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既然無法選擇出身 那就給我一個好的歸宿

在2017年上半年,盛大遊戲無疑是遊戲圈最忙碌的公司之一,當然如果自信點說的話,這個之一也完全可以去掉。從連發兩款IP手游的盛大月,到商標的正式延用,從喬遷之喜到股權爭奪的塵埃落幕,上半年最後一天的續約《熱血傳奇》,更是為2017前半程做出了一個理想收官。這同時也意味著,經歷了16年蕩氣迴腸,愛恨情仇的盛大傳奇,還在繼續。

首先要明確一個概念

關於盛大遊戲和《熱血傳奇》究竟是誰成就了誰一直是外界的爭論點,首先要明確的一個客觀事實是,未進入中國前的《熱血傳奇》並不火。用現在的市場比較的話,差不多屬於那種在iOS榜上滑到手酸也不一定能看到的產品,知名度上與當時在韓國大火的《奇蹟MU》完全不能相比。

2001年,傳奇引入中國,中國網遊玩家擁有了第一個時代性的集體回憶。次年,奇蹟強勢來華,表現也可圈可點,但終究無法取代這位「名不見經傳」同胞的市場地位,雙奇之爭也頗有既生瑜何生亮的味道。在同樣的遊戲之下,中韓市場能夠形成如此巨大化的反差,也從很大程度上說明了盛大遊戲對於《熱血傳奇》這款遊戲的重要性。

若是傳奇會說話,自己也會選盛大

《熱血傳奇》進入中國16年,但其經歷卻比任何一個16歲的少女都要坎坷。從出生時的受盡冷眼,親身父母都將其價值等同於白菜;到被賣到中國,嫁給了一個讓自己重獲新生,並關愛有加的丈夫;再到生父(傳奇製作人)看到自己孩子出息後的分外眼紅,拿著出生證明(遊戲代碼)成立自己的公司開始了「創業」之旅,在機關算盡之後,乾脆就將自己的親身女兒娶回來吧。好一出苦情大戲,於正都要哭了。

雖然最後的決定權是在Actoz,但作為這部戲的男主,盛大在十餘年來所花費的心思,所展現出來的能力、誠意,都體現了其對於《熱血傳奇》的兩個大字,真愛。一系列的跨國布局,法律資本輿論等方面應有盡有的資源,盛大在這部劇中完完全全展現了一個霸道總裁的男主形象。其中對於Actoz的收購更是讓人拍手叫絕,至於很多人所疑惑的為何不一口氣也把「傳奇他爹」的公司也收購,或許可以這麼理解,欺負你女人的傢伙還要給他錢?

相信這部劇的女主角《熱血傳奇》如果會說話的,她自己肯定也是會站在盛大這邊。不看過去,僅從現實方面參考,從私有化到商標名稱的延用,再到股權爭奪戰的完美收官,今年上半年又是一口氣推出了《龍之谷手游》、《傳奇世界手游》以及《神無月》,不僅還是那個「TNG」,在布局的領域範疇上,也得到了相應的拓展。從整體形勢分析,傳奇選擇盛大對IP的延續、對於盛大甚至對娛美德都是最好的選擇。

《熱血傳奇》:這四個字早已不是一個遊戲

作為中國網遊屆一個歷時久遠的經典IP,傳奇這兩個字所代表的已然不僅是一個時代階段性的完整事物,更是中國遊戲神話的一個代名詞。這是一個絕無僅有的現象,盛大在當初造就了這款的同時,也無形之中成就了其他靠著傳奇類遊戲發家的創業公司,其遊戲模式對於頁游時代的爆發也有著一定的推動作用。不僅如此,盛大遊戲於2005年提出的免費遊戲模式,以及遊戲中經典的戰法道系統,都成為了日後遊戲,尤其是RPG遊戲的建設和運營框架。

可以說,傳奇二字實現了國內很多遊戲公司的夢想,但提到傳奇,人們第一時間能想到的,或者是只能想到的,永遠都是盛大遊戲。所以自然也只有盛大這個傳奇遊戲生態圈的締造者,才能在接下來的八年中繼續完善傳奇類產品的遊戲文化。

盛大遊戲CEO謝斐曾多次於公開場合提及新起點這一詞,事實上,除了公司總部的新地址以及資本上的新變化,對於盛大而言,這個新字或許更多體現在了他們的戰略層面上。所以,當6月30日盛大遊戲正式宣布將與《熱血傳奇》再走一個八年之後,除了感慨之外,在16年後,《熱血傳奇》如何在盛大開啟自己的新起點也是外界所關注的。

在坊間有這樣一句調侃,說盛大的遊戲帝國其實就是十幾年都靠著這麼一個IP,但其實這種調侃也是一種肯定,因為縱觀國內遊戲界,唯有盛大能夠將一個IP在十六年的時間裡,都維持在一個高熱度的狀態。而由這款遊戲所延伸出來的傳奇品類,所開闢的一種特定的RPG遊戲文化,還有市場上大面積的效仿現象,在世界範圍內恐怕也再無第二例。

無論是泛娛樂、其他形式遊戲的改編、亦或者是新版本更新之後的運營,沒有公司比盛大更了解玩家用戶的需求。而從玩家層面出發,傳奇與盛大卻有一種微妙的關係,盛大沒有《熱血傳奇》也照樣有《傳奇世界》這樣的同類IP,其他領域的成績也有目共睹。但如果盛大不繼續《熱血傳奇》的運營,這款產品最後的命運很有可能就是撈波快錢之後徹底退出歷史的舞台。參考韓國人的吃相,這完全是一個必然事件。但傷害最大的,無疑還是那些《熱血傳奇》十六年的老玩家。

客觀而言,以目前盛大遊戲的情況來看,如果沒能留住《熱血傳奇》,在一聲長嘆之後,雖不能說是完全不受動搖,但所造成的實際影響至少不會類似《魔獸世界》之於九城。而在新戰略取得高起點,傳奇IP已然深入人心之後,盛大遊戲選擇繼續履行著他們和玩家之間的承諾,也看得出這家公司所想要表達的品牌調性。

黃沙百戰穿金甲 不破沙城終不還

單機、網遊、頁游、手游,1999年成立的盛大遊戲親眼見證了中國遊戲時代的變遷。沙巴克城戰也從2001年打到了2017年。尤其是手游時代爆發後,以騰訊為代表的廠商對於《熱血傳奇》與《傳奇世界》的趨之若鶩,在客觀肯定了盛大之於傳奇IP貢獻的同時,也預示著中國的遊戲市場,永遠都有一塊屬於瑪法大陸的位置。換而言之,當一個IP達到某種檔位之後,無論時代怎麼變,你大爺還是你大爺。

要明確一點的是,遊戲給了玩家無限的情懷,而製造出此情懷的,則是每一個經典遊戲背後的運營商。俗一點形容,《熱血傳奇》是中國早期網遊玩家名副其實的初戀,一個還能具象化展現在人們眼前的記憶中的作品。如今有多少當年開小號堵門罵人的玩家,在有了經濟獨立的能力之後,也逐漸開始擔心了那些一旦失去就再也回不來的事物,比如回憶,比如青春,比如兄弟。《熱血傳奇》對他們而言,早已超出了遊戲本身,豬洞門口的迷茫背影,古老石門開啟的模樣,而這些玩家曾以為再也回不去的青春,卻被盛大遊戲完整地保留了下來。

「黃沙百戰穿金甲,不破沙城終不還」,雖然身為玩家,可能永遠也回不到那個全網吧為了一把武器沸騰的時代,曾經並肩作戰的兄弟與初次戀愛過的姑娘也都只留存於偶爾的聽說中。但那把隱藏在瑪法大陸某個角落裡的屠龍寶刀,一直都在。


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