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我曾經真的以為這遊戲就叫「荒野大嫖客」

《荒野大鏢客》《戰場之狼》都是由Capcom公司推出,但和標準的二軸軍事射擊遊戲《戰場之狼》不同,《荒野大鏢客》是一款以美國西部荒野為背景的縱軸射擊遊戲。這也是這款遊戲獨特的地方,因為當時大多數的同類遊戲都選擇了科幻題材,而《荒野大鏢客》則選擇了美國的西部荒野。

我曾經真的以為這遊戲就叫「荒野大嫖客」

雖然《荒野大鏢客》沒有《戰場之狼》受歡迎,甚至被大眾遺忘了很多年,但是它一點都不差。儘管它與《戰場之狼》非常相似,但也是一款非常有意思的遊戲,它以西部荒野為背景,給二軸射擊遊戲的基本範式也帶來了一些有趣的創新。這款遊戲有很多版本,其中最多人玩的是1985年的街機版以及1988年的NES版。這兩個版本的玩法不同:前者關卡的線性程度不強,但難度很高;後者關卡的線性程度很強,但難度則相對親民。街機版由岡本吉起設計,他後來參與制作了《快打旋風》和《街頭霸王2》。

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《荒野大鏢客》街機版

和《戰場之狼》一樣,1985年初試啼聲的《荒野大鏢客》也開始在街機平台上發布。在這款遊戲中,你操控的角色是一個名為比利·鮑勃的賞金獵人,手持兩把手槍去追擊10名西部荒野上最惡名昭彰的歹徒。一路上你也需要擊敗一些小卒,例如槍手、爆破狂、狙擊手、步槍手以及在第六關卡出現的印第安人。

《荒野大鏢客》最大的特點是角色能非常靈活地進行射擊。街機只用三個按鍵,中間的是直線射擊,另外兩個則是向對應的方向進行射擊。從這裡開始才是真正有趣的地方:同時按下中間和另外一個按鍵能讓射擊的角度更平緩;同時按下兩邊的按鍵則在優雅地移動的同時還能向不同方向射擊。遺憾的是沒有組合鍵能實現向後方射擊,這給玩家在後期關卡的戰鬥中帶來了不少麻煩。

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《荒野大鏢客》街機版

每一個關卡都設置有很多木桶,你擊碎木桶後可以得到寶物來提高你的分數,例如錢袋或是一瓶威士忌,有時候甚至能獲得強化道具,例如提高子彈射程的步槍、提高角色移動速度靴子和提升射擊速度的子彈。你也可以收集特別的道具,例如蜻蜓、奶牛以及能增加生命的Capcom風車標誌,還會出現有炸藥標誌讓你可以消滅屏幕上的所有敵人。但小心不要撿到牛頭骨,因為它會讓你的三種升級效果各降一檔。

通常來說,你只能被擊中一次,但是如果你能找到一匹馬它就能幫你抵住三次命中。但即使你騎著一匹馬擊敗了Boss,它也不能跟你一起進入下一關。由於一些原因,第五關不會出現馬匹。如果角色死亡,你會在最近的檢查點復活。如果你發現背景音樂突然變了,就意味著已經靠近Boss。當你擊敗了Boss,會有一段短暫但很炫酷的片段:你獲得懸賞報酬,然後Boss的懸賞單上會留下子彈孔,接著就是進入下一關。

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《荒野大鏢客》街機版

準備好面對不斷的死亡!因為這是最難的街機版射擊遊戲之一。如果足夠幸運的話,你或許可以一口氣達到第四、第五關,但當你進入第六關後你會發現這遊戲真的很難!敵人不斷向你衝過來,還會有兩段時間屏幕會停止移動,而你還需要打敗不停向你撲來的敵人。是的,第六關卡就是許多街機遊戲都有的「最難的那一關」。這款遊戲顯然不是為休閑玩家設計的,他們的目標用戶是那些不肯輕言放棄的硬核骨灰。

