《刺客信條:起源》總監稱古埃及為完美之地
《刺客信條:起源(Assassin』s Creed Origins)》的設定是在古埃及,從歷史年代上來說和早前的遊戲跨度還是挺大的。團隊認為古埃及是本作講述刺客兄弟會的完美之地。
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《刺客信條:起源(Assassin』s Creed Origins)》的設定是在古埃及,從歷史年代上來說和早前的遊戲跨度還是挺大的。遊戲總監Ashraf Ismail在一次接受採訪時談到了遊戲創作的初衷,開發團隊認為古埃及是本作講述刺客兄弟會的完美之地。
「我們在完成《刺客信條4:黑旗》之後就有了這個想法,在一開始,我們不斷的提問自己,我們還能不能創作更好的《刺客信條》遊戲?因為我們講述《刺客信條》已經很久了,兄弟會這個組織已經持續了2000年,我們是時候應該要講一講兄弟會誕生的源頭了。」
「我們做了很多的功課,審視古埃及具有3000年的歷史,而且越久遠的年代當中,和金字塔的關係更加的密切,所以我們最終把時間設定在公元前49年,克婁巴特拉(Cleopatra) 達到權力之巔的時代。這個時期誕生了非常多的故事,我們把這些事件組合起來,足以把個時代寫成宏偉的史詩了。」
看來《刺客信條:起源》的故事背景是很強大的,也希望本作能支撐起精彩的故事,遊戲將會在今年晚些時候,即10月28日登陸Xbox One,PS4和PC平台,敬請期待。
本文來源:gamingbolt


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