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3D電視要來?MIT的研究人員帶來無眼鏡3D系統

雖然在電影院中 3D 電影非常受歡迎,但在個人家庭中似乎並沒有太多的 3D 電視出現,主要原因或許是因為觀看 3D 內容還需要佩戴 3D 眼鏡,非常麻煩。據外媒消息,麻省理工學院 (MIT) 計算機科學與人工智慧實驗室(CSAIL)的研究人員已經創建了一個新的 「Home3D」 系統,該系統允許家庭用戶在不佩戴 3D 眼鏡的情況下也可以觀看 3D 電影。

對於電影院中的 3D 電影,通常是使用偏振光和投影共同創造具有深度感的圖像,但要獲得 3D 效果必須要佩戴 3D 眼鏡。而 3D 眼鏡已經被證明了不太適合運用在 3D 電視機上,所以 3D 電視機市場目前還沒有辦法冒頭。

CSAIL 的研究人員 Kellnhofer 博士說:「 Home3D 系統通過顯示三個或更多的圖片圖象來模擬不同位置的場景,從而呈現出讓人腦接受的深度圖像。Home3D 系統通過將現有的 3D 電影轉換為這種格式,就可以打開把 3D 電視帶入家庭中的大門。Home3D 系統可以在圖形處理單元上實時運行,這就意味著它同樣可以運用在諸如 Xbox 或 PlayStation 系統上。」

研究人員還表示,用於轉換 3D 電影的其他現有技術目前還具有很大的局限性,例如雖然「phase-based rendering」技術在高速、高解析度的環境下大多數是準確的,但是當左眼和右眼圖像彼此不同時,它就沒有辦法很好的工作。而另一種稱為「depth image-based」的渲染技術在管理左右眼圖像差異方面效果突出,但在低解析度環境下運行時,有時候會丟失較小的圖形細節。Home3D 系統則結合了這兩者的特點。不過 Home3D 不足之處在於,有限的解析度可能會導致圖像出現「重影」情況,研究人員希望對演算法進行優化來最小化這個問題。

CSAIL 的 Wetzstein 博士說:「無眼鏡的 3D 電視通常被認為是雞蛋與雞的問題,沒有內容誰會需要好的 3D 電視顯示技術?而沒有技術誰又會製造高質量的 3D 電視內容?至少 Home3D 對 3D 電視內容方面的貢獻做得還是很不錯的。」

目前這項研究將在本月洛杉磯舉行的 SIGGRAPH 計算機圖形學會議上公布。


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