《荒野大鏢客》角色

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比利·鮑勃

作為主角,比利是一位21歲的賞金獵人,他必須擊敗十個關卡里的敵人。他拿著兩把手槍,穿著一身藍色的衣服。街機版和NES版的主角都是他。

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馬斯特

第一關Boss。他一身黝黑的皮膚,頭上戴著一頂牛仔帽,圍著藍色的圍巾和穿著藍色的襯衣。一旦中槍,他就會匍匐在地上躲避你的子彈。

武器:溫徹斯特式來福槍

賞金:10000美金

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羅伊

第二關Boss。他穿著紅色的衣服,身上藏著用不完的飛刀。他能做後空翻來躲避你的子彈。

武器:飛刀

賞金:12000美金

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忍者

第三關Boss。他穿著紅色的衣服,而且會瞬間移動,當他跳起來的時候會向你扔出手裏劍。

武器:手裏劍

賞金:15000美金

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卡特

第四關Boss。一個穿戴著美國卡爾加里樣式制服和手套的光頭男,他會用鋒利的回力鏢攻擊你,但是你也可以用子彈打掉它們。

武器:回力鏢

賞金:15000美金

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肥喬

第五關Boss。一個沒有穿上衣但是綁著炸藥的糙漢,因為他也會噴出火球,所以他也被稱為吞火人。

武器:炸藥

賞金:20000美金

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沃樂夫酋長

第六關Boss。他是一個已經衰落的印第安土著部落的酋長,他戴著羽毛頭巾,穿著紅色的衣服。

武器:獵槍

賞金:80000美金

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高德史密斯

第七關Boss。他穿著藍色的套裝,外面還有一件褐色的夾克衫,他會在地上打滾以躲避敵人的襲擊。他通常會在跟你有一定距離的時候才開始射擊。

武器:雙步槍

賞金:20000美金

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羅斯葡布羅

第八關Boss。一個戴著寬邊帽、穿著淺藍色馬甲和藍色衣服的墨西哥逃犯。他和比利·鮑勃使用同樣的武器。

武器:雙手槍

賞金:25000美金

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大隻佬

第九關Boss。一個沒有穿上衣的壯碩男人,還有什麼可以說的呢?

武器:機關槍

賞金:30000美金

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溫特蓋家族

第十關Boss。這個家族有一個父親和兩個兒子,兒子們很容易被打敗,但想要獲勝就必須打敗他們的父親。父親這個角色和馬斯特一樣,當你攻擊他的時候他會趴在地上。

武器:機關槍(兒子們)和來福槍(父親)

賞金:80000美金

每個關卡的遊戲畫面都非常精美,特別是在山峰和風景的設計上。遊戲在畫面層面的缺點主要體現在多樣性上,幾乎所有關卡的場景都有許多不斷重複的元素,很快就會讓人感到厭煩。另外,人物的動作也非常流暢,這主要體現在比利走路的姿態和敵人出現的方式。

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《荒野大鏢客》街機版

這款遊戲里的音樂或許不是最動聽的,但卻非常適合遊戲中的動作畫面。其中最棒的是第一、第四、第七和第九關都用到的主BGM,以及第二關和第五關的主BGM。1985年發行的街機版遊戲共有28首音樂,全部都是由森安也子製作。除此之外還有三首不同版本的過關BGM。而且每個Boss都有自己的角色歌,但出於某些原因,科特和戈德史密斯這兩個Boss用的是同一首歌曲。在1986年8月25日,阿爾法錄音室發布了《荒野大鏢客》的全部音樂,並收錄在Capcom遊戲音樂專輯第一輯,裡面還包含了兩首從未使用過的音樂。

每一個關卡的開場都一樣,除了第二關。第二關的開頭是一段短片:列車向北前進,羅伊和他的同夥就坐在列車的頂部。當你全部通關之後,你會看到一段日式英語讓你關注Capcom的下一個精彩遊戲,也就是街機版的《Z基地》。確實讓人「HAPPY! HAPPY! VERY HAPPY!」。

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《荒野大鏢客》街機版

1986年,Romstar集團獲得授權可以在美國發行《荒野大鏢客》,和其他美版遊戲對街機版的改動一樣, 一些美版《荒野大鏢客》刪減了關於Boss的介紹,並且調換了第三關和第六關的順序,所以沃樂夫酋長在羅伊之後出場,忍者在肥喬之後出場,而這些改動會讓玩家更難通關。

這個遊戲也能在小部分家庭電腦上玩,例如C64,Sinclair Spectrum和Amstrad CPC。 C64版本是唯一遵循街機遊戲結構的版本,但它做得不是很好。C64版本最大的問題是笨拙的操作感受,角色向左或是向右走的時候會自動射擊,但是當直線射擊的時候就必須按下發射按鍵。當然,這個版本也沒有了「花式走位」的多方向射擊。

