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《爐石傳說》電競經理專訪:運氣是實力的一部分

《爐石傳說》電競經理專訪:運氣是實力的一部分

《爐石傳說》世界錦標賽春季賽剛剛落下帷幕,來自丹麥的選手Hoej 最終獲得了本次春季賽的冠軍。在比賽期間,網易愛玩的記者有幸參加了對暴雪《爐石傳說》電競經理MATT WYBLE的採訪。

訪談中涉及了很多爐石開發團隊對爐石電競現狀和未來發展的反思和計劃。

爐石電競團隊和產品技術開發團隊是怎麼合作的?

Matt:我們本身即屬於遊戲開發團隊,電競是爐石遊戲產業的延伸,我們會做很多大大小小的事情來保證兩者的協調與配合。首先電競團隊與開發團隊每天都會多次見面溝通,我們設計的遊戲圖標與元素都會運用到各個方面,例如線上直播,線下布置比如遊戲比賽場館的建設背景等等。我們會儘力確保讓所有應用看起來更協調、更有效。

我們看到了類似春季賽的這種大型賽事,都是在每個擴展包版本結束前進行,那麼未來是否可以不要在版本末期,而是在環境還沒穩定的時候就去舉辦這樣的一個賽事?

Matt:是有這個可能性的,比如我們在安戈洛剛上線時就舉辦過一個大型賽事,而且我們也會通過比賽來觀察當前版本的平衡性,同時在未來我們也會為接下來的各種錦標賽與巡迴賽做出調整。至於現在的安排也是有它的好處的,比如在版本穩定後參賽的玩家都是專業大師級的,他們能打出讓觀眾歡呼的精彩比賽。而在版本穩定後各種體系套路也會相對完善,這更有利於擅長不同卡組的玩家發揮。

在設計開發團隊看來,爐石的比賽性質是偏向競技類的卡牌比賽,還是偏向休閑類的?

Matt:我們當然想找個兩全其美的方案解決這個問題。首先對於新手玩家來說,我們希望他能在遊戲之初就能尋找到樂趣,所以我們會用各種充滿趣味、古靈精怪的風格去吸引他,讓他能馬上成為一名忠實的爐石玩家。

與此同時,這是一款易於上手、難於精通的遊戲,它的玩法擴展性相當高。比如像我們看到的這些參加春季賽的職業玩家,就是由於他們的高超技術,才會從全世界各地脫穎而出,彙集此地。

雖然實現起來並不容易,但我們努力的去保證兩者兼容:既有休閑趣味的風格,也有電競卡牌的深度。

「神抽」,一直是爐石中非常具有話題性的特色。它既能給遊戲帶來一些很好的觀賞效果,但這些隨機的效果也會讓很多觀眾低估了比賽的競技成分,開發團隊是如何看待這件事情的?

Matt :「神抽」當然是會在比賽中時常發生,所以我們才會不斷地舉辦大型賽事,刺激與幫助職業玩家去挖掘更多遊戲的深度玩法,從而打出更高水平的競技比賽。

在今後的比賽中會看到更多樣性的比賽模式嗎?

Matt:在我們的賽事系統規劃中,我們有計劃不斷去完善爐石比賽的周期與賽事類型。賽事類型方面除了錦標賽,我們還會加入一些例如全球賽、邀請賽、網點賽的形式。比賽周期方面比如在每年相隔的三個月賽季之間,我們會進行一些新的布局調整。

關於比賽賽制,之前一直使用BO7 ,這次改為了BO5 ,是否因為是安戈洛版本給環境帶來的影響,使得比賽的時間比想像的要長,所以進行了調整?還是說有其他原因?

Matt:版本問題不是我們改成BO5的主因,我們會諮詢一些職業玩家還有運營團隊的看法。在比賽中,我們更願意去看到一些有針對性的卡組,而不是一些很籠統的卡組。這次改制後我們也會關注玩家的反饋,今後會不斷反思。

還有一些因素比如你也談到了,就是有一些比賽不會直播,而且場館的時間也有限。所以我們也是儘可能地想讓每位選手都有幾場比賽能上直播,所以我們會讓比賽時間縮短一些來達到這個目的。

設計開發團隊覺得在爐石這個遊戲中,實力與運氣的獲勝佔比是多少?我花費了大量時間去練習自己的卡組,是不是一定會變得更強,有更高的勝率?

