騰訊QQ的二次元生意有一個「遊戲的內核」
「QQJOY」是一項涵蓋了遊戲、動漫、文學、影視、同人等泛娛樂元素的線下展覽。對於騰訊QQ而言,意欲將此打造成為二次元內容的線下連接平台,與A站、B站二次元布局不同,「騰訊QQ是以社交為基礎、遊戲為核心的二次元布局。」
「微信是老年人用的產品,我的朋友里只有搶紅包才使用微信,其他時間都是使用QQ。微信偏實用,QQ更好玩。」來自四川綿陽的Coser小良告訴記者,小良是初中三年級的一名學生,也是二次元文化愛好者。
泛二次元產業鏈隨著85、90後逐漸成為社會主流消費人群,00後開始在社交媒體發聲,二次元由「亞文化」升級為「主流文化」。騰訊公司社交網路事業群市場部總經理李丹將這種現象稱為「小眾文化的溢出」,從商業角度而言,這種「溢出」意味著更大的商業價值。
劉憲凱坦承「騰訊雖然在電商領域投資規模很大,但歷來做得不是很深,今天騰訊已經不會再全面對標阿里或者京東,但我們有自己擅長的領域可以結合電商業務」。目前該電商板塊在QQ超級會員有一個小的入口嘗試,據悉在第三季度騰訊將推出專門的APP來做這一部分的電商內容。

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