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《荒野大鏢客》C64版

在初版發行13年後,街機版收入在Capcom經典遊戲合集包《卡普空經典合集第四彈:槍火》中,裡面還包括有同時在PS和SS發售的《戰場之狼》(分別是《戰場之狼》和《戰場之狼Ⅱ》)。這些版本與街機版緊密相關,並提供三種屏幕模式:模式1可縮小整個屏幕,使其適合4:3的比例,從而使畫面更小巧和像素化。 模式2將原本豎長的街機畫面截短了一些以讓畫面更適合電視屏幕。模式3的畫面比例與初版一致。

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這兩個版本都有配套的音樂CD(音質比原版高很多,並且是莫里科內式的義大利美國西部劇風格)和一本小冊,SS版主要是介紹手冊的內容(人物簡介、街機傳單的掃描等),而PS版的PSX中則會有一些獨家藝術作品。《荒野大鏢客》也收錄在可以在PlayStation 2和Xbox上玩的Capcom 經典遊戲合集第一輯里,以及可以在PSP上玩的《卡普空經典遊戲合集:重裝上陣》里。和許多Capcom的經典街機遊戲一樣,《荒野大鏢客》也可以在移動手機上玩。手機端的英雄能隨時隨地不斷地發射子彈,下一排的按鍵可以切換不同的射擊模式,畫面也做了修改以適應手機的解析度。

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《荒野大鏢客》手機版

甚至在Capcom推出《荒野大鏢客》家庭電腦端之前,有一些電腦系統就已經在歐洲發行了這款遊戲。西班牙多產的Topo Soft最初將這款遊戲做成了一個未經授權的克隆遊戲,命名為《亡命之徒》。當GO!出版社將《亡命之徒》引入到英國之後,它才被收編到了Capcom的版權之下,從盜版遊戲翻身成為正版遊戲。然而它與《荒野大鏢客》的相似之處顯而易見,一些當初非法克隆了這部遊戲的程序員,有些後來還被Capcom僱傭來製作了官方的正式移植版。

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《亡命之徒》和《荒野大鏢客》有同樣的主題和玩法,但它不是直接移植,而更像是原版遊戲的續集或者說是受到了原版的啟發。人物的操作簡化到只需要一個發射按鍵。這只是縮減設計的開始,因為他們後來還刪減了許多額外裝備。這款遊戲里既沒有馬,沒有新槍,也沒有加速的靴子。

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《亡命之徒》里的逃犯

《亡命之徒》的五個場景與街機版《荒野大鏢客》截然不同,例如在西部城市、鐵路、美國土著村落等基本場景里的布局就與《荒野大鏢客》里的不一樣。 在第四個關卡,你需要在一條隱藏著鱷魚和岸邊布滿部落的河流上坐著木筏前行,但除此之外在遊戲的玩法上沒有任何的改變。另外,Boss也和原版的不一樣,例如第一關的主角是一個女人和一個小孩,但是很多Boss的戰鬥方式都是以原版為基礎進行設計。

由於更混亂的畫面和敵人完全無法預測的行動,《亡命之徒》甚至比原版的《荒野大鏢客》更難通關。敵人經常從後面襲擊但你卻無法反擊,而且操作起來也不如原版靈敏。雖然你會在被殺的位置上復活,但當你的三條命(再加上額外的生命)都用光之後遊戲就結束了。在這款遊戲里反而只有Boss們很容易被擊敗,但在前面努力了這麼久最後卻輕鬆獲勝,這難免會讓人有些失望。

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《亡命之徒》Amstrad CPC版

Topo Soft開發的《亡命之徒》適用於Sinclair Spectrum、MSX(1)電腦和Amstrad CPC。前兩個版本的外觀和感覺非常相似,但是Spectrum有更嚴格的顏色限制,而MSX版本的打鬥區域更小。與另外兩個版本相比,Amstrad版完全改善了畫面和玩法,讓玩家更難通關。它也調換了一些Boss的出場順序,但因為他們都很容易被擊敗所以也沒有太大的區別。 作為一款典型的80年代電腦遊戲,這三個版本除了在標題畫面和結尾畫面之外都不會有任何音樂。

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《亡命之徒》Amstrad CPC版

到了1998年,Capcom一反常態,決定將在街機上不甚成功的《荒野大鏢客》移植到FC上。正如NES版的《Z基地》、《翼人》和《出擊飛龍》,Capcom這次也對作品做出了一些相當顯著的整改。