Matt:哈哈,呃......首先我們把運氣歸為爐石這個遊戲的隨機性,這個性質也影響到了我們的卡牌設計思路,而且由於隨機性我們要去考慮到各種不同的結果,從而去分析勝利機制。所以我覺得實力與運氣不一定要區分開來,我們可以將它們結合到一起。運氣也是實力的一部分,而實力之中也蘊含著一定運氣成分。

至於投入更多時間是否會變的更強,這個肯定是毋庸置疑的。我們有數據顯示,玩家在卡組使用超過500場後,他的勝率會穩定上升,而有些職業玩家他某個職業的對戰場次更是超過了兩萬多場。所以說玩得越多你的技巧肯定會越好。

我們在您的簡歷中看到曾有過專業運動員的經歷,那麼我想問的是暴雪對於爐石電競選手是否有更多包裝計劃?最終會在個人影響力,行業影響力,以及個人收入上會有怎樣的突破,從而去形成一個爐石電競產業的良好循環?

Matt:每個暴雪遊戲在電競方面的發展策略都會有所不同,以爐石為例:我們更多的是希望通過賽後採訪,座談會,還有一些宣傳視頻去與所有玩家分享這些選手自己的故事,讓他們能被更多的大眾了解。比如這次春季賽中就有一些大家熟悉的面孔:K神、JasonZhou,此外還有一些剛進入錦標賽的新人。我們希望能讓玩家們了解到他們成為選手的經歷,這樣他們就會獲得更多的關注。

在中國舉辦過爐石「雙人現開賽」,對於這種考驗個人即時組卡能力與運氣的賽事,暴雪是如何評價的?暴雪的官方賽事以後會不會考慮參考這種模式?

Matt:這個我們一定會做的,不過當然不會在錦標賽上體現。我們計劃會在後半年將這些特殊模式的比賽逐一體現。今年可能不一定會有現開賽模式,但明年會有計劃排到。

暴雪是如何評價中國爐石的電競發展,特別是一些受人矚目的賽事獎勵,例如「法拉利」?以及本次爐石春季賽地點設在上海,是出於怎樣的考慮?

Matt:哈哈,首先我們覺得中國爐石玩家是全世界最熱情的玩家群體,尤其是中國比賽現場觀眾們的各種歡呼、咆哮讓我們感到十分激動。同時中國的爐石社區也舉辦了很多本土化賽事,在全中國各地都有,我們這次來也是尋求一個向中國社區、團隊學習的機會。

至於春季賽地點問題,這是我們來之前的決策:暴雪一直想把熱情的中國爐石粉絲群體展現給世界,同時也想讓世界各地的爐石選手與玩家認識中國,兩者彼此之間做一個雙向溝通,從而更好地促進爐石電競的發展。

關於MATT WYBLE

作為暴雪娛樂的《爐石傳說》電競項目經理,Matt Wyble幫助指導為一些全球頂尖的數字卡牌遊戲玩家所組織的競技比賽的方向。他還參與遊戲設計方向的把控,以及公司的其他項目。

Wyble於2013年加入暴雪的《爐石傳說》團隊,但在暴雪工作的這段期間,他也為多個其他暴雪遊戲提供支持。加入暴雪之前,他曾在大學教授經濟學,擔任過管理顧問的工作,並在科羅拉多州斯普林斯城的奧林匹克訓練中心,以美國國家隊運動員的身份接受過現代五項運動的訓練,直到2012年的奧運會選拔賽後退役。Wyble擁有哈佛法學院的法學博士,和哈佛商學院的MBA學位。

閑暇時間裡,Wyble經常玩《爐石傳說》、游泳和跑步,但後兩者的競技色彩沒有以前濃厚。他還享受《爐石傳說》「開發人員專屬卡」的靈感來源——毛絨絨的白狗Wally帶來的樂趣。

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