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玩 IP 玩出 2000 萬 VR 用戶,愛奇藝如何實現自己的 VR 夢

自愛奇藝發布 VR 計劃已經一年了,大家似乎有些迫不及待想看看他們是否實現了曾定下的目標。

去年五月,雷鋒網報道愛奇藝公布了一整套的 VR 計劃,這被稱為「10+100+1000 計劃」,具體來說是,」在 10 個高熱 IP 上全面實現 VR 化,開放 100 個頂級 IP 進行遊戲合作開發,聯合 300 家合作夥伴共同打造中文 VR 真生態,未來 12 個月內協助國內外 VR 硬體廠商共同發展 1000 萬 VR 用戶。」

玩 IP 玩出 2000 萬 VR 用戶,愛奇藝如何實現自己的 VR 夢

在今天的愛奇藝世界大會上,公司高級副總裁段有橋回顧了過去一年所實現的事情。


10+IP 視頻方面,目前已經有十多部作品上線,包括《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等,其中《靈魂擺渡》VR 先導片,上線12小時破 200萬,最終獲得了超過 450 萬的點擊,是國內目前單劇集點擊量最高。


100+ IP 遊戲方面,其代表作品由與互聯星夢聯合製作的 VR 遊戲《靈域》(至於是不是有 100 多款遊戲,還有待考證,官方沒有給出具體數字)。


1000 萬+中文 VR 用戶方面,愛奇藝插件模式、App 模式累計激活用戶分別達到 1804.2 萬、320.6 萬。

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同時,通過一年的時間,愛奇藝也收集到一些用戶數據,現場,段有橋公布了一份 VR 行業數據白皮書。

  • VR 用戶特點:以男性居多,佔比 80%,且用戶趨向年輕化,年齡集中在 90 後及 95 後單身青年;職業集中在 IT/互聯網,其次是在校學生,使用VR應用高峰時段集中在 20:00-22:00,滯後 TV 端一個小時。

  • 用戶偏好的 VR 內容:以視頻和遊戲為主,類型偏好體驗類,最喜歡是虛擬探索類非現實世界題材、最期望VR內容中加入互動功能。

  • 有意思的是,VR 影視製作方面,數據顯示,VR 致勝的關鍵時間段是視頻的前 40 秒,單集最佳時長 8-15 分鐘,場景切換最短停留時間為 10 秒。

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從這份 VR 白皮書中,愛奇藝總結到,「通過優質內容快速聚焦用戶,以持續的內容娛樂吸引力更長時間留住客戶成了 VR 視頻成敗的關鍵,只有通過硬體和內容共同前行才能更好地實現。」

此外,段有橋還公布了一系列正在進行的項目,包括:


與幻維世界、幻維風暴聯合出品首款線下雙人協作 VR 遊戲《醉玲瓏》;

與藝動網路聯合製作,天下霸唱正版授權,官方網劇改編的《鬼吹燈之牧野詭事》VR 遊戲。該遊戲中還將與新養道全球首創「VR 遊戲中插」全新商業植入,嘗試 VR+廣告的商業模式;

與魔視互動聯合製作國內首款港片警匪題材 AVG《無間道》;

與 RAS Game 聯合製作首款語音操控為核心的寵物養成 VR 遊戲《我的萌寵大人》;

與上海域觀聯合製作多重夢境空間結構的超級網劇劇中劇《尋人大師》;

與爆娛文化、品格動畫聯合製作《鬼吹燈之牧野詭事》;

與金海岸影業聯合製作魔幻 IP、VR 番外篇《神探蒲松齡之蘭若仙蹤》等。

除了影視和遊戲外,愛奇藝還將對《2017愛奇藝尖叫之夜演唱會大連站》進行 VR 直播。

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VR 內容團隊是會場主角

此次世界大會,愛奇藝邀請了不少國內外優質的 VR 內容開發團隊,有 Google Spotlight、BBC、Baobab、8i、Resolution Games 等等。

BBC Earth 拍攝的野生動物紀錄片一直都是良心之作,現場,BBC 執行製作人 Charlotte 演示了三種不同類型的 VR 視頻。一是 360 度全景;二是把遊戲和記錄片結合,例如說這部紀錄片主要介紹哪一種動物時,在片頭製作一段 CG 版帶語音和互動的 VR 遊戲,用戶成為了這種動物,還要躲避其他物種的襲擊,之後再開始正片;三是實景拍攝和 CG 場景製作結合。第一種我們都很常見,雷鋒網倒覺得後兩種十分有趣,不再是無聊地 360 度亂看。

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BBC 展示的視頻,畫面是 CG 小遊戲

Google Spotlight 是谷歌旗下的一個內容創新工作室,他們有一款手機應用,會不定時地發布一些好玩的視頻,像此前全景 CG 動畫《Pearl》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。

Baobab 的 VR 動畫《Invasion !》受到很多人喜愛,8i 專註於 6 自由度視頻的公司,B 輪融資獲得百度風險投資公司的參投;Resolution Games 則是家 VR 遊戲公司,其創始人 Tommy Palm 是《糖果傳奇》的主設計師,他們也獲得來自谷歌風投基金的投資。

「我們也不知道什麼時候能賺錢」

大會結束後,他們在接受採訪時聊了聊關於優質 VR 內容,以及變現的問題。

Google Spotlight 總監 Rachid EI Guerrab 認為,質量上乘的內容既要耗費一大筆資金,也需要時間。他們在製作內容過程中,也在建立不同的工具。而現在 VR 硬體是不完善的,未來如何把高質量的內容用 VR 硬體平台呈現出來,可能內容製作者面臨的一個問題。BBC 執行製作人 Charlotte Jones 表示,他們致力於真人實景拍攝,而現在內容質量取決於觀看的屏幕和拍攝的內容。

當然,他們與國內內容團隊一樣也面臨著變現的問題,儘管他們無法給出明確的答案,但不管是大公司還是小團隊都有自己的看法。

Charlotte Jones 坦言,BBC 作為內容製作公司,是沒有足夠的資金來運營內容的,也需要尋找一些投資,像平台就是為他們的內容投資。她講到,此前與 Oculus 的合作主要是通過內容下載獲益。 Baobab 全球副總裁 Johnathan Flesher 稱「我們是不收費的,因為我們現在覺得根本就賺不了錢,所以乾脆就不收費。」他解釋說,在美國不管是平台對內容資金支持,還是一些付費,更多是對內容創作的鼓勵和支持,但現在還無法決定哪種方式可能最成功。

作為平台方,段有橋借用了一句海明威的話說,「我們知道未來在哪裡,但是不知道怎麼時候到達,我們會等待這一天的到來。」

寫在最後

現場聽完愛奇藝 VR 的計劃後,有行業人士對雷鋒網表示,「玩 IP,除了愛奇藝,沒誰了。」儘管是句玩笑話,但足夠貼切。不得不說,通過大 IP,能讓 VR 內容被更多的普通用戶知道,而我們也期待優質的 VR 內容快點出現。

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