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《荒野大鏢客》 – FC, NES, MSX (1988年)

一方面,遊戲新增了一段故事情節:整個遊戲的故事背景被安置在1849年,恰好是史上著名的淘金熱時期。有一天,溫蓋特洗劫了希克斯維爾鎮,並殺死了警長。這時的你,也就是比利·鮑勃,閃亮登場。

NES版《荒野大鏢客》角色

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逃犯比爾

希克斯維爾鎮的Boss。和他在街機版對應的角色馬斯特很像,他也會趴在地上來躲避你的子彈。不同的是他穿的是紅色的襯衣和藍色的牛仔褲。

武器:來福槍

賞金:10000美金

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卡特

巨石地帶的Boss。和他在街機版對應的角色一樣,他也是向你扔回力鏢。但是他現在穿著寬鬆的藍色背心和紅色短褲。

武器:回力鏢

賞金:12000美金

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魔鬼霍克

科曼奇村的Boss。他跟街機版的沃爾夫酋長完全不一樣,在這裡他打著赤膊,還會向你扔火球。

武器:火球

賞金:25000美金

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忍者

死亡之山的Boss。在這個版本里她穿著紫色的衣服,沒有帶面罩,還扎了馬尾。而且,他的手裏劍還能分成很多小飛片。

武器:手裏劍

賞金:20000美金

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肥喬

夏安河的Boss。在這裡他穿著灰色的裝甲,而且他就是簡單地借用了街機版肥喬的名字。Capcom就是把「喬」字隨意加到大隻佬的名字里。

武器:炸彈槍

賞金:20000美金

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溫蓋特

溫蓋特堡的Boss。在這個版本里,溫特蓋家族只有兩個戴著不同顏色披肩的逃犯(分別是淺綠色和淺藍色)。另外,Capcom也給他們換了一張懸賞單:用了羅斯葡布羅的照片,然後在他的眼睛上多加了一道刀疤。當你打敗了其中一個溫特蓋之後,另一個就會出現。

武器:機關槍

賞金:30000美金

與初版相比,新的版本不僅故事情節不同,而且玩法也不一樣。新版本只有六個關卡:希克斯維爾鎮、巨石地帶、科曼奇村、死亡之山(並不是《塞爾達傳說》的死亡之山)、夏安河和溫蓋特堡。每一個關卡當中除了必須打敗小卒,你還需要獲得懸賞單。如果你沒有,這一關將永遠不會結束。像之前一樣,你也可以撿起錢袋來提高分數,或是收集靴子和步槍以提高你行動和射擊的速度。新版本也有可以殺死屏幕上所有敵人的炸藥標誌和可怕的牛頭骨。 但新版本會有兩種不同的風車標誌:紅白色和藍白色的。紅白色的標誌能增加一條生命,藍白色的標誌能讓你暫時隱形。而它的缺點是沒有特殊的按鍵組合,就和許多當時的家用機移植版一樣,會受到兩個動作按鈕的限制。

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《荒野大鏢客》NES版

這個版本的另外一個不同之處就在於,你賺取的積分不再僅僅是為了獲得高分,它們現在有另一種用途。每個關卡都會有兩家商店,一家由一個男人經營,另一家由一個女人經營。在第一家店你可以買到四種不同的武器:一把價值6000美元的霰彈槍,一枚只能使用一次、價值8000美元的炸藥,一把價值10000美元的機關槍,和一把價值20000美元的麥林手槍;另外一家店能為你提供特殊武器填充彈藥,一次1500美金;能替你抵擋三次命中的馬,每匹20000美金;還有每個關卡接近Boss都需要的、價格非常高昂的懸賞單(神奇的是懸賞單居然比Boss還值錢)。

和初版一樣,馬可以替你擋住三次攻擊,而且如果你在攜帶武器時喪命就會自動失去這件武器。獲得懸賞單的方式之一是在商店購買,另一種是你需要在關卡中找到它,而懸賞單通常隱藏在一些奇怪的角落裡,需要玩家連續向那個地方射擊幾次才會出現。Boss的攻擊方式跟街機版完全一樣,一旦你打敗了Boss,就會出現Boss的懸賞單被你射穿的畫面,而且這次是一段更加炫酷的勝利曲。此外,還有一個小小的改變,初版的匪徒通常穿著綠色衣服,但在這個版本中他們會根據Boss的不同而穿不同顏色的衣服:在第四關穿紫色,在第五關穿灰色,在第六關穿淺綠色或者說是淡藍色。除了難度和玩法不同之外,這個版本刪掉了四個Boss,並重新設計了所有Boss。

