的一部分,他們將會提供一個名為ARKit的開發者套件。蘋果可以在現實世界場景基礎上疊加虛擬內容,開發遊戲、購物體驗以及其它應用。


「許多行業都在等待蘋果等公司的進入,證明這一市場的合理性,」市場研究公司IDC分析師湯姆·麥尼利(Tom Mainelli)表示,「今天是第一步。從近期來看,智能機將是主要VR/AR平台。谷歌Tango是一個非常強大的AR平台,但是它需要大量計算。」

自從蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)把《口袋妖怪GO》的英文讀音發錯,並就蘋果未來擁抱AR技術作出模糊暗示後,他一直在談論AR和iPhone的潛力。周一宣布的消息是蘋果朝著這項方向邁出的最堅實一步。


蘋果稱,ARKit將會在今天提供給開發者。開發者通過ARKit平台開發的AR應用還將能夠運行在部分舊款iPhone上:iPhone 6s/6s Plus/SE/7/7 Plus。IDC分析師預計,這些設備的總裝機量大約介於2.5億至3億部之間。


挑戰


儘管蘋果此舉可能有助於把AR推向主流,但是投資者希望AR能夠止住iPhone銷量的下滑。手機銷量的下滑拖累蘋果2016財年營收遭遇同比下滑。在AR領域,蘋果制定了兩個目標:推動IPhone銷量重回增長、為開發者和消費者提供新體驗從而把他們留在自家生態系統中。


對於下一款iPhone,目前行業有大量推測,既有樂觀的,也有悲觀的。在這種情況下,蘋果進軍AR行業顯然是明智之舉,但是執行將是關鍵。

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