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這個「無名的」遊戲角色死亡了500億次,為了他,任天堂甚至購買了2部AV的版權……

這個「無名的」遊戲角色死亡了500億次,為了他,任天堂甚至購買了2部AV的版權……

將音樂點開,可以邊聽邊閱讀。

溫馨提示:有爸媽在身邊時,記得帶上耳機。

手談姬7月9日周天時,下單購買了switch,順道買了包括《馬里奧賽車8》的多款遊戲。

被粉絲們調侃為「杜蕾斯8」的馬車8DELUXE

這個「無名的」遊戲角色死亡了500億次,為了他,任天堂甚至購買了2部AV的版權……

巧合的是,在7月9日那天,恰巧為馬里奧36周歲生日。藉此機會,手談姬花了一星期,邊玩邊翻找了些關於馬里奧的種種舊聞與設定,分享給大家。有些會華麗毀三觀喲……

若對老遊戲的回顧頗感興趣,姬友們還可以查看《熱血》系列的此文:

這個「無名的」遊戲角色死亡了500億次,為了他,任天堂甚至購買了2部AV的版權……

正文開始前,手談姬想問大家一個問題。

姬友們都知道,馬里奧的許多作品,均以「闖關」為要素,不管你是由於觸碰怪物也好,操作失誤踩空也罷,死亡重來司空見慣。那麼,馬里奧究竟「死」了多少次呢?

針對此問題,外媒WIRED在馬里奧36歲之際,向玩家們求助,希望大家算算,馬里奧到底在玩家手裡掛了多少次。

據任天堂的官方統計,馬里奧系列至今已賣出4億多套。有玩家根據遊戲的銷量進行了粗略計算,如果每位購買馬里奧的玩家都會讓馬里奧死亡100次的話,那馬里奧至今已死了400多億次,再算上免費下載的移動版與層出不窮的魔改版,估計500億以上綽綽有餘。

大家可都是馬里奧殺手哦!(笑)

這個「無名的」遊戲角色死亡了500億次,為了他,任天堂甚至購買了2部AV的版權……

1981年,已有50多年歷史的動漫《大力水手》依舊人氣爆棚。為了迎合這股人氣,任天堂一邊向版權方購買角色使用版權,一邊為其打造量身定做的遊戲。

這個「無名的」遊戲角色死亡了500億次,為了他,任天堂甚至購買了2部AV的版權……

不料,遊戲做好了,版權卻談崩了……

好好的遊戲不能荒廢呀,那怎麼辦?哪裡侵權改哪裡咯!任天堂將遊戲內原本設定為大力水手相關角色的人物全部替換成了原創角色,之後於1981年7月15日發售,取得了意料之外的高人氣,這便是馬里奧最初登場的作品《大金剛》(Donkey Kong)。

馬里奧之父宮本茂對此回憶道:「我繪製了一些遊戲草稿,在《大金剛》里使用大力水手Popeye當主角,後來怎麼回事我記不太清了,總之我們不能使用Popeye這個角色。這對我們來說幾乎就是把腳下的梯子橫空抽走一樣。」

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彼時,馬里奧只是遊戲中的一位木工,沒有專屬名字的他,由於能跳來跳去,被人們稱之為「jumpman」,跳跳人。

據說,當《大金剛》美版首批遊戲到貨之時,老任在美國分部的員工為遊戲的發售忙得暈頭轉向,這時身材矮小的房東Mario Segale怒氣沖沖的上門來討要房租,他的形象給了員工們極為深刻的印象,於是,馬里奧的名字誕生了……

這個「無名的」遊戲角色死亡了500億次,為了他,任天堂甚至購買了2部AV的版權……

誒呀,就像你們老問手談姬為什麼叫「手談姬」,名字這種東西,其實真不一定有什麼太多的寓意,生活就是充滿了意外與驚喜呀~

在隨後幾年,馬里奧被單獨拿出來製作遊戲,系列取得的巨大成功估計也不需要姬去提了。

不知道看到馬里奧成功後,大力水手的版權方會有什麼感想呢?若不是他們當年的拒絕,指不定這位遊戲歷史上知名度最高之一的角色,就會消失了。

這個「無名的」遊戲角色死亡了500億次,為了他,任天堂甚至購買了2部AV的版權……

那麼馬里奧究竟藏了多少「梗」呢?