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《荒野大鏢客》NES版

NES版的《荒野大鏢客》難度更低,遊戲的玩法更加豐富,而且關卡設置也更有趣:第一關是在一條小巷,第二關是在荒涼的山谷,第三關是在印第安土著村落,第四關是在隨時有巨石滾落的山腳。在街機版你只需要擊敗一個忍者,但在NES版你必須也要打敗其他普通的忍者。第五關發生在森林裡,你可以涉水而行,但也會有敵人出現。最後,在第六關的白色堡壘中,你要盡全力讓自己活命,因為這個場景里的子彈與白色的地板完美融合。

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《荒野大鏢客》NES版

這一版本的音樂由民谷淳子(作品有《出擊飛龍》、《甜蜜的家》和《夢之勇士》)創作,比街機版更受歡迎,最好的曲目是「希克斯維爾鎮」、「匪徒比爾」、「關卡完成」、「死亡之山」、「夏安河」和「溫蓋特堡」。「夏安河」的主題讓人聯想起電視節目CHIPs的主題曲。但是,如果你沒有找到懸賞單,這個關卡的音樂就會不停地循環播放,直到讓你心煩意亂。

這個版本的畫面很細緻,特別是科曼奇村和夏安河的場景。但角色動畫就差了點兒意思,特別是主角比利·鮑勃身上的動畫細節。在街機版中,無論您向哪個方向移動,他都會自動面向這個方向,除了左下方和右下方。但在這個版本中,無論你移動他到任何地方,他都只面向同一個方向。另外,在街機版中你有三個射擊按鍵,可以向八個不同的方向射擊,但在這個版本你只能朝三個方向射擊。 B鍵向左射擊,A鍵向右射擊,A + B同時直線射擊。遊戲必須通關三次才能獲得最佳結局,才會出現「THE END」。

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《荒野大鏢客》NES版

這個版本的《荒野大鏢客》首先在日本市場的FC上發行。不久之後,這個版本也在美國和歐洲市場的NES上發行。NES版和FC版幾乎相同,但有一些微小的差異:第一,正如大多數的FC遊戲,FC版在每個關卡之間都有載入時間,也沒有NES版的播放演示;第二,FC版的字體和大多數NES遊戲一樣,是傳統的Capcom字體,而NES版本的字體卻是軍事風格,和街機版一樣;第三,故事開場的「在1849年」在NES版中被改為「在美國」;第四,FC版的懸賞單都是漫畫風格,而匪徒比爾襯衫的領口是敞開的,但NES版的懸賞單比較趨於現實風格,而且匪徒比爾還多戴了一條圍巾;第五,在FC版中,當你全部通關兩次之後會有一段日語提醒你再打一次,但NES版里刪掉了這一段。

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兩個版本之間最值得注意的區別是音樂,當你打敗了魔鬼霍克的時候就會明顯地察覺到其中的不同。由於卡帶上的存儲空間有限,第一關的主題曲會再次用在第四和第六關,三個關卡也是用同一首Boss角色歌;第二關的主題曲會再用在第五關,Boss的角色歌也是相同。這讓FC版的大部分音樂讓人覺得有些「聽覺疲勞」,而且也不適用於大部分的動作畫面。FC版發布後不久,Capcom就改進了NES和FC遊戲機,還為這款遊戲增添了六首新配樂:「匪徒比爾」、「死亡之山」、「忍者」「夏安河」、「溫蓋特堡」和「溫蓋特」。這些新曲目讓NES版《荒野大鏢客》變得比FC版的更優秀。

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《荒野大鏢客》NES版

法國遊戲公司Infogrames的《懸賞》是《荒野大鏢客》另一個明目張胆的克隆作品,但跟《亡命之徒》不同的是官方沒有把這部作品吸收到正版旗下。它和《荒野大鏢客》的相似之處非常明顯,因為它們有著相同的故事結構、相同類型的敵人、相同的殘酷難度,甚至還有著相同的提升力量的道具。雖然射擊的方式不同,因為Amiga遊戲手柄的單按鈕可以讓槍手在每次換槍時就裝上子彈。槍手全副武裝,可以在每次三個方向上射出兩發子彈,也就是他相當於一下子就拿了六把槍。

