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在分析了2萬多款遊戲後,他得出了一些有關Steam遊戲名、截圖與銷量的奇怪結論

作為一家上線了2萬多款遊戲的線上商城,Steam的數據毫無疑問有著重要的參考價值。近日,遊戲開發者Tim Garbos利用SteamSpy獲得的數據,結合Steam上遊戲的標題、截圖以及商店描述,從文字與色彩兩個角度做了一次歷時性分析,並得出了一些挺有意思的結論。

比如,標題為6個字元的遊戲所有者最多,藍色為主色調的截圖很有可能讓遊戲脫穎而出,最長的標題有96個字元,遊戲是《猴島傳說》

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遊戲標題

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遊戲標題越來越長了嗎?並沒有,相反在縮短。

可以看到,遊戲標題的平均長度總體上是在逐步降低。從2004年標題平均25.7個字元,到2007年就只有16.6個了,並且還有著繼續減少的趨勢。

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標題多長才「最受歡迎」?標題為6個字元的遊戲,所有者的數量最多。

將遊戲標題長度與遊戲擁有者人數對應,可以發現,標題為6個字元的遊戲擁有者最多,其次就是字數最多的78個字元。

標題里哪些單詞是「大忌」?用爛了的「the」、「game」都不行。

標題出現了「the」這個單詞的話,對比標題不帶這些單詞的遊戲,遊戲擁有者數量會下滑21.5%,有「game」的下滑了11%,而有大寫字母的則下滑了5.2%。

商店截圖

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商店截圖主要是啥顏色?基本被紅、黃兩色佔據了。

紅色(29.6%)和黃色(25.1%)佔據了大半,剩餘的按從高到低被黑、白、青綠、藍、綠、紫幾種顏色瓜分完畢。如果想讓自己的遊戲更加引人注目,不妨選用藍或紫為主色調的截圖。

在分析了2萬多款遊戲後,他得出了一些有關Steam遊戲名、截圖與銷量的奇怪結論

商店截圖越來越鮮艷了?並沒有,相反,色彩飽和度一直較低。

截圖的平均色彩飽和度大體上從1997年高峰跌至2003年低谷,之後短暫回升並一直保持在0.3左右的水平線上。總體上商店截圖顏色還是比較「暗淡」。

在分析了2萬多款遊戲後,他得出了一些有關Steam遊戲名、截圖與銷量的奇怪結論

截圖更亮了還是更暗了?Steam的未來是一片「黑暗」。

暗色調近年來都佔到了60%及以上的比例,2007年則是其間最為「黑暗」的一年,這個趨勢未來還將可能持續下去。

商店文字描述

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「他」更多還是「她」更多?男性辭彙始終多過女性辭彙。

僅從量上粗淺分析,男性辭彙(he/him/boy/man)出現在商店文字描述裡頭的比率始終比女性辭彙(she/her/girl/woman)高5到10個百分點,可以窺見遊戲里的女性角色還是偏少。

所以,一款遊戲要想在Steam浩瀚如海的商城裡頭脫穎而出,遊戲標題最好只有6個字元,不要用「game」、「the」等爛大街辭彙;同時盡量上傳一些鮮艷明朗的截圖,藍或紫的主色調是個不錯的選擇。至於在文字描述裡頭多提女性角色會不會有幫助就不得而知了。

需要注意的是,SteamSpy上的統計並非V社官方數據,該統計也只是點到為止,做了一個簡單的數據整理歸納,想從中摸清遊戲銷售的隱性規律,那也不一定就真的準確。

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