在玩家手裡快被玩壞的早期作品,留下了數不盡的槽點,手談姬在此列舉一些,有些地方看了之後,真的會大喊:卧槽!

一開始,宮本茂希望將遊戲設計成帶有跳躍能力的射擊遊戲,玩家可以通過跳躍、衝刺等騷操作,消滅敵人。

那麼問題就來了,如果真要做成那樣,和《魂斗羅》的區別在哪裡呢?

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好像還真沒有區別……於是,自己推翻了自己設定的宮本茂,將射擊要素弱化,將跳躍要素增強,並且,當時FC的卡帶容量有限限制非常多,不能做太複雜的設定,所以簡單的遊戲場景卻並不簡單的關卡設計,成為了《超級馬里奧》的原型。

為了「偷懶」,雲朵與草叢除了顏色以外完全一樣……

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也是因為FC的限制,導致眾多FC遊戲將遊戲的背景故事、操作方法等記錄於遊戲本體外的說明書之中。

而配合初代《超級馬里奧》卡帶發售的說明書當中寫道:「庫巴(那隻老烏龜)襲擊王國之時,不僅搶走了公主,還將市民們變成了磚塊……」

結合馬里奧的所作所為,他每一次跳躍頂起一塊磚塊,就意味著……

細思極恐啊!

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馬里奧最常見的敵人是「褐色的蘑菇」與「綠色的烏龜」。

這些蘑菇君雖然看起來像栗子,不過確確實實是蘑菇,他們還曾經在動畫版拿下過蘑菇蓋,導致的結果是——

這個「無名的」遊戲角色死亡了500億次,為了他,任天堂甚至購買了2部AV的版權……

毀童年啊!

手談姬看到這形象一口水噴了出來……

烏龜則成為了玩家們玩壞的利器。由於烏龜是馬里奧初代當中,唯一一個一腳不會踩死的存在,因此被玩家們拿來卡BUG,刷分樂此不疲。

卡牆刷分增加生命

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利用烏龜二段跳跳過終點

這個「無名的」遊戲角色死亡了500億次,為了他,任天堂甚至購買了2部AV的版權……

若你歷經千辛萬苦到達終點,一般等待你的不是公主,而是告訴你公主不在這兒請去下一關的蘑菇。

他還順便豎起兩個中指嘲諷你……

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在遊戲的最終,馬里奧終於打敗庫巴,成功拯救公主。不過執著於考究的玩家們會發現,公主名為「碧琪」(peach),與馬里奧在《大金剛》里的女友保琳(Pauline)並不是同一人。

唔,馬里奧同學,可以稍微解釋下嗎?

被兩位女朋友夾擊那只能跑路了吧!

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得益於馬里奧本體的成功,其衍生產品亦層出不窮。據說馬里奧系列讓任天堂收益了數百億美元。

令手談姬笑得飛起的是,上個世紀90年代,美國有一家名為「midnight video」的公司,以馬里奧與路易基兩兄弟為參考製作了兩部關於馬里奧的AV——《超級馬賽克兄弟》1和2。

這個「無名的」遊戲角色死亡了500億次,為了他,任天堂甚至購買了2部AV的版權……

他們放出海報沒多久,拍攝經費有些不足。這時,一位大老闆出面,為他們提供資金,同時將AV的版權買了下來。

嗯,這位大老闆就是任天堂自己……

這兩部影片最終也沒有發行,姬猜測,老任絕對是買了版權後銷毀啦!怎麼能讓那種毀形象的作品放出去呢噗……

說到底,為什麼這部不算複雜的遊戲,會有如此巨大的成功呢?

其實馬里奧系列在當時開創了眾多先河,例如將演示操作放在遊戲的最前面,製作隱藏關卡,製作各種彩蛋,甚至巧妙的兩人模式。

宮本茂在接受採訪時也坦言:「馬里奧的成功有偶然因素,也有必然因素。我的日常?那當然是做遊戲啦,邊做遊戲邊賺錢,其樂無窮。」

真令人羨慕啊……

結尾,肯定有姬友想問姬,為什麼開頭說,有父母就讓大家戴上耳機呢?

誒呀,沒什麼見不得的東西,只是讓你們聽音樂別吵到父母罷了(笑)。

這個「無名的」遊戲角色死亡了500億次,為了他,任天堂甚至購買了2部AV的版權……

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