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他們也做了一些「創新」:第一,炸藥可以被儲存起來,通過空格鍵觸發;第二,一個警長星章能提升子彈的致命性;第三,護盾取代了馬匹,可以暫時進入免傷害狀態

不幸的是,《懸賞》不是一個非常好的克隆作品。五個關卡中的前四個可以任意選擇順序,但是它們之間的難度相差很大。除此之外每個關卡看起來都差不多,有相同的四種敵人類型,其中三種只是在外觀上不一樣,而且都很能拖延時間。另外,除了在標題出現時會播出音樂,整個遊戲過程中你能聽到的都是槍聲和受害者的尖叫聲。《荒野大鏢客》已經非常難通關,而《懸賞》的最後一關簡直就是不可能完成的任務:敵人出現的位置是半隨機的,最終總是會讓你陷入無法逃脫的境地。許多當代的射擊遊戲被稱為「彈幕地獄」,但在這些遊戲中,玩家總是還有那麼一線生機,而在《懸賞》的最後一關中,玩家將見識到真正的「地獄」。

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《懸賞》Amiga版

由Players Premier在英國發行的ZX Spectrum版和Amstrad CPC版《逃犯》更糟糕:標準的步行速度都變得非常緩慢,子彈幾乎沒有任何殺傷力,音效完全消失。只有每個場景的顏色差異能讓人區分不同關卡,而且他們的故事也短得多。C64埠非常接近16位版,只是懸賞單上的罪犯形象更加凸顯了他們的種族歧視觀念。

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1991年,Topo Soft給他們的克隆版《荒野大鏢客》添加了新的東西:一系列的續集。在照搬遊戲、騙取埠之後,他們居然還製作出了一款非常糟糕的續作。從遊戲性角度講,《亡命之徒2》與Capcom的街機遊戲沒有任何聯繫。《亡命之徒2》分為兩部分:二軸射擊關卡和第一人稱射擊關卡。而這個垃圾遊戲,也就只有這麼兩個關卡。

在二軸射擊關卡中,你可以從左邊跑到右邊,同時還要射擊路上所有的敵人。雖然大多數的射擊遊戲都可以就這樣描述,但是這真的就是你能在這個遊戲里唯一能做的事情。這款遊戲甚至沒有跳躍的按鍵。孤獨的英雄可以從某個角度射擊在樓上窗戶埋伏他的敵人,他還有個下蹲動作,但是都沒有任何實際用途。你會有一個血條,當敵人射中你時只會掉一格,但如果觸碰到敵人就會更危險,因為你會立刻被殺死。被擊中的敵人會掉下奇怪的治療物品和一些無意義的道具,而且遊戲不超過五分鐘就結束了。

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我曾經真的以為這遊戲就叫「荒野大嫖客」

《亡命之徒》 IBM-PC版

通過這個關卡你會獲得一個密碼去解鎖第二關,但兩者之間沒有任何跳轉,想要玩第二關必須重啟電腦才能切換到第一人稱射擊關卡。作為遊戲關卡的沙龍就像是個簡單到了極致的靶場,且場景的空間比屏幕要大很多,這意味著每時每刻都最多只能有一半的場景被收入屏幕。而問題在於,玩家很容易被屏幕外的敵人開槍殺死,且及時找到他們幾乎是不可能的。遊戲在這個部分會有音效和音樂,音樂包括著名的西部電影「黃金三鏢客」的混音,這也是這個遊戲唯一值得被讚賞的地方。(客觀來說,遊戲的一些畫面看起來也不錯。)

我曾經真的以為這遊戲就叫「荒野大嫖客」

所以,簡而言之:《亡命之徒2》是一款非常、非常糟糕的遊戲,不僅不值得嘗試,甚至都不值得你花時間讀上面的這段文字來了解它(在這裡我們非常抱歉!)。Topo Soft曾經為8位機貢獻了不少優秀的作品,可相比之下,《亡命之徒2》卻像是一款由實習生開發、由掃地大媽做品控搞出來的遊戲。

我曾經真的以為這遊戲就叫「荒野大嫖客」

《亡命之徒2》Amstrad CPC版

本文編譯自Hardcore Gaming 101

原標題:Gun.Smoke

作者:Vahan Nisanian 及 Sam Derboo ,有刪改



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