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新華社兩評《王者榮耀》,防沉迷、健康遊戲成重中之重

騰訊的熱門手游《王者榮耀》因玩家沉迷其中而發生不少社會問題,成為近期熱議的話題,網路上玩家們有挺也有彈騰訊和遊戲開發商,在權威媒體方面,繼人民日報三評王者榮耀之後,新華社也在近日兩度發文評論,指出健康遊戲不止於防沉迷、手游不該遊戲歷史的兩個要求。

新華社兩評《王者榮耀》,防沉迷、健康遊戲成重中之重

王者榮耀中的角色曹操

新華社最新發文《手游不該「遊戲」歷史》,文中指責《王者榮耀》把幾千年來人們熟知的歷史人物變得面目全非,導致少年兒童甚至海外玩家會對中國歷史人物造成嚴重誤解,這是不尊重優秀文化傳統的做法。

「曾有一個沉溺《王者榮耀》的孩子在作文中這樣寫道:『我的天啊,我一直以為四大刺客分別是李白、韓信、蘭陵王、荊軻……在老師講荊軻之前,我一直以為荊軻是女的。』」

《王者榮耀》遊戲中角色多為參考中國歷史或小說名著裡面的人物,但出於遊戲玩法需要,角色都進行了大幅的修改,很多角色僅是名字與來源相同,故事、樣貌和特性都完全不同。目前在《王者榮耀》登陸界面會有一行字註明「背景故事純屬虛構,並非真實歷史故事」,但顯然這樣的提醒是遠遠不夠的。

新華社兩評《王者榮耀》,防沉迷、健康遊戲成重中之重

遊戲登陸界面

在7月7日,新華社已經發文評過:健康遊戲不止於防沉迷,《王者榮耀》作為目前的爆款手游,有著千萬級的龐大玩家數量,未成年玩家不在少數,但騰訊即使新上線的防沉迷系統都無法有效地防沉迷,如何健康遊戲,其實家長監管、分級制度也很重要,這需要政府、企業和社會三方一起配合。

「與之對應的是,也有不少80後、90後網友們表示,自己成長過程中也玩網遊,當時也遭遇了類似的批評,遊戲只是一種娛樂方式,當年的許多遊戲少年,現在已經在各個崗位上為國家和社會作出了很多貢獻。」

新華社與人民日報的觀點一致,都認為《王者榮耀》防沉迷不單只是要求騰訊去解決問題,在肯定遊戲給我們帶來娛樂功能的同時,更應該做到健康遊戲,讓《王者榮耀》為我們帶來與友同樂的歡笑,而不是帶來如毒癮般的苦痛。

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