DOTA2現在版本有哪些套路可以一級打肉山?
【天輝夜魘】總第466期
本文系C5GAME特約稿件,歡迎分享
題圖 / 網路
一級Rush Roshan作為DOTA中非常常見的戰術,它的好處非常多:
經濟優勢:擊殺Roshan的一方每名英雄將獲得150金錢,最後一下擊殺Roshan的英雄還將額外獲得150金錢
經驗優勢:擊殺Roshan的一方將分攤750經驗,足夠讓3名英雄到達2級(英雄到2級需要240經驗)
戰略優勢:擊殺Roshan的一方將獲得不朽之守護,多一條命,送人頭更哈皮
正因為一級打Roshan有這麼多好處,所以這種戰術無論在路人還是比賽中都很常見。下面舉幾個大賽實例:
經典戰役
2012年DreamLeague,Alliance的前身NTH在對陣EG,開局NTH讓先知去送肉山,EG趕忙來探卻中了NTH的埋伏,先知復活傳送過來,配合隊友打了EG一個措手不及,此戰役堪稱利用一級Roshan的神來之筆。
2013年5月的G-1聯賽上,Alliance對陣DK,開局5人直接打盾,速度非常快,DK察覺到的時候已經為時晚矣,此舉為A隊最終的勝利打下了堅實的基礎。
TI4,Alliance對陣VG再度祭出一級Roshan,不料卻被VG早早識破,A隊雖然拿下了不朽盾,卻被擊殺4人,最終輸掉了比賽。
上面這些比賽的共同點,就是一級Roshan的時候幾乎全隊5個人都去了,這樣打Roshan雖然快,但是這種打法已經不適合現在的版本了。
版本變化的影響
出於公平性的考慮,DOTA2 7.00版本更新將Roshan的位置移到了河道上路神符附近,讓夜魘方失去了長久以來的地形優勢。
現在開局普遍會為中路做視野,而Roshan這個新位置過於靠近中路,所以打Roshan被發現的幾率更高了,對方過來阻止的時間也更短,以往那種往外拉的辦法最好不要用。再一個原因就是,現在開局都會搶賞金神符,如果在符點等待的英雄過少,也很容易被對方察覺。
所以現在Rush Roshan最好不要5個人一起去,最科學的辦法應該是2-3人配合,這樣可以保證在不被察覺的情況下儘可能的縮短打盾時間。
一級打Roshan套路
熊戰士憑藉神技「怒意狂擊」當仁不讓的成為了一級打Roshan的不二人選,戰鬥民族大神Mekarazium曾在之前的版本中用拍怕熊創下了93秒一級單挑Roshan的世界記錄,至今無人能出其右。
但是他那種打法並不適合現在的版本了,而且操作難度較大,往外拉還有被敵方發現的危險,下面推薦幾個比較科學可行的打法:
兩人組:熊戰士 + Buff或者肉
開局兩人直接TP至中路聖壇附近,熊戰士升級被動負責輸出,另外一個英雄負責提供Buff,在熊戰士喝大葯回血的時候扛傷害。兩個英雄的出門裝建議如下,另一個英雄也可以視情出枯萎之石:
可以選擇配合熊戰士的英雄有很多:
冰龍:升級冰箱扛傷害
藍胖:升級嗜血術提供Buff
聖堂:升級折光扛傷害
巫妖:升級冰甲提供Buff
冥魂大帝:升級吸血光環提供Buff
德魯伊:升級小熊輪流當肉,切遠程輸出
海民:1級冰封魔印減30攻速
還有很多組合就不一一列舉了,大家可以發揮一下想像力。
三人組:熊戰士 + Buff或者肉 + 減甲
3人組最好是配1個以上遠程,因為3個近戰(含召喚物)在一起會觸發Roshan的踩地板,疼倒不是特別疼,主要是會被減攻速。另外3個人一起的好處就是效率更高,被發現了也可以反打。
這個組合就比較多了,下面舉幾個例子:
毒龍:法球減攻速(劇毒和小黑都只減移速,不建議選)
復仇之魂:減甲
雙頭龍:液態火
魅惑魔女:可以用不可侵犯或者召喚野怪
拉席克:惡魔敕令物理傷害,1級可以放4次,每次傷害360
哈斯卡:升火矛或者被動都可以,輸出爆炸
剛背:升鼻涕1級最多可以減4點甲
3人的話,裝備選擇就比較靈活了,開局可以買詭計之霧再TP,很保險,也可以先做好中路視野,防止被抓,建議一定要有一個枯萎之石,提高效率。
總 結
無論2個人打還是3個人打,最核心的還是拍拍,隊友只要注意好時機幫他吸引仇恨,提供Buff即可,其他人可以做好視野或者蹲守,留2個人去搶符,遇到危機情況,也可以沖對方神符點,為隊友爭取時間,哪怕送了一血也是划算的。
刀狗鏟屎進行時
說出來你可能不信,我身上長了燈
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