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帶著對遊戲的「成見」,中國成為了全球最大的遊戲市場

作者:Led533

說到中國,恐怕現在不少外國友人都會心裡一抖——畢竟H1Z1里漫山遍野的」Sao Ni Ma「,還有創世戰車裡屠殺全世界的「五菱宏光」,都已經讓奉集體主義為圭臬的中國玩家在外國友人腦海里留下了難以忘懷的印象。

講真的,GDP什麼的這種數據太虛了,誰會天天關注世界GDP排名第二的是日本還是中國?但如果你在遊戲里被這樣一幫瘋子殺到刪賬號,保准你會牢記這個國家。

中國的遊戲玩家們如今又的多了一項可以拿來吹牛的數據了,根據倫敦風投公司Atomico近日發布的報告,中國首次超越美國成為全球「遊戲之都」;而據金融和數據巨頭公司IHS Markit在6月28日的統計,中國的表現更為強勁,在2016年以25%的市場佔有率蟬聯世界最大遊戲市場。

根據報告,2016年全球遊戲市場規模為1024億美元,而中國遊戲市場規模為256億美元,以佔據全球遊戲市場25%之姿,成為了世界上最大的遊戲市場,同時報告還預測,到了2017年中國的遊戲市場將增長到290億美元。

而在這256億美元的遊戲市場中,PC端依然以131億美元的輸出佔據了中國遊戲市場的半壁江山——拜託,在中國,稱霸遊戲界的當然還是個人電腦了。

這131億美元的貢獻來自於我們熟悉的幾位爸爸——騰訊爸爸帶著它的《英雄聯盟》和《穿越火線》佔據了59%的PC端市場,而排名第二的就是為暴雪代理了《守望先鋒》的網易。中國玩家的在PC端的遊戲消費主要來自於付費下載、訂閱、遊戲內付費以及遊戲中的微交易行為。

報告還尤其提到,帶動中國遊戲付費下載量的主要是遊戲平台——沒錯,就是你G胖的Steam,還有馬化騰家的騰訊遊戲平台(TGP)。作為一個遊戲盜版現象嚴重到令人髮指的國家,中國玩家能夠在Steam等平台的影響下逐漸接受付費下載的習慣,對於遊戲界來說確實是件令人欣慰的事情。

另一件有趣的事情則是,手游成為了拉動中國遊戲市場發展當之無愧的引擎。

整個2016年,中國手游市場規模高達124億美元,與排行第一的傳統老大PC端相差無幾,增長速度更是達到了驚人的55%,預計2017年仍將增長24%,超越PC端指日可待,成為名副其實的拉動中國遊戲經濟的強力引擎。

北京,陰陽師主題地鐵廣告

2012年開始,中國的PC段遊戲市場增速放慢,而手機遊戲經濟卻隨著智能手機的普及而逐漸興起。2014年《天龍八部》手游大獲成功,證明了移動手游背後市場的龐大,業界大佬紛紛投入到這場大戰之中。2016年讓玩家氪金無數的網易《陰陽師》,以及今年幾乎要成為國民遊戲的騰訊《王者榮耀》,都足以證明中國手游界的火爆。

和PC端、手游端的蓬勃相比,主機端在中國遊戲市場的表現只能用尷尬得不行來描述。索尼的ps4加上微軟的Xbox One,在中國2016年整整一年售出不超過50萬套,總銷售額只有5300萬美元,1%的市場佔比都不到。當然,中國玩家並不喜好主機的傳統足以解釋這種尷尬的現象,這也並不影響中國遊戲市場規模在全世界拔得頭籌。

在HIS Markit的賬面上,國人似乎對電子遊戲已經青睞得不得了了,也許外國資本眼中,中國人對於電子遊戲的態度已經和他們相差無幾,甚至更甚一籌。但現實可能並非如此:

就在IHS Markit發出報告,宣布中國遊戲市場一片欣欣向榮之後不久,7月開始,主流媒體連續九次發文力批騰訊「《王者榮耀》亂象」,將其推至輿論高點,隨之而來的便是騰訊股價暴跌4.13%,市值蒸發約1000億——而這幾乎是2016年中國遊戲市場規模的一半。

人民日報評《王者榮耀》後,騰訊股市暴跌

騰訊不得不搬出最嚴格的防沉迷系統來回應外界指責,但被指責「形同虛設」。

人民網、新華社的輪番評論,批評《王者榮耀》「罔顧歷史事實」,帶來不良影響和誤導。

主流的聲音之下,更耐人尋味的是民間的聲音。

在相關事件的網民評論中,「電子海洛因」這類十年前風靡的詞語又一次重新出現,甚至能聽到「電子遊戲毒害更勝毒品」「取締電子遊戲」的呼聲,著實能讓人感受到中國社會中,部分人對於電子遊戲根深蒂固的敵意。

中國成為世界第一大遊戲市場,也許和GDP總量超越日本一樣,確實是件值得紀念的事情,但更值得我們深思的是,整個社會對於電子遊戲的態度。

畢竟《魔獸世界》這個外國遊戲,當年也被稱為「中國青少年的毒瘤」,不是嗎?

資料來源:

http://www.gamasutra.com/view/news/301061/China_extends_lead_as_the_worlds_biggest_video_game_market.php

https://technology.ihs.com/593405/china-largest-games-market-continues-its-growth-story

https://www.shanghaiexpat.com/news/china-surpasses-us-become-worlds-biggest-gaming-market

http://finance.sina.com.cn/stock/hkstock/ggscyd/2017-07-10/doc-ifyhwefp0363873.shtml

蝦丸君:「遊戲大國」要做的不是扼殺,而是要做到抵制盜版和創立更好的原創遊戲。

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