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喪喪喪!這些遊戲與人良心譴責,卻能讓你在遊戲中體驗生活!

最近在肝幾個Steam夏日特惠買到的遊戲,讓我印象最深刻的就是 《This War of Mine(這是我的戰爭)》了,遊戲過後充斥我內心的不是滿足,而是絕望。並不是說遊戲質量不好,14元花的倒是很值,只因一些詰問人性的事件直刺我內心。


很多遊戲涉及人性、道德,讓你矛盾、困惑到懷疑人生,但這何嘗不是現實的寫照?

主要看你面對人性的時候,做出了怎樣的選擇!下面就給大家講講我玩過的其中兩款讓我心理不安的遊戲劇情,一起喪!喪!喪!

《這是我的戰爭》:生存困境下的喪失人性選擇

在極端的環境下,人性所有弱點都會放大,你所做的一切都是為了生存,而唯一限制你行為的,是心中的道德底線。作為一個戰後孤城的倖存者,白天到處是狙擊手,只能晚上悄悄出去尋找支撐你活下去的物資,也許你會欺負比你更弱的人,這就是人性。

喪喪喪!這些遊戲與人良心譴責,卻能讓你在遊戲中體驗生活!

我到了一間住著老夫妻的小屋,他們不會傷害我,老爺爺苦苦哀求我不要拿走東西,但我不搶我會死,索性拿了點吃的跑了,過兩天沒吃的了,我又回到這屋子居然發現兩老人餓死了,我很沮喪,之後重新玩再也不敢去老人的家,每一次覺得自己的選擇害死了人我就開始退出重玩來避免別人的死亡。

雖然一切只是一個遊戲的劇情,卻也能反映你現實中做事的態度,我再也不想看到有人因為我而死去,這樣會讓我充滿沮喪。

我開始節省著吃食物,速度種菜,抓老鼠,勉強過日子,不再偷搶,為著良心做自己該做的事,玩了幾次都沒活過一個月。

我的避難所只要來了一個人我就收留,斷斷續續救了5、6人,食物、藥品總不夠,甚至出去遇到乞丐我都給他吃的,附近已經被搜刮完,我空手而歸,發現家裡的人死了兩個。良心開始譴責,我很矛盾,我知道老人家還有吃的,我若搶了他們的東西,他們就會死,可我要是不狠心去搶東西,家裡避難的人會陸續死去,他們死去的怨恨眼神歷歷在目。我告訴自己我不能那樣做,不然會和自己過不去。

喪喪喪!這些遊戲與人良心譴責,卻能讓你在遊戲中體驗生活!

於是,鼓起勇氣拿著刀子去軍營使勁拼,只搶武裝人員的物資,拿到後生活變得奢侈了起來,也不再深受良心責備。幸好遊戲裡面能救人,比如我救了乞丐,他還送了我珍貴的東西,我開始不再負能量,找到了不一樣的活路。

玩這個遊戲的人很多,身在其中你還記得自己的本性嗎?你當初是怎麼選擇的?又是怎麼保證自己生存下去的?

當然,這只是作為玩家的感受,但在遊戲中,角色也擁有這樣的情感,比如《戰神》系列的奎爺,也因為一些過錯而深感愧疚!


《戰神》系列:被利用殺死了自己的妻女

一代對抗蠻族的戰鬥時候,奎托斯為了戰勝敵人,把靈魂賣給了阿瑞斯,並被誘使殺死了自己的妻女!雖然是阿瑞斯的陰謀,但奎爺從此開始飽受噩夢折磨。

喪喪喪!這些遊戲與人良心譴責,卻能讓你在遊戲中體驗生活!

後來醒悟背叛了阿瑞斯,尋得眾神幫忙想要擺脫噩夢,從此開始了十年贖罪。戰勝了阿瑞斯後,眾神並未兌現諾言將奎爺從噩夢中釋放,導致奎爺準備自殺。

在為眾神賣命的十年里,奎爺大展神威,有次戰鬥中,珀耳塞福涅召喚出奎爺女兒來誘惑他,奎爺面臨著拯救世界和將女兒帶回人間的抉擇,但深明大義為了世界放棄了原本可以讓自己心靈得到一丁點贖罪的機會。

《戰神3》的奎爺對眾神充滿了憤懣,被仇恨蒙蔽了雙眼。遇到了和他有相似經歷的火神,同樣失去了妻女,他是理解這種痛苦的,但這時他的人性(或者說神?那曾經也是人)在仇恨下被暴露無遺,睡了火神妻子,最終火神未能見到妻女含淚死去的一幕讓我無比痛恨奎爺。

並且《戰神》系列有很多暴力、血腥的畫面,比如用屍體或人頭作解開機關的道具等。

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但《戰神4》的奎爺變得人性化的設定讓人開始有感動,奎爺陪伴兒子成長的片段是一個溫情偉岸的父親。

喪喪喪!這些遊戲與人良心譴責,卻能讓你在遊戲中體驗生活!


道德、人生觀念在遊戲中算什麼?

其實這種設定的遊戲很多,而且很多遊戲大多有著高自由度,放任玩家盡情釋放自己隱藏的人性。好比大家熟知的《GTA》系列,以壞人為主角,無法無天,你可以開車撞人、持槍搶劫、打架殺人、嫖娼吸毒等等。

喪喪喪!這些遊戲與人良心譴責,卻能讓你在遊戲中體驗生活!

很多人說遊戲而已,道德在遊戲中不值多少錢,開發者在給遊戲策劃內容的時候也會迎合消費者需求,給玩家在日常生活中得不到的體驗,又要考慮這些內容對玩家造成的影響,很是矛盾,這也是最近《王者榮耀》大熱衍生的各種社會問題。

喪喪喪!這些遊戲與人良心譴責,卻能讓你在遊戲中體驗生活!

遊戲是一種娛樂方式,所以不需要像製作電影和寫小說那樣重視道德,而且遊戲已然上升成了藝術。玩家也並不在乎自己的行為是不是合理,只在乎遊戲體驗,而且每個人有自制力,不會被遊戲所影響到原有的人生觀念。

但,並不能否認的是現實中存有很小一部分人群,把遊戲當成了第二人生,不少國家對遊戲有嚴格的審查政策,社會上也有很多新聞報道將人們的犯罪行為和遊戲聯繫,我們都深知這不是無稽之談,也很慶幸很多人嘗試用各種方法去平衡玩家的需求,同時考慮到道德準則。

比如現在爭議很多的《王者榮耀》,為了防學生、青年沉迷,出台了「健康系統」功能。還有多年來在玩家心中一直不能被超越,取代的冒險遊戲《風之旅人》。

開發初期,玩家在遊戲中可相互推扯,這個設定很有意思,但直到地圖出現懸崖,玩家站在懸崖邊時候,定會毫不猶豫把對方推下去。陳星漢表示對人性很是失望,但自己都難以抗拒這種心理,意識到人類在社會上的各種犯罪行為很大可能會從遊戲中「借鑒」,於是取消了這個設定。

喪喪喪!這些遊戲與人良心譴責,卻能讓你在遊戲中體驗生活!


遊戲會考驗人性,意義不是玩遊戲,而是在遊戲中生活

這些遊戲沒有限制你的選擇,你完全可以用自己的方法去處理,比如我前面提到的自己作為玩家體驗《這是我的戰爭》的做法,還有遊戲開發者們為了平衡玩家需求,又不受社會抨擊對遊戲中的道德、人性觀念而做的的改動。

當然,你可以在遊戲中放任自我,體驗犯罪的一種刺激快感,我也相信大多數的人並不會因為遊戲而影響到自己的人生觀、價值觀。

每個人體驗遊戲的樂趣不同,只看你面臨生存困境的時候,做出了怎樣的選擇,雖然這只是遊戲,但我依舊會有如同現實般的感受,並不是說我玩可犯罪的高自由度遊戲就說明我會犯罪,只是說我會聯繫生活去反思,自己在遊戲中害死了人會懊悔,也許,我最近!真的中了《這是我的戰爭》的毒!我相信遊戲都將可能是現實的寫照,也是你即將面對的模擬人生!

道德這個話題太過沉重,現實社會遠比遊戲要複雜。我並不是批判什麼,只是想抒發下自己的感受,上班忙,並沒多少時間玩完整一個遊戲了,最近玩過的遊戲不多,少有令自己感觸頗深的。深圳的天無時不刻在下雨,近日雖說只下了兩場雨,但是一場下了3天,另一場下了4天,穿著長裙拖鞋,濕了大半身,被飛馳的公交濺了滿身臭水,讓我感覺很喪,寫下了這篇